¡Bienvenidos a Amiibo Doctor! En adición al entrenamiento de este amiibo, también contamos con las guías más innovadoras para cada amiibo en la escena competitiva de muchos servers de Discord. Deberías también pasarte por nuestras guías de Raid Boss amiibo, y si tienes problemas para ganar en el competitivo de amiibos, ¡checa la tier list oficial de amiibos! ¡Felíz entrenamiento!
Por Brad (Pikapool), Contribuyente Invitado Traducido al español por Dr. Boti Gero
Hola, soy Brad y entreno amiibos de Kirby. Yo creo que mis resultados hablan por si solo. He tenido resultados consistentes con Kirby, con mi primera victoria que sucedió recientemente.
Aquí hay otra guía del amiibo de Kirby en Amiibo Doctor, pero los resultados de Pika con Kirby son dignos de otra guía.
Problemas de IA
Kirby tiene varios fallos, pero todos pueden ser tanto consistentes como evitables.
Los fallos de la IA de Kirby son:
- Martillo (Especial lateral) es un movimiento de carga que causa daño a si mismo. Le gusta usarlo demasiado, y su uso no es muy optimo.
- Especial hacia arriba y hacia abajo son movimientos que Kirby puede estar condicionado a espamear. El spam del especial hacia arriba de Kirby es formidable, hasta que lo pones en un escenario con plataformas. El especial hacia abajo es similar, pero peor. Él lo usará repetidas veces en plataformas por minutos, como he llegado a observar.
- Kirby no puede usar su Especial Neutral apropiadamente. Es un comando de agarre débil que esencialmente tiene un uso, y no puede hacer nada con la habilidad copiada.
- Kirby se recupera en lo alto, gastando todos sus saltos. Él regresa al stage por arriba, pero es fácil minimizar este fallo reiniciando la partida cada vez que use su ultimo doble salto. Lo que nos lleva a su siguiente fallo:
- Kirby, por alguna razón, usará tantos saltos como le sea razonablemente posible. Él tiene muchos de esos, así que tienes que trabajar con eso.
- Down smash tiene un fallo donde simplemente no pega, específicamente en arenas. Kirby hace mal su spacing. Cada que su down smash logra pegar, solo pega en la punta.
- Down B puede ser cancelado antes de golpear el suelo. (Nota del editor: esta falla fue introducida en un parche relativamente reciente, es difícil de decir con certeza. Si entrenaste un Kirby en etapas tempranas de Ultimate, puede que se comporte de manera distinta.)
Estilo de juego general
Kirby se desenvuelve en tierra. Él tiene tres Smash attacks fuertes, tres buenos tilts, su especial hacia arriba es muy bueno y él puede usar su dash attack relativamente bien. Kirby también tiene un buen juego aéreo para respaldarlo. Kirby puede malabarear con Up B, usa su Forward Air cayendo a su ventaja y conecta bien su Down Air que combea con sus smash attacks.
Cómo entrenar el amiibo de Kirby
Permanece en tierra. Los movimientos que debes usar mayormente son Forward Smash, Up Smash, y Down Tilt. Forward y Up Smash hacen buen daño y knockback, y son movimientos útiles para noquear. Down Smash puede ser usado en el borde y puede usarlo seguido de su Down Air (por el lado malo es que up smash es mejor seguido de un Down Air, y que en el borde es preferible edgeguardear).
Down Tilt puede ser combeado a Forward Smash y agarre en diferentes porcentajes. Down Tilt es muy chido. Kirby puede usar Forward Smash o un agarre seguido del down tilt. Para el agarre, prefiero usar Up Throw o Down Throw. En práctica, son iguales. Up Throw hace 1 por ciento menos de daño, pero puede matar. Dash Attack es un excelente movimiento, y mata seguido en el borde. La mejor parte de esto es que cuando lo entrenas no tienes que hacerlo de cerca. Kirby de alguna forma se limita en el aire gracias a la inusual manera en que su IA maneja los aéreos. Up air puede usarse para malabarear, como dije antes. Su Forward Air descendente puede usarse para conectar facil un up smash o un forward smash si llegaras a conectarlo bien. Fuera del escenario es muy directo. Down Air o Forward Air. Si te sientes afortunado, usa Piedra.
“Cielos, Brad, ¿Cómo lidias con Down Air?” Bien y también mal. Kirby parece tener dos cerebros distintos para Down Air – uno fuera del stage y otro dentro del stage. Estando dentro es algo con lo que tengo problemas. Si vas a lo loco dentro del stage, se volverá muy espamero. Kirby conectándolo es algo inconsistente, lo intenta repetidas veces, y se desgasta dejándolo vulnerable. Usalo ocasionalmente dentro del scenario. Kirby podrá combearlo en cualquiera de sus tres smash attacks, siendo Up smash su mejor opción. Fuera del escenario es distinto. Alocate. Kirby es fantástico fuera del escenario, y Down Air es la razón.
Por qué funciona
Kirby es un personaje high-mid tier que la rompe y florece en B+ debido a su habilidad de ir a la par con los chicos grandes y sus buenas matchups en su tier. Esto se debe a que tiene acceso a movimientos para hacer daño, y sus opciones para matar y pequeñas hitbox que duran por siempre. También, él es redondo. (Nota del editor: Hay un hecho muy bien establecido dentro de la comunidad de amiibos que el poder de la redondés frecuentemente provoca que las deidades en lo alto bendigan al amiibo a mitad de partida, guíandolos a ser mejor que nunca. Si de verdad crees eso, por favor lee una guía real sobre lo básico de amiibo, se encuentra aquí.)
