La guía de entrenamiento del amiibo de Samus y Dark Samus para expertos en Smash Ultimate

¡Bienvenidos a Amiibo Doctor! En adición al entrenamiento de este amiibo, también contamos con las guías más innovadoras para cada amiibo en la escena competitiva de muchos servers de Discord. Deberías también pasarte por nuestras guías de Raid Boss amiibo, y si tienes problemas para ganar en el competitivo de amiibos, ¡checa la tier list oficial de amiibos! ¡Felíz entrenamiento!

Por Vulkysaur Traducido al español por Dr. Boti Gero

Nota del Doc: Típicamente publicamos nuestras guías de entrenamiento como Guías para principiantes. Esto es para reflejar que no hay expertos reales en el entrenamiento de amiibos: todos tenemos mucho que aprender. Por otro lado, Vulkysaur ha ido por encima y mas lejos del nivel de experto que otros entrenadores de Samus han logrado en tan poco tiempo, así que usé el termino “Experto” en esta guía para conmemorar su éxito.

Hola, soy Vulkyz y esta es la Edición Definitiva de la guía de Samus donde entraré en profundidad sobre cómo entrenar al personaje, y enseñarte cosas que debes saber sobre Samus antes de entrenarla.

Todas las referencias a Samus también aplican para Dark Samus.

La historia de Samus

Samus en Smash de Wii U/3DS era mala. Muy mala de verdad – eso era antes cuando estaba en la cima de la tier D junto con R.O.B. y Mega Man. Pero en Smash Ultimate, Samus/Dark Samus estaban en el fondo de la tier B hasta que le metieron una paliza bajándola cerca de la cima del tier C+, debido a que era incapaz de matar bien del todo. A ese punto no podían ni usar el Charge Shot lo que era vital para su kit en la escena competitiva en estos días.

Amiibo Doctor llegó y entrenó un Dark Samus que espamea Up Tilt. Le fue bien en torneos. Ahí fue cuando la gente pensó que Up Tilt era bueno para Samus, y todos empezaron a usarlo. Entonces LittleFang llegó con sus Samus fenomenales, y también les fue bien en torneos así que la gente empezó a tenerle más fe al personaje. En 2022, pasé mi Verano investigando este amiibo. Justo ahora, tengo la Dark Samus #1 en Amiibots con un rating de 30-87 con 28 victorias y 22 derrotas. Le estoy poniendo mucho esfuerzo a Samus e innovando en muchas formas.

Estilo de juego general

La mayoría de los amiibos de Samus deben ser 70% agresiva y 30% defensiva, y estar la mayor parte en tierra. Concéntrate un poco más en cubrirte con escudo que hacer parry cuando te golpea con multihits, así el amiibo no intentará hacerle parry a todo.

El Charge shot es uno de sus mejores movimientos que permiten zonear al oponente. Ella puede usar el Charge shot sin carga a Dash attack, el cual es un buen combo.

Down Smash también es uno de sus mejores movimientos, tanto como el Charge shot. Down Smash es una excelente opción al salir del escudo o después de un parry, y una herramienta para apartar al oponente: el golpe trasero del Down Smash lanza al oponente a una distancia desagradable que puede usarse para edgeguardear.

Neutral Air ha sido siempre un gran movimiento para Samus. Le permite gimpear oponentes con recuperación castigable y el golpe frontal es mas fuerte que el golpe trasero, así que ella puede gimpear con facilidad. A pesar de su aspecto, Samus es un peso pesado –más pesada que Ridley– así que ella puede sobrevivir por un largo tiempo en la partida.

Cómo entrenar a tu amiibo de Samus y Dark Samus

Yo recomiendo que vayas a Slow Smash para entrenar a Samus. En general es más fácil evitar misinputs y escudar el mal comportamiento del amiibo. La mayoría de los amiibos de Samus deben ser 70% agresivas y 30% defensivas, así que concéntrate mas en usar el escudo contra multihits que hacer parry.

Cuando empieces el entrenamiento necesitas balancear entre Down tilt y Down smash. Usa Down tilt 55% y Down smash 45% de las veces. Puedes usar Dash attack de vez en cuando; es un buen movimiento para matar en 100%, y ayuda con su problema que tiene para matar.

Up tilt puede ser usado como su principal antiaéreo, ya que Up smash no es un movimiento confiable. Samus puede combear up tilt a down air en bajos porcentajes.

El tether grab de Samus está bien, pero debes usarlo solo un poco. Usa Down throw, y nada más: el amiibo eventualmente aprenderá cómo usar Down throw a Forward Air y Up throw para matar.

Ahora para la parte difícil: usar el Charge Shot de Samus, tienes que usar las variantes de media carga del Charge shot (la que no es pequeña, pero tampoco la mas grande) y después de eso usa otro ataque para que no salte. Si haces dos Charge shot a medias consecutivos, el amiibo saltará sobre el proyectil: necesitas mantenerla lo mas terrenal posible así no se la pasará saltando todo el tiempo. Usa el escudo contra todos los Charge shots que no estén cargados así no espameará los que no tienen carga, y déjate pegar por los de media carga. Si accidentalmente lo cargaste al máximo instantáneamente, dispáralo y aprenderá a hacerlo.

También, se consciente de que entre mas escudes, menores serán las posibilidades de que use Charge Shot. Así que terminará usando una opción defensiva en su lugar. Asegurate de no escudar tanto y no usar charge shot demasiado, así Samus puede balancear todos sus movimientos juntos. No es exactamente claro que tan “demasiado” es, así que deberás entrenar dos o tres amiibos de Samus antes de obtener el resultado que quieres.

Usa Down Air solo para aterrizar, y no para spikear fuera del stage. El amiibo hará Down air fuera del stage de todas formas, así que solo estamos limitando su uso para que no lo espamee.

Tu prioridad principal fuera del stage es jugar seguro con neutral air. Fuera del escenario, no importa si golpea el ataque frontal o trasero siempre que se encuentre fuera del stage. Samus lo usará como un edgeguard.

Cuando estés en el borde, usa ledge drop a Back air como edgeguard. Es bueno para edgeguardear facilmente recuperaciones castigables.

Con la probabilidad de que termines matándote solo, puedes utilizar el fast fall para ayudarla ha usarlo de forma consistente. Fast falling o caída rápida es útil porque mantiene a Samus cerca de la tierra, pero ella no fallará al usar aéreos.

Puedes usar F-Smash después de un parry, pero recuerda que Samus no sabe cuando pega con el sweet spot. Entender que hay un riesgo con F-Smash, pero es un riesgo que vale la pena.

Después de unos niveles en los 20s, si te gusta como se está comportando, puedes ponerlo en Fast Smash y ponerlo contra otros amiibos con algunos stocks para que suba rápido de nivel. Ella tendrá su IA desarrollada al nivel 43, pero deberías llevarla al 50.

Si Samus salta mucho en 50, entonces prende el modo aprendizaje y hazle 3stock en una partida. No saltes del todo hasta que pulas sus valores de salto. Si la Samus no lo está haciendo muy bien, puedes reiniciar el entrenamiento o jugar partidas aún estando en nivel 50. Solo ten algo de cuidado al volverla a entrenar, y no tengas miedo de volver a empezar. Si logras entrenarla exitosamente ella puede ser una Samus asesina si le trabajas duro en ella.

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