¡Bienvenidos a Amiibo Doctor! En adición al entrenamiento de este amiibo, también contamos con las guías más innovadoras para cada amiibo en la escena competitiva de muchos servers de Discord. Deberías también pasarte por nuestras guías de Raid Boss amiibo, y si tienes problemas para ganar en el competitivo de amiibos, ¡checa la tier list oficial de amiibos! ¡Felíz entrenamiento!
Por Riparo, Contribuyente invitado Traducido al español por Dr. Boti Gero
Imagina entrenar un amiibo de Donkey Kong por los loles, y de alguna forma empieza a ganar torneos. Imaginalo.
Buenas tardes amigos, aquí Riparo. Aparentemente mi Donkey Kong ha sido bien recibido por la escena competitiva y se ha llevado 3 torneos a la bolsa, uno de ellos siendo un Major, Y me siguen preguntando por consejos para Donkey Kong, así que… vamos allá. XD
Problemas de IA
Eh… No creo que Donkey Kong tenga ningún problema grave. Supongo que… ¿no uses su Down Special en tierra? Apesta.
De lo contrario, Donkey Kong es muy directo y su IA es simple.
Estilo de juego general
Donkey Kong es un personaje muy versátil, en términos de estilo de juego. Pero el que parece funcionar mejor es un estilo enfocado dentro del escenario, un poco saltarín para castigos aéreos, y uso extremo de sus muy espameables tilts y Smash Attacks de gran rango. Él puede ser usado fuera del stage, pero tiende a ser gimpeado, así que no es recomendable.
Cómo entrenar a tu amiibo de Donkey Kong
Como con cualquier otro amiibo, es mejor jugarle dittos. Yo personalmente uso partidas por tiempo de 5 minutos, pero puedes usar cualquier método con el que te acomodes.
Vas a querer caminar la mayor parte del tiempo, un Donkey Kong caminando ayuda con su spacing y ataca mejor, y lo ayuda en su lado defensivo.
El neutral de Donkey Kong va a consistir de:
~ Down Tilt – Este movimiento es increiblemente espameable, hace tropesar al oponente, y termina haciendo mucho daño. Usalo seguido.
~ Up Tilt – De nuevo, muy espameable, y puede combear a Up air y malabarear con eso. Usalo seguido.
~ Cargo (Forward Throw) a Up Throw – La IA de Donkey Kong sabe cómo hacer el combo hasta arriba del Ding Dong a un porcentaje mortal, así que usalo BASTANTE.
~ Up Smash – Tu Segunda opción de antiaéreo, y uno de los mejores movimientos de Donkey Kong. Usalo solo cuando el amiibo se encuentre encima de ti, y asegúrate de que el amiibo te mate con este movimiento algunas veces.
~ Up Air – Es el major movimiento de Donkey Kong, en mi opinion personal. Rápido, combea consigo mismo, hace mucho daño, y mata. Espamea este movimiento cada que el amiibo se encuentre alto en el aire e intenta matarlo cuantas veces te sea posible.
~ Forward Smash – Tu opción principal para matar en tierra. El rango de este movimiento es increíble, y la IA toma toda la ventaja de ello. Utiliza este movimiento para la noquear la mayoría del tiempo en tierra.
Otras opciones notables incluyen:
~ Usar Back Air y Neutral Air como opciones de aterrizaje.
~ Usar Forward Air y Down Special cuando regresas al escenario (Esto es dificil, pero puede enseñarse, siempre que golpees a tu amiibo cuando este se encuentre parado en el borde).
~ Usar Neutral Special al borde (El puño gigante puede atrapar airdodges a veces. Lo Vuelve una opción divertida para matar).
Por qué funciona
El rango masivo de la mayoría de los movimientos de Donkey Kong lo lleva a ser un personaje perfecto para cazar de cerca. Él tiene uno de los mejores movesets para malabarear, si no es que el mejor para un personaje pesado. El momento que el oponente se encuentre por encima de Donkey Kong, él sabrá que tiene completa ventaja de la partida, y la IA lo sabe.
Llevando a Donkey Kong más lejos
Un movimiento que siempre ha mostrado interés en el kit de DK tiene que ser la versión aérea de su Down Special. El movimiento es confiable para combos capaces de matar, y el amiibo ha mostrado ser capaz de aprenderlo, pero solo fuera del escenario. Si hay una forma confiable de enseñarle a usar el Down Special aéreo como una opción de aterrizaje al amiibo de DK, podría abrir una nueva zona para DK en el meta.
Carga de espíritus óptima
Mientras que los espíritus con efecto “Trade-Off” o “Pacto” parecen tentadores y obvios para un peso pesado como DK, es bueno buscar alternativas que también ayuden a su juego defensivo mediocre. Physical Attack/Ataque físico & Hyper Smash Attacks/Ataques ultra-Smash hacen una cantidad absurda de daño por su poder de ataque, mientras que añadir Easier Dodging/Facilidad de evasión brinda una gran ayuda a su recuperación con un air dodge mas extenso, y hace que cualquier esquive aleatorio dentro del stage lo suificentemente seguro para evitar algunos ataques que pueden terminar con la partida.
