Cómo entrenar el amiibo de Yoshi en Smash Ultimate

¡Bienvenidos a Amiibo Doctor! En adición al entrenamiento de este amiibo, también contamos con las guías más innovadoras para cada amiibo en la escena competitiva de muchos servers de Discord. Deberías también pasarte por nuestras guías de Raid Boss amiibo, y si tienes problemas para ganar en el competitivo de amiibos, ¡checa la tier list oficial de amiibos! ¡Felíz entrenamiento!

Por Mythricity, Contribuyente Invitado Traducido al español por Dr. Boti Gero

Hola, soy Mythricity, he entrenado a 35 (y contando) bins de Yoshi y he acumulado una victoria y muchos top 3 y top 8.

Problemas de IA

Yoshi tiene 2 problemas principales en su IA que son parte de un mismo problema: la recuperación de Yoshi.

El primer problema de la IA es cómo Yoshi se recupera. Cuando Yoshi está en el aire si puede hacer airdodge o Up B hacia el stage inmediatamente sin saltar lo hará, pero si se encuentra en una distancia extensa y Yoshi necesita saltar, tiene dos opciones después del salto:

  1. Air Dodge
  2. Huevo (Up B, el cual nos referiremos como huevo de ahora en adelante)

Si Yoshi hace airdodge, el cual usará todo el tiempo dentro del rango, nada pasará y él deberá estar en el borde. Los problemas empiezan si el huevo es usado. Si el huevo se usa y puede que Yoshi no llegue al borde, Yoshi continuará espameando el huevo hasta su muerte. Esto significa que Yoshi no puede usar Salto -> Huevo -> Air Dodge, porque una vez que el huevo es activado no puede parar de espamearlo hasta su eventual muerte.

La Segunda parte de su problema de recuperación son sus autodestrucciones. Yoshi tiene un problema donde si está por agarrar el borde él decidirá en usar un ataque justo antes de agarrarlo. De todas formas, debido al uso de cierto movimiento esto causará que no pueda agarrar el borde y caerá a su muerte. Esto es el por qué nosotros NO USAMOS FORWARD AIR. Forward air es poderoso y fuerte, pero es la razón principal por la que esta IA falla y causará la autodestrucción de Yoshi. Si llegas a ser golpeado por el F-air o lo usas accidentalmente, asegúrate de resetear la partida.

Estilo de juego general + Cómo entrenar el amiibo de Yoshi

Yoshi está hecho para hacer daño a través de combos fuertes y después matar utilizando un fuerte smash attack o por medio de malabareos. Yoshi va a acumular daño a través de dos movimientos: Up tilt y Forward tilt. Estos dos movimientos tienen muchos combos para acumular daño incluidos los siguientes:

  • (Occasionalmente) Up Tilt – Up Smash
  • Up Tilt – Up Air
  • Forward Tilt – Up Air
  • Forward Tilt – Neutral Air

Estos combos son el pan de cada día de Yoshi en bajos y altos porcentajes. Up air puede matar insanamente temprano y estos movimientos ayudaran a conectarlo. Fuera de estos asegúrate de priorizar los combos con Forward tilt mas que los de Up tilt, porque Forward tilt tiene mayor rango horizontal, haciendo que conecte más. También cuando usas combos de Up tilt concéntrate más en el Up tilt a Up air y solo usa Up tilt a Up smash cuando el oponente se encuentre lo suficientemente alto y que no se encuentren cerca de la tierra.

Una vez que tengas al oponente en altos porcentajes. Yoshi necesitará un fuerte movimiento para noquear. Debes tomar una gran ventaja del Forward smash en esta área. Forward smash es insanamente fuerte y tiene un gran rango horizontal. Incluso en bajos porcentajes Forward smash es extremadamente bueno. Esto puede ser usado frecuentemente durante el entrenamiento, de todas formas, asegúrate de usar Forward tilt más que Forward smash

Una vez que el oponente se encuentre por encima de ti Yoshi puede brillar. Yoshi tiene dos movimientos que pueden ser usados para atrapar al oponente en el aire. Up smash y Up air. Up smash es muy fuerte y tiene un rango largo. Up air es muy fuerte y puede matar temprano. Up smash debe usarse con mas frecuencia que Up air, de lo contrario Yoshi se volverá muy saltarín. No uses Up smash cuando tu oponente se encuentre en tierra, ya que Yoshi debería utilizar mas Forward tilt y Forward smash en tierra.

Cuando el oponente se encuentra fuera del stage Yoshi tiene dos opciones, ir fuera del stage o hacer ledgeguard. Yoshi debe permanecer en el stage por algunas razones:

  1. Movilidad limitada – De todos sus aéreos, N-air sería la única opción razonable. Down air no es bueno fuera del stage, Forward air es terrible y hace que Yoshi se suicide, Up air no hará nada fuera del stage. Neutral air es tu unica opción.
  2. Hit box pequeña – Neutral air es fuerte, pero tiene una hitbox relativamente pequeña.
  3. Sweet spot – Neutral air es fuerte al inicio y hará relativamente nada el resto del movimiento (que sucederá la mayor parte del tiempo)
  4. Fácil de gimpear – Si el oponente regresa al stage antes que Yoshi, Yoshi inmediatamente quedará en desventaja. La recuperación de Yoshi no es Buena y batallará para volver al escenario.

Ya que jugar fuera del escenario no es bueno para Yoshi, debes enseñarle a hacer down tilt en el borde. Yoshi por su cuenta usará el huevo en el borde, el cual es muy efectivo. Esto no necesita enseñarse y será usado por su cuenta. Down tilt es muy efectivo y puede hacer two frame a muchos enemigos gimpeandolos.

Debes usar tres movimientos cuando Yoshi aterriza. Down air, Down B y Neutral air. Down air y Down B si son usado muy seguido causará que Yoshi lo espamee, lo que opacará otros aéreos mejores. Esto es el por qué Neutral air debe ser usado más que Down air y Down B, y Down air debe ser usado muy poco y solo para aterrizar. Down B debe ser usado la misma cantidad de veces que Down air, si no es que más.

Usar el escudo y hacer parry son IGUAL de buenos en Yoshi. Hacer parry es muy bueno porque ayuda en malas matchups contra personajes con espada, como el espadachín Mii. El escudo es muy bueno porque Yoshi puede cubrirse de los ataques sin preocuparse de que le hagan shielding poking. Esto es porque su escudo permanece en forma de huevo durante toda su duración. He notado que es mejor de la tier B para abajo el usar escudo, mientras que hacer parry es más útil en amiibos en tiers mas altas, a partir de la B+ para arriba.

Dash attack puede ser usado de forma opcional, de todas formas, la mayoría del tiempo vas a querer que permanezca caminando, y este movimiento puede hacer que Yoshi lo espamee, así que, si decides usarlo, úsalo solo una o dos veces.

Una vez que lo hayas completado Yoshi debe permanecer en tierra utilizando Forward tilt y un poco de up tilt combos mientras usa f smash frecuentemente. Una vez que el oponente esté en el aire Yoshi debería atraparlos principalmente con Up smash, a veces malabarear un poco, y Yoshi no debe tener problemas con la IA

Por qué funciona

Yoshi tiene mucho poder y rango, pero batalla fuera del stage debido a su recuperación y problemas de IA. Manteniendo a Yoshi dentro del escenario y utilizando movimientos fuertes como Up air y buenos combos como combos de Forward tilt, Yoshi brilla y es capaz de seguirle el ritmo a muchos amiibos buenos.

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