Por fammydamammy, Contribuidor invitado.
¡Bienvenidos a Amiibo Doctor! En adición al entrenamiento de este amiibo, también contamos con las guías más innovadoras para cada amiibo en la escena competitiva de muchos servers de Discord. Deberías también pasarte por nuestras guías de Raid Boss amiibo, y si tienes problemas para ganar en el competitivo de amiibos, ¡checa la tier list oficial de amiibos! ¡Felíz entrenamiento!
Soy fammydamammy, también conocido como “Fammy”, y soy conocido por varios amiibos, uno de ellos es Mario. Mi amiibo de Mario es uno de los más fuertes, actualmente tiene tres victorias y muchas apariciones en top 8 en torneos de amiibos vainilla.
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Problemas de IA
Mario tiende a espamear Down air si es usado alguna vez durante el entrenamiento. Es un multi-hit debil que la IA Batalla para usar de forma efectiva contra oponentes en tierra, fallando con frecuencia el último golpe que lanza al oponente. La única instancia donde el Down air es útil es después de un Up throw, el cual ya está programado haciendo que Mario lo aprenda de manera automática cuando le enseñas a hacer agarres. Evita usar Down air a toda costa. Otro movimiento que debes evitar es FLUDD/ACUAC, el Down special de Mario. Mario ya tiene grabado su uso en el código para usarlo en el borde cuando el oponente se encuentra fuera del escenario, así que enseñarle a usarlo podría llevarlo a cargarlo en malos momentos, dejando a Mario vulnerable ante ataques.
Estilo de juego general
El amiibo de Mario en amiibo contra amiibo, le beneficia un estilo de juego terrestre en general, la mayoría del tiempo caminando para utilizar sus tilts y smash attacks para matar y hacer daño. Mario también tiene un juego de agarres muy fuertes, con la IA siendo buena combeando del down throw a F-tilt o con la escalera de Up airs.
Empezando
Cuando entrenes, recomiendo mucho jugar dittos con tu amiibo, eso significa Mario vs Mario durante todo el entrenamiento. Una vez que veas a tu amiibo usar los movimientos que quieres que use, apaga el modo aprendizaje para que suba de nivel sin cambiar los datos base del amiibo. Notese que el amiibo mejora su IA conforme suba de nivel, y que no jugará mal porque su modo aprendizaje haya sido apagado en un nivel bajo.
Si intentas entrenar a tu amiibo con espíritus, es mejor que le agregues los espíritus antes de entrenarlo, porque los espíritus al ser añadidos alteran los valores de movimiento del amiibo, con eso dicho, para los stats el 2100/2100 es lo más recomendable para cualquier amiibo. Para los espíritus de apoyo, Super Armor/Armadura Petrea, Great Autoheal/Autorrecuperación↑, y Armor Knight/Coraza son los mejores espíritus en el juego, pero están baneados del ruleset actual de los torneos de amiibos con espíritus. Otras opciones a considerar para Mario incluyen Physical attack↑/Ataque Fisico↑, Trade off Ability/Pacto general, Fist attack/Ataque con puños↑, Foot attack↑/Ataque con patadas↑, e Hyper Smash Attacks/Ataques ultra-Smash. Doble Ataque Fisico↑ pudiera ser una elección viable para Mario, dado que muchos de los ataques son considerados físicos, pero ten en cuenta poner el mismo espíritu de apoyo disminuye el poder del efecto duplicado.
Cómo entrenar al amiibo de Mario en Smash Ultimate
Forward Smash (F-smash) es una de las mejores herramientas de Mario para hacer daño y matar, teniendo un gran rango y poder. Asegurate de enseñarle mucho este movimiento a Mario.
Forward Tilt (F-tilt) es una gran herramienta para apartar al oponente ya que sale rápido, toma 5 frames para que pegue, y tiene un poder decente. Mario también puede conectarlo después de un Down throw en bajos porcentajes, el cual es un combo básico del amiibo. Enseñale a usarlo seguido.
Down Smash es también una herramienta fuerte para apartar al oponente, golpeando tan rápido como el F-tilt, añadiendo que pega en ambos lados y un gran poder para matar. Enséñale a usarlo tan seguido como el F-tilt
Up Smash es un sólido antiaéreo que la IA puede conectar múltiples veces en bajos porcentajes. Tiene un gran poder para matar, pero carece de rango al frente de Mario, así que enséñale a usarlo seguido contra oponentes que están detrás o encima de él.
Los agarres de Mario son muy buenos, como mencioné antes, Down throw puede llevar a F-tilt en bajos porcentajes, pero también puede llevar a combos de Up air que terminen en Up special en porcentajes medio altos. Usa agarres seguidos cuando lo entrenes para que puede aprender estos combos.
Down Tilt pega rápido y puede llevar a la escalera de up airs. F-tilt debería usarse mas seguido, pero Down tilt puede agregarse sin problemas.
Up air es un gran movimiento que la IA puede usar para malabarear con el oponente bastante bien. Mario debe priorizar quedarse en tierra, pero siéntete libre de ocasionalmente malabarear con up airs después de lanzarlo.
Back air es también un excelente aéreo que golpea bastante rápido y fuerte. De nuevo, Mario debe quedarse en tierra, pero Back air es un movimiento solido que debes usar seguido.
El especial neutral, la bola de fuego de Mario es un movimiento que es un tanto situacional en amiibo. Por un lado, es un proyectil decente que puede ser usado para acumular daño a distancia y usarse en el aire como una opción de aterrizaje, pero por el otro lado, como todo amiibo con proyectiles, Mario tiende a usarlo muy cerca del oponente, y al usarlo tiene un lag relativamente alto y muy poco knockback, volviéndose muy riesgoso cuando está cerca. Enséñale a Mario a usarlo a distancia y en el aire ocasionalmente.
Por qué funciona
En el meta de amiibos, les favorece a personajes con buen poder para matar o algún movimiento explotable para la IA en Smash Ultimate, Mario tiene un moveset balanceado, teniendo buen poder para matar y la habilidad de dañar bastante al oponente.
Con eso cerramos la guía del amiibo de Mario en Smash Ultimate. ¡Gracias por leer y buena suerte entrenando!
