Nota: Este artículo es una traducción al español hecha con IA del artículo original en inglés. Si algo suena raro o no cuadra, el original manda.
por Doc – Dueño, Fundador, Más o Menos Espera Que Los Ports de Juegos para PC Se Vuelvan La Norma Porque Esto Podría Romper la Industria de los Videojuegos y Se Lo Merece Por Ser Anti-Consumidor
Aviso: le pido a una IA que investigue cada cierto tiempo si salió algún port nuevo después de mi investigación inicial y que me avise si un juego recibió un port para PC. Me resume el estado del port, y yo escribo la descripción que ves aquí a partir de eso.
Salta a una consola:
- NES y SNES
- Nintendo 64
- GameCube y Wii
- Game Boy, GBA, DS, 3DS
- PlayStation 1
- PS2, PSP, PS3 y PS4
- Xbox y Xbox 360
- DOS, Windows, Amiga y Mac
- Sega
- Arcade, Jaguar y Neo Geo
- Móviles y J2ME
- Ports sin terminar
Vaya listota: todos los juegos viejos que pude encontrar con un port nativo para PC que se pueda jugar o que, al menos, arranque y te deje meterle mano, al 14 de octubre de 2026 (más lo que haya salido anoche, porque este mundillo va rapidísimo). Cada entrada tiene el juego, la plataforma en la que salió originalmente y una frase sobre la serie y lo que realmente puedes correr hoy. Las descompilaciones que todavía no tienen versión para PC se quedaron fuera.
No he compilado ni jugado todos estos (¿cómo podría?). Cada estado de abajo es lo que dijeron los rastreadores, los README y la prensa, y los rastreadores se contradicen entre ellos más de lo que imaginarías, así que “jugable” significa que alguien creíble dijo que es jugable. Además, muchos de estos ports se hicieron con ayuda de IA (algunos autores lo avisaron, a otros los cacharon, tú decides si eso te importa o no), así que lo marco cuando alguna fuente lo mencionó. Y casi todos necesitan tu propia ROM, disco o archivos del juego, porque nadie regala los juegos.
Las entradas marcadas como parcial arrancan y corren, pero no están terminadas. Bueno, vamos a ello.
NES y SNES
Lo de SNES se divide en dos bandos: los ports en C hechos con ingeniería inversa a mano que llevan un rato por ahí (zelda3 y compañía) y la ola nueva de recompilaciones estáticas. Muchas de las nuevas salen de los mismos pocos autores, y un par de esos rastreadores se contradicen, así que lo aclaro donde importa.
The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES)
zelda3, de snesrev, es una reimplementación en C hecha con ingeniería inversa a partir del original (sí, alguien de verdad hizo eso), y es de los proyectos más viejos de todo este documento, ya que según mis notas su última versión es de agosto de 2023. (GitHub)
- Zelda 3 Randomizer (Slashmolder) (fork) – Fork del port de zelda3 con un randomizer de objetos integrado en el binario, con lógica traducida de ALTTPR, que se activa por ranura de guardado.
- ALTTP-DX (fork) – Una versión nativa para PC hecha en Zig con pantalla ancha, vibración, paquetes MSU-1, logros y partidas con semillas de alttpr.com, además de un kit de modding y traducción.
- Zelda 3 Reborn (Z3R) (fork) – Fork de zelda3 que añade pantalla ancha configurable, HUD reubicable, un menú de ajustes dentro del juego y un randomizer temprano de objetos en cofres.
- zelda3-modder (fork) – Fork con mods de jugabilidad como la captura de monstruos con red al estilo Pokemode, una Princesa Zelda que te sigue, barras de vida de los guardias y una ventana de capas de depuración.
Super Mario World (SNES)
Tienes dos formas de entrar: la reimplementación en C “smw” (el SMAS Launcher, reportado jugable de principio a fin) y una recompilación estática más nueva llamada SuperMarioWorldRecomp, y la verdad yo empezaría por la que trae un reporte de “de principio a fin”. (GitHub: Super Mario World / Super Mario World / Super Mario World)
Yoshi’s Island (SNES)
SuperMarioWorld2YoshisIslandRecomp dice que es jugable, aunque no se ha publicado ninguna versión, así que esto es una afirmación del repo y nada más. (GitHub)
Super Metroid (SNES)
Tres ports de un mismo juego y solo uno dice estar terminado: el port en C# de MrJackSpade afirma ser totalmente jugable de principio a fin con solo fallos menores conocidos. SuperMetroidSNESRecomp, de mstan, se define como obra en progreso (arranca, reproduce audio, empieza una partida nueva, cruza puertas, pausa y guarda en la nave, pero aún necesita más pruebas de principio a fin). El Super Metroid Launcher solo descarga y compila la reimplementación de snesrev, y el README de ese repo se limita a decir “versión temprana, tiene bugs”. (GitHub: Super Metroid Launcher / Super Metroid (MrJackSpade) / Super Metroid (mstan))
Illusion of Gaia (SNES; en Europa, Illusion of Time)
babel-recomp tiene ayuda de Claude y su README afirma que es jugable de principio a fin, pero la evidencia en PC es solo el README (la prueba de principio a fin se hizo en Switch), así que cúbrete las espaldas. Aportas una ROM de SNES. (GitHub)
EarthBound (SNES)
EarthBound Native, construido sobre la recreación del código fuente ebsrc, está reportado como completo, aunque solo encontré un rastreador que lo dice, así que dale un “probablemente” hasta que alguien lo confirme. (GitHub)
- Phase Distorter (fork) – Un port nativo no oficial para PC de EarthBound/Mother 2 (v0.2.1 en prensa, v0.4 en GitHub); es un proyecto distinto de ebsrc que no admite ROMs modificadas ni parches.
Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu (SNES)
DBZ-Super-Saiya-Densetsu-Rust (v0.3.6, 22 de octubre) está reportado como jugable y lo escribió en gran parte una IA, aunque sigue marcado como prerelease. Las notas de la versión dicen que quiere una ROM de SNES en inglés v1.02, y ahora tiene builds para Windows y Android más paquetes de datos para mods (Super Saiyan Kaioken y Free progression son los dos que nombran). (GitHub)
Donkey Kong Country, Donkey Kong Country 2 y Donkey Kong Country 3 (SNES)
Ninguno de los tres README dice “terminado”: DKC1Recomp se define como un “bring-up jugable”, DKC2Recomp no da ningún estado general (un rastreador dice “experimental” y otro “completo”, que es el equivalente en rastreadores a encogerse de hombros), y DKC3Recomp dice sin rodeos que sigue en bring-up. En el caso de DKC3 eso significa que el arranque, el launcher, los save states y el nivel Lakeside Limbo están probados y funcionan, pero no se asegura compatibilidad con el juego completo. (GitHub: Donkey Kong Country / Donkey Kong Country 2 / Donkey Kong Country 3)
- Dixie Kong Country (Donkey Kong Country) – Juega el ROM hack Dixie Kong Country desde el menú Mods parcheando tu ROM limpia en memoria (experimental y sin validar para todo el juego).
- Project Kongs (Donkey Kong Country 2) – Importa tu propia copia de Project Kongs para que cualquiera de las dos ranuras de jugador pueda jugar como Donkey Kong o Kiddy Kong con nuevos movimientos de golpe y aplastamiento.
F-Zero (SNES)
FZeroSNESRecomp es jugable, y esa es toda la entrada. (GitHub)
- Widescreen – Opción incluida en el menú Mods que amplía las carreras a 16:9, 21:9 o 32:9.
- HD Mode 7 – Mod opcional incluido que renderiza la pista en Mode 7 a una resolución de 2x hasta 10x.
- Presentation FPS – Mod incluido que sube la tasa de cuadros de presentación hasta 360 FPS para un movimiento más fluido.
- BS F-Zero Deluxe – Contenido opcional incluido que añade las máquinas, ligas y pistas de Satellaview.
- MSU-1 music packs (Conn/Cubear v11) – Soporte opcional para paquetes de reemplazo de audio MSU-1 aportados por el usuario para F-Zero original y BS Deluxe.
- FZeroRecomp (craigshaw) (fork) – Recomp de F-Zero independiente con pantalla ancha, filtros de color mejorados y récords ampliados por auto.
Super Mario Kart (SNES)
SuperMarioKartRecomp dice ser jugable, pero no hay ninguna versión etiquetada, así que lo compilas desde el código fuente y te fías de la palabra del repo. (GitHub)
Mega Man X (SNES)
MegaManXSNESRecomp es el que parece terminado, una versión normal con Zero jugable, cooperativo local, juego en red y pantalla ancha (su README nunca dice literalmente “completo”, pero tampoco lista nada que falte). X2 solo arranca hasta sus escenas de introducción, y aún falta cobertura amplia de jugabilidad y verificar el audio, mientras que X3 arranca y corre jugabilidad en vivo, aunque lo que se ha comprobado de verdad son las escenas iniciales y la ranura de guardado 0. (GitHub: Mega Man X / Mega Man X2 / Mega Man X3)
- Adaptive Widescreen (Mega Man X) – Añade vistas de juego adaptativa, 16:9, 21:9 y 32:9 ampliadas.
- Playable Zero (Mega Man X) – Añade al Zero de X3 con su combo de buster y sable y cambio de personaje en tierra, con salud separada para X y Zero.
- Modern Zero (Mega Man X) – Le da a Zero ataques directos con el sable, doble salto, impulso aéreo y movimiento durante los golpes en el aire.
- Saber Zero (Mega Man X) – Variante de Zero de RaphaelAzev con un combo de sable y remates, que usa sprites y sonidos de Zashiko Mod.
- X / Zero Co-op (Mega Man X) – Pone a X y a Zero en pantalla juntos para jugar cooperativo local con salud, armas y energía independientes.
- Boss Rush (Mega Man X) – Añade combates sin fin contra dos Mavericks a la vez, en solitario o cooperativo, desde el menú de título.
- X2 Weapons (Mega Man X) – Importa las ocho armas de jefe de X2 y sus ataques cargados, adaptadas para X y Zero.
- X3 Weapons (Mega Man X) – Importa las ocho armas de jefe de X3 y sus ataques cargados, adaptadas para X y Zero.
- Netplay (Mega Man X) – Añade cooperativo en línea para dos jugadores con salas y rollback, con pantalla ancha fija opcional.
- Password Saves (SRAM) (Mega Man X) – Recuerda la última contraseña generada y la rellena en el siguiente inicio.
- Mega Man X2 Widescreen – Mod integrado desactivado por defecto que añade pantalla ancha con HUD anclado y ventanas de objetos ampliadas, y se activa desde la página Mods del launcher.
- Mega Man X3 Widescreen – Mod integrado de pantalla ancha 16:9 desactivado por defecto, con HUD anclado, tiles de margen y ventanas de enemigos ampliadas, que se activa desde la página Mods del launcher.
The Lion King (SNES)
TLKRecomp (v0.2.1, 19 de octubre) es el que tiene pruebas sólidas aquí, ya que cuatro partidas de TASVideos sincronizan hasta el final. Aportas una ROM de SNES, y la versión para Windows solo se ha probado con Wine. (GitHub)
Super Mario RPG (SNES)
SuperMarioRPGSNESRecomp es una versión preliminar, así que míralo, pero no planees terminártelo. (GitHub)
- Widescreen – Entrada integrada y opcional en la pestaña Mods que añade pantalla ancha adaptativa con un ajuste opcional de HUD.
Super Bomberman 5 (SNES)
SuperBomberman5SNESRecomp (v2.2.5, 24 de octubre) está reportado como jugable, aunque funciona sobre todo con un intérprete y no es una versión totalmente recompilada, por lo que pude ver, y necesita una ROM de SNES. Viene como ZIP para Windows y AppImage para Linux, y ahora tiene juego en línea (netplay; todos necesitan la misma versión), que todavía no he visto probado en partidas reales por internet. (GitHub)
- 13 bundled mods – Trece mods vienen incluidos con la versión.
Lufia II (SNES)
Lufia II Recompiled está reportado como jugable hasta el final, que es una afirmación fuerte para un RPG. (GitHub)
Harvest Moon (SNES)
HarvestMoonSNESRecomp (v0.8.0-beta, 20 de octubre) está reportado como jugable, necesita una ROM de SNES y se hizo con ayuda de IA. (GitHub)
- Launcher mods page – Una página de mods en el launcher.
Rock n’ Roll Racing (SNES)
Existe una recompilación estática y un rastreador la considera jugable. (GitHub)
Strike Gunner S.T.G (SNES)
Strike-Gunner-STG-Recomp (v0.3.0) está reportado como jugable solo en modo de un jugador, usando tu propia ROM de SNES. (GitHub)
ActRaiser (SNES)
ar-recomp de DerrickGold (Pre-Release 0.804, 23 de octubre) está reportado como jugable, así que ActRaiser pasa de pista a entrada con todas las de la ley, y la última versión añade disparos de ángel opcionales con doble stick en los pueblos y controles táctiles reasignables. Un rastreador también lista recompilaciones estáticas de Jungle Strike, Gundam Wing: Endless Duel y un par más como jugables, pero no pude verificarlas una por una, así que tómalas como pistas, no como evangelio. (GitHub)
- HD title logo (bundled art replacement) – El port incluye un logo de título de alta resolución opcional que sigue la rotación, el zoom y los efectos de distorsión de la intro original.
- Regional gameplay presets (US, Japanese, European) – Ajustes preestablecidos incluidos por campaña que cambian las reglas de jugabilidad y usan arte y música regionales independientes.
Super Mario Bros. (NES)
SuperMarioBrosNESRecomp está reportado como totalmente jugable, o sea que el juego más famoso de esta lista también tiene recompilación (de alguna forma, eso sigue sintiéndose como presumir). (GitHub)
- Smash 64 Player Replacement – Reemplaza a Mario con Captain Falcon o Pikachu (con sus movimientos de Smash 64), construido a partir de una ROM de Smash 64 aportada por el usuario.
- Metroid Samus Player Replacement – Reemplaza a Mario con Samus de Metroid, con ataques de rayo y misiles y una bola morfosis, usando sprites extraídos de una ROM de Metroid aportada por el usuario.
- Zelda II Link Player Replacement – Reemplaza a Mario con el Link de vista lateral de Zelda II, que ataca y apuñala con una espada, usando una ROM de Zelda II aportada por el usuario.
- Sonic 3 & Knuckles Sonic Player Replacement – Reemplaza a Mario con Sonic, portado del desensamblado de Sonic 3 & Knuckles con spindash, rodar y movimientos de Insta-Shield.
- Simultaneous Co-op – Añade cooperativo simultáneo de 2 a 4 jugadores (Mario, Luigi, Wario, Waluigi) con juego local y en línea.
- Widescreen (Experimental) – Extiende el área de juego más allá de los 256 píxeles con opciones de ajustar a ventana, 16:9, 21:9 y 32:9.
- Voxel 3D – Renderiza el juego como una vista voxel 3D en primera persona con una cámara que sigue a Mario.
Gumshoe (NES)
GumshoeNESRecomp (v1.5.1, 19 de octubre) está reportado como jugable con tu propia ROM de NES, y no se indica si hubo IA de por medio. (GitHub)
- Widescreen mod package – Incluye un paquete de pantalla ancha.
The Legend of Zelda (NES)
Lo puedes correr de dos maneras: la recompilación estática LegendOfZeldaNESRecomp o ZQuest Classic, que es un motor aparte pensado para jugar tus propias aventuras, así que es más “con sabor a Zelda” que un port directo. (GitHub)
Zelda II: The Adventure of Link (NES)
Hay dos versiones: z2rs (una reconstrucción en Rust) y Zelda II: Enhanced, ambas listadas como jugables por un rastreador. (GitHub)
- z2rs ROM randomizer – Randomizer incluido que construye un juego nuevo a partir de tu ROM con mundos, palacios, objetos, enemigos y hechizos mezclados o generados.
- z2rs Enhancements (ZALiA-inspired gameplay and display changes) – Cambios opcionales incluidos de jugabilidad y pantalla, muchos inspirados en el remake ZALiA de HoverBat, que se activan en la pestaña Enhancements del launcher.
- Two-player co-op with a second Link – Modo cooperativo local o en línea incluido que añade un segundo Link jugable.
- Zelda II Enhanced (ZIIAOL / ZALiA) by Hoverbat (fork) – Un remake independiente en lenguaje GameMaker de Hoverbat que añade pantalla ancha, nuevos secretos, mapas, guardado en los pueblos y un modo randomizer de objetos, no basado en z2rs.
Dr. Mario, Duck Hunt, Yoshi (en Europa, Mario & Yoshi)
Un rastreador lista recompilaciones estáticas de NES de estos como jugables. (GitHub: Dr. Mario / Duck Hunt / Yoshi / Yoshi’s Cookie) y Yoshi’s Cookie (NES)
Mega Man 2, Mega Man 6, Faxanadu, Bubble Bobble y Adventure Island II (NES)
Lo mismo: otro lote de recompilaciones de NES hechas por terceros que ese único rastreador reporta como jugables, así que no me lo cobres. (GitHub)
- Faxanadu text override (text_overrides.json) – Sistema incluido de reemplazo de texto en tiempo de ejecución basado en JSON en FaxanaduRecomp, que permite a los jugadores retraducir o reescribir el texto del juego con recarga en caliente.
The Wing of Madoola (NES)
OpenMadoola es una reimplementación con correcciones de bugs y mejoras opcionales para Windows y Linux (Flatpak), y el README nunca dice abiertamente que esté completa, pero sí menciona lo que pasa después de que te pasas el juego. Pones una ROM o los assets de la colección de Steam. (GitHub)
Zombies Ate My Neighbors (SNES)
el port para PC de moshferatu dice que es totalmente jugable aunque sigue en desarrollo, con parte del juego todavía emulada, y el README dice que cada línea de código fue generada con Claude Code o Codex. Añade pantalla ancha, apuntado con dos sticks y guardado rápido, y pones una ROM de EE. UU. (GitHub)
Contra III: The Alien Wars (SNES)
Contra3Recomp es un ejecutable de escritorio para Windows construido a partir de una recompilación estática de la ROM completa, y el README dice que todas las fases del 1 al 6 corren en 1P y 2P mediante una prueba automatizada de resistencia, con los clears de fase pasando a la siguiente. Eso es una prueba de máquina, no una partida de una persona, así que tómalo con pinzas. (GitHub)
Looney Tunes B-Ball (SNES)
looney_tunes_b-ball_recomp es una build de snesrecomp para Windows, y el README dice que es jugable, incluyendo un torneo completo de un jugador y partidas de dos jugadores. Las pantallas del torneo todavía no se han revisado en pantalla ancha. (GitHub)
Pac-Man (NES)
PacManRecomp es una recompilación estática solo para Windows del juego de NES de Namco de 1993, y el README dice que se juega exactamente igual que el cartucho, con extras modernos. Necesitas tu propia ROM. (GitHub)
Super Castlevania IV (SNES)
SuperCastlevaniaIvSNESRecomp es una build de escritorio de snesrecomp, y el README dice que es jugable desde un arranque limpio. La validación en pantalla ancha de todo el juego, sobre todo de las salas y jefes del Mode 7, sigue en curso. (GitHub)
Nintendo 64
El N64 es donde todo este movimiento despegó, así que es la sección más larga por mucho. Se repiten dos sabores: ports basados en descompilación (alguien reconstruyó el código fuente y luego le pegó un renderizador para PC) y recompilaciones estáticas (alguien tradujo el código máquina original y dejó el juego tal cual).
Super Mario 64 (N64)
La descompilación terminada y exacta (n64decomp/sm64) está debajo de sus dos ports para PC: Ghostship, de los Harbour Masters (versión 3.0.0 desde septiembre), y la familia más vieja sm64ex (sm64coopdx, sm64ex-omm, Render96dx). Elige tu veneno. Obviamente hay muchísimos más mods que estos, pero el 80% de esta página serían mods de Mario 64 si los pusiera todos. (GitHub: Super Mario 64 / Super Mario 64 / Super Mario 64)
- Brutal Bosses – Hace los combates contra jefes más difíciles con cambios adicionales.
- MarioHunt – En un modo multijugador, los Hunters intentan impedir que los Runners terminen el juego.
- Flood + – Una versión reimaginada del modo de juego Flood.
- Tiny QoL Pack – Añade mejoras de calidad de vida como coyote time y curación con estrellas.
- Iono character mod – Añade a Iono de Pokemon Escarlata y Púrpura como personaje jugable.
- Koopa Skate – Permite que Koopa haga trucos de patineta.
- VVVVVV 64 – Un ROM hack de Mario 64 con temática de VVVVVV.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64)
Ship of Harkinian, un port basado en descompilación en la versión 9.3.1 a octubre, es al que casi todos se refieren con “OoT en PC” (su equipo admitió en septiembre que llevaban años usando herramientas asistidas por IA, lo cual molestó a mucha gente), y también existe una recompilación estática experimental si te gusta vivir al límite. (GitHub)
The Legend of Zelda: Majora’s Mask (N64)
Aquí tienes dos ports: 2 Ship 2 Harkinian (basado en descompilación) y Zelda 64: Recompiled, el proyecto N64Recomp que arrancó toda la fiebre de las recompilaciones estáticas en mayo de 2024. (GitHub: Majora’s Mask (2 Ship 2 Harkinian) / Majora’s Mask (Zelda 64: Recompiled))
- MMRecompRando – Un randomizer para Zelda 64: Recompiled.
- Music Randomizer – Lector y randomizer de música personalizada similar al sistema de MMR.
- Hero Mode – Una versión del juego inspirada en Dark Souls.
- underwater ocarina – Permite que Zora Link toque la ocarina bajo el agua.
- Darker Nights – Hace que los cielos nocturnos se vuelvan progresivamente más oscuros.
- Warp Select – Te permite elegir los puntos de teletransporte de la Canción del Vuelo desde el mapa del menú de pausa.
- DELTARUNE OST – Añade la banda sonora de DELTARUNE a Majora’s Mask.
- 3D Grottos – Reemplaza los agujeros planos en 2D de las grutas por pozos en 3D.
- Ultimate 6 Save Slots – Amplía el juego de 2 a 6 ranuras de guardado.
- MM Reloaded (2S2H) – Un paquete de texturas UHD para Majora’s Mask que se carga en 2 Ship 2 Harkinian 3.0.0+ mediante su carpeta de mods.
Mario Kart 64 (N64)
SpaghettiKart es el port basado en descompilación (trae editor de pistas y soporte para pantallas ultra anchas), y aparte hay un MarioKart64Recomp en la versión 0.9.2 para quien quiera el otro enfoque. (GitHub: Mario Kart 64 (SpaghettiKart) / Mario Kart 64 (MarioKart64Recomp))
Star Fox 64 (N64; en Europa, Lylat Wars)
Dos ports para un solo juego: Starship, de los Harbour Masters (basado en descompilación), y Starfox64Recomp (recompilación estática, versión 1.0.3), que es un montón de esfuerzo para un shooter sobre rieles (no me quejo). (GitHub: Star Fox 64 / Star Fox 64)
- Multi Language – Añade soporte multilenguaje con varias opciones de idioma de voz y texto.
- Uncompressed Voices – Restaura el diálogo en tiempo real a su audio sin comprimir.
- Developer Mode Cheats – Añade selección de nivel, trucos y opciones de depuración.
- D PAD Aerobatics – Te permite usar el D-Pad para hacer acrobacias con el Arwing.
- SF Russian Language Mod – Ofrece una localización al ruso.
- Stop N Swop Transfer Tool SF64 – Transfiere objetos de Stop ‘n’ Swop de Banjo-Kazooie a Star Fox 64.
Banjo-Kazooie (N64)
También dos ports: Lighthouse (basado en descompilación, de los Harbour Masters) y Banjo: Recompiled, que salió en enero de 2026 con 4K, 120 fps y soporte ultra ancho. (GitHub: Banjo-Kazooie (Lighthouse) / Banjo-Kazooie (Banjo: Recompiled))
- Asset Expansion Pak – Amplía el sistema de memoria de recursos del juego para poder cargar contenido personalizado más grande.
- BK Reloaded – Paquete de texturas HD para Banjo-Kazooie.
- ExtendedDrawDistance – Aumenta la distancia de dibujado.
- AlwaysHighPolyBanjo – Añade polígonos extra a los modelos.
- BKHD Loulof – Paquete de texturas HD para Banjo-Kazooie.
- BK Nostalgia 64 – Un mod de crossover completo que mezcla varios juegos de N64 en Banjo-Kazooie.
- The Jiggies of Time – Un crossover completo con Ocarina of Time.
- Banjo Dreamie – Port del primer mod de Banjo-Kazooie a gran escala.
- ExitToLair – Añade una opción Exit to Lair al menú de pausa.
- SkipIt – Salta y acelera varias escenas.
Banjo-Tooie (N64)
Banjo-Tooie: Recompiled dice ser jugable de principio a fin (verificado en Windows x64, con la versión de Linux, más nueva, menos probada), y la única limitación que lista es que el cielo no llega a los lados de un cuadro 16:9 con la relación de aspecto “Expand”. El port Scurvy Dog es una alfa, ya en la 4.5: sus notas de versión mencionan una sombra de la mochila desprendida, un menú de teletransporte tembloroso, un par de problemas de sombras y de la vista de Clockwork Kazooie aplazados y que no hay avance rápido con F6, y dicen que “el juego completo no se ha verificado de principio a fin”. (GitHub: Banjo-Tooie: Recompiled / Banjo-Tooie (Scurvy Dog))
Jet Force Gemini (N64)
JetForceGemini-Recomp se describe como un port nativo para PC 100% jugable (v1.2.3 al 24 de octubre), y solo tengo la palabra del repo, porque no encontré ninguna partida completa independiente. Necesita una ROM de EE. UU., y el README dice que se hizo con mucha ayuda de IA. Ahora tiene un AppImage para Linux, y hay un segundo proyecto distinto con el mismo nombre, el JetForceGemini-Recomp de TK22-26 (v1.4.0, 22 de octubre), que es solo para Windows, también necesita ROM y se presenta como una versión jugable, aunque no he visto una partida completa de ninguno de los dos. (GitHub)
- HD texture pack – El port incluye un paquete de texturas HD opcional.
- .rtz mods – El port carga paquetes de mods .rtz.
Paper Mario (N64)
PaperBoat, el port de los Harbour Masters basado en la descompilación PaperMario-DX, salió en septiembre. (GitHub)
Perfect Dark (N64)
La descompilación está terminada y el port para PC de fgsfdsfgs corre en Windows, Linux y macOS con multijugador, y además hay una variante llamada Dab’s Mod si te gusta cacharrear. (GitHub: Perfect Dark / Perfect Dark (Dab’s Mod))
- G5 Car Park – Un escenario personalizado reempaquetado para el port que reemplaza los archivos del escenario de Chicago con un nivel de estacionamiento.
- Dab’s Mod (fork) – Un fork del port de Perfect Dark que añade salto, voltereta de combate, combos cuerpo a cuerpo, cámara en tercera persona, hasta 80 simulants y grabación de video, y puede cargar mods de escenarios, armas y personajes.
GoldenEye 007 (N64)
Según se reportó, la descompilación llegó al 100% en agosto de 2026 y existe un port para PC asistido por IA (goldeneye-pc-port, de jkdansereau), pero no pude confirmar que se juegue de principio a fin. Project Midas (v1.0.1, 18 de octubre, con una prerelease v1.0.2b disponible al 23 de octubre) está reportado como jugable, y hay una variante de cblock85 por ahí que no pude verificar. (GitHub: GoldenEye 007 / GoldenEye 007 / GoldenEye 007)
Super Smash Bros. (N64)
BattleShip es el port jugable, aunque la prensa dice que lo generó casi por completo una IA, y smash64r es una recompilación estática experimental, así que este viene con polémica incluida. (GitHub: Super Smash Bros. (BattleShip) / Super Smash Bros. (smash64r))
- SSB Reloaded – El paquete de texturas HD de GhostlyDark para Super Smash Bros., compatible con BattleShip como paquete de texturas de alta resolución opcional.
- Native C mods (example mods hooktest, playertint) – BattleShip admite mods en C compilados en tiempo de ejecución con recarga en caliente, y se distribuye con mods de ejemplo como playertint.
F-Zero X (N64)
G-Diffuser es un port basado en descompilación, sobre una descompilación que va como al 95%. (GitHub)
Diddy Kong Racing (N64)
Golden Balloon (versión 1.0.4) es el port basado en descompilación, DKR-R es una recompilación estática cuyo estado depende de qué rastreador consultes, y andan por ahí un par más de experimentales. DKR-R ya publicó las versiones 1.0.5 a la 1.0.8 (del 10 al 20 de octubre), aunque sigo sin poder confirmar que alguien lo haya terminado. (GitHub: Diddy Kong Racing / Diddy Kong Racing)
- DKR-R Community Texture Pack – Un paquete de texturas de alta resolución de la comunidad para DKR-R, distribuido a través del Discord del proyecto.
- DKR-R HDR Texture Pack Project – Una reimaginación en HD del arte original, liderada por sr.gu, para DKR-R.
Doom 64 (N64)
DOOM64-RE es una ingeniería inversa terminada que además sirve como motor para PC, aunque no pude confirmar por mi cuenta una versión que se juegue de punta a punta. (GitHub)
Donkey Kong 64 (N64)
DK64 Rekongpiled es un port nativo de recompilación estática (versión 1.0.x, agosto de 2026) y sus creadores dicen que no usa nada de IA generativa. (GitHub)
- Tag Anywhere – Un mod compatible incluido que permite a los jugadores cambiar de Kong en cualquier lugar.
- Beaver Bother Fix – Un mod compatible incluido que corrige el minijuego Beaver Bother.
- Start With All Kongs – Un mod compatible incluido que permite iniciar un archivo con todos los Kongs desbloqueados.
Dr. Mario 64 (N64)
Dr. Mario 64 Recompiled va en la versión 1.0.0. (GitHub)
Bomberman 64 y Bomberman Hero (N64)
Los dos tienen recompilaciones estáticas del mismo autor: BM64Recomp en la 1.0.0 y BMHeroRecomp en la 0.7.1. (GitHub: Bomberman 64 / Bomberman Hero)
- PlayAs – Te permite jugar el Modo Aventura con Bombermen de distintos colores o con personajes enemigos como Sirius, Artemis, Orion, Regulus y Altair.
- EnemyRandomizer – Aleatoriza la aparición de enemigos en el Modo Aventura con semillas, tipos de enemigo, escala, velocidad, salud y botines configurables.
Dinosaur Planet (N64)
Es el juego cancelado de Rare que terminó convirtiéndose en Star Fox Adventures, y dino-recomp (versión 0.3.0) es una recompilación del juego que nunca salió, o sea que es la única forma de jugarlo. (GitHub)
- DinomodEnhanced – Porta el parche de ROM hecho por fans Dinomod, que añade correcciones de errores y de progresión al prototipo de diciembre de 2000.
- MirrorMode – Refleja el mundo del juego horizontalmente.
- Freecam – Permite que la cámara se mueva independientemente del jugador.
- Noclip – Permite al jugador volar a través de la geometría con noclip.
- DebugTools – Amplía el menú de depuración integrado del juego.
Turok: Rage Wars (N64)
PaxDino va en la 0.1.5 (23 de octubre) en Windows y Linux y necesita una ROM de EE. UU., y un issue del repo reporta que alguien terminó la campaña con el sexto personaje, así que lo llamaría reportado jugable. (GitHub)
Extreme-G y Extreme-G 2 (N64)
El README de Extreme-G 2 dice que arranca, pasa por los menús y la selección de moto y llega a una carrera en vivo que se puede conducir, pero la cámara de persecución en tramos cruzados y verticales, la validación completa de cada pista, rival, arma y modo, la salida de audio y el guardado en Controller Pak siguen en progreso. La recompilación del primer juego se reporta en la 1.0.0, pero está en GitLab, así que no pude leer su README y no sé decirte qué le falta. (GitHub: Extreme-G 2; GitLab: Extreme-G)
Harvest Moon 64 (N64)
HarvestMoon64Recomp va en la versión 1.2.1. (GitHub)
- Harvest Moon 64 Enhanced – Paquete de calidad de vida con música persistente, pantalla de ranking de la granja restaurada, riego automático de cultivos plantados bajo la lluvia, carga de mapas más rápida y control de la velocidad de los mensajes.
- FOV Config – Ajusta el zoom de la cámara del juego.
- Stats Display – Muestra varias estadísticas del juego usando RecompUI.
- Skip Breakfast – Omite la animación automática del desayuno.
- Auto Reel – Recoge los peces automáticamente sin mantener presionado B.
- Clock Speed Control – Añade control sobre la velocidad del reloj del juego.
- Boot Options – Añade la opción configurable de omitir las pantallas de inicio.
- Indestructible Greenhouse – Evita que los tifones destruyan el invernadero.
- Tool Target Marker – Marca el terreno de la granja al que apunta tu herramienta.
Mystical Ninja Starring Goemon y Goemon’s Great Adventure (N64)
La recompilación de Mystical Ninja solo lista un problema conocido (software de superposición como MSI Afterburner puede romper el renderizado) y ofrece versiones ya compiladas, así que nada en su README dice que esté sin terminar. Goemon’s Great Adventure (GGA64Recomp) dice sin rodeos que es “una obra en progreso, no un port terminado”: arranca, se juega, guarda y tiene pantalla ancha, pero las pantallas de logos y el menú principal siguen con barras laterales, los enemigos se activan por distancia (así que ves enemigos inactivos cerca de los bordes y las reapariciones pueden verse en pantalla) y no hay vibración. (GitHub: Mystical Ninja Starring Goemon / Goemon’s Great Adventure)
Quest 64 (N64)
Quest 64: Recompiled todavía está verde (versión 0.1 al lanzamiento, a 60 fps), pero según se reportó un speedrunner se lo pasó con solo unos cuantos fallos visuales. (GitHub)
Snowboard Kids 2 (N64)
Snowboard Kids 2: Recompiled va en la v2.0.2 (17 de octubre, según allrecomps, de cdlewis). Anda por ahí también un primer proyecto de Snowboard Kids (HikariLucy, v0.9.0-beta.1), pero no pude verificarlo. (GitHub)
Pokémon Snap (N64)
Snap64Recomp es jugable y la descompilación que tiene detrás va como al 96%. (GitHub)
- Island Skies – Permite poner el cielo de la isla en noche, atardecer, amanecer o según el reloj, con clima como lluvia, tormentas, nieve y ceniza, además de estrellas, una luna y estrellas fugaces.
- Unlimited Film – Elimina el límite de película para que el rollo nunca se acabe, y cada foto nueva desplaza a la más antigua una vez que se toman 60.
- Unlock Everything – Abre todos los cursos desde el inicio junto con todos los objetos, como la Apple y la Pester Ball.
Pokémon Stadium (N64)
La recompilación de la versión de EE. UU. es jugable pero ya sin mantenimiento, y su README sigue llamándola obra en progreso: los menús, los minijuegos del Kid’s Club, GB Tower, el Transfer Pak y los combates sueltos están probados, pero no se ha probado una copa completa ni el Gym Leader Castle de principio a fin. La japonesa, Pocket Monsters Stadium, figura como experimental en un rastreador, y no encontré repo para ella, así que no hay enlace. (GitHub: Pokémon Stadium (US))
Mega Man 64 (N64)
MegaMan64Recompiled es jugable. (GitHub)
Wave Race 64 (N64)
RaceWave46 (también llamado Wave Race 64: Recompiled) es jugable. (GitHub)
NBA Hangtime (N64)
HangtimeRecomp (v0.1.1, 20 de octubre) dice que es totalmente jugable desde la pantalla de título hasta los resultados finales, lo cual es una afirmación atrevida para una versión tan temprana, así que archívalo como reportado jugable. Corre en Windows y Linux (la v0.1.1 arregló fallos gráficos en pantalla panorámica en Linux y en la Steam Deck), necesita una ROM de EE. UU. y se hizo con mucha ayuda de Claude. (GitHub)
Space Station Silicon Valley (N64)
SSSV_Recomp es jugable, necesita la ROM norteamericana 1.0 y la prensa notó que viene de la gente que luego hizo GTA. (GitHub)
Mischief Makers (N64)
Hay una recompilación jugable pero con bugs que la prensa calificó de “vibe-coded”, además de una descompilación en marcha hecha por humanos, así que la respuesta “correcta” depende de a quién le preguntes. (GitHub)
Pilotwings 64 (N64)
Pilotwings 64: Recompiled corre en Windows y Linux, necesita la ROM de EE. UU., y la descompilación de fondo es una coincidencia de código del 100%. (GitHub)
Beetle Adventure Racing y Road Rash 64 (N64)
Los dos tienen recompilaciones jugables (BeetleRecomp y Road Rash 64 Recompiled). (GitHub: Beetle Adventure Racing / Road Rash 64)
Chameleon Twist y Chameleon Twist 2 (N64)
Los dos tienen recompilaciones jugables de las versiones japonesas. (GitHub: Chameleon Twist / Chameleon Twist 2)
Automobili Lamborghini y AeroGauge (N64)
El README de Lamborghini solo dice que “sigue en desarrollo” y “en progreso” (un rastreador dice experimental y otro completo): soporta la versión USA en Windows y Linux, Android y macOS no están verificados, y nunca dice que falte contenido. El README de AeroGauge tampoco lo llama inacabado, solo marca la geometría de circuito completo, los trucos y los mods como experimentales y la cobertura de plataformas, drivers y mandos como incompleta. (GitHub: Automobili Lamborghini / AeroGauge)
Superman 64 (N64)
Sí, existe Superman64Recomp, sí, es jugable, y no, no te voy a explicar por qué alguien lo hizo. (GitHub)
Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue (N64)
SpaceRanger (v0.1.0, 12 de octubre) está reportado como jugable de principio a fin por su propio README, es asistido por IA y quiere una ROM de EE. UU. en Windows 10 u 11. (GitHub)
WCW vs. nWo World Tour y WCW/nWo Revenge (N64)
Los dos son betas del mismo autor, pero solo el README de World Tour dice que es totalmente jugable de principio a fin, y los problemas conocidos que lista son menores (vibración solo para el jugador 1, un posible cierre inesperado al salir en pleno combate, un parpadeo de brillo de alrededor del 1 % a 60 fps). El README de Revenge se queda corto: lista arranque, combates, sonido, controles y guardado funcionando más los mismos extras experimentales, y no dice qué falta. (GitHub: WCW vs. nWo World Tour / WCW/nWo Revenge)
- Camera (bundled) – Cámara libre que se activa con F6 y que viene con el port como mod .nrm.
- Cheat Codes (bundled) – Trucos específicos del juego que se pueden activar o desactivar, más un cuadro para códigos GameShark personalizados, incluidos como mod .nrm.
Buck Bumble, Rampage: World Tour, Rocket: Robot on Wheels y Hamster Monogatari 64 (N64)
Rocket-R va en la versión 1.0.2 y su README no lista carencias (solo la versión para Linux ARM64 aún necesita pruebas de juego), mientras que el Rampage de sp00nznet es una alfa v0.3.0: World Tour y Rampage 2 arrancan y se juegan con sonido, pero el guardado en Controller Pak no funciona y de Rampage 2 solo se probaron los primeros niveles. El repo project-bumble (Buck Bumble) ahora solo tiene una nota de retirada de su autor, así que no cuentes con él, y no encontré repo para la recompilación experimental de Hamster Monogatari 64, así que esa queda sin enlace. (GitHub: Rampage: World Tour / Rocket: Robot on Wheels)
Star Wars: Rogue Squadron (N64)
RogueSquadron64Recomp se describe como jugable en su propio repositorio. (GitHub)
Body Harvest (N64)
Adam’s Ant Farm es un port nativo construido a partir de la descompilación de la comunidad con N64Recomp, y el README dice que la beta es jugable de principio a fin con audio real, en Windows y Linux. Pones una ROM de EE. UU. o PAL, y un segundo port, escrito 99% con IA (12feihu/BodyHarvest-PC-Port), también dice ser totalmente jugable. (GitHub: Body Harvest / Body Harvest)
California Speed (N64)
cspeed es un port con N64Recomp y RT64 que el README dice que fue hecho “vibe coding” con Claude y que es jugable desde el arranque hasta la meta, lo cual en un juego de carreras es una afirmación que no puedo confirmar del todo. Los guardados en el Controller Pak y la vibración funcionan, y pones tu propia ROM. (GitHub)
Doraemon: Nobita to Mittsu no Seireiseki (N64)
Dora64 es una build estilo N64Recomp para Windows, Linux y Android, y el README reporta una partida completa con todos los objetos en un teléfono Android, aunque todavía está pendiente una corrida nueva de 32/32 siguiendo la ruta escrita. Pones la ROM japonesa original. (GitHub)
San Francisco Rush 2049 (N64)
rush-2049-recomp es un port de N64Recomp para Windows que el README dice que es jugable, con Single Race, Circuit, Ghost Race, Stunt y Battle funcionando. El README dice que lo escribió Claude en su mayor parte, y la build de Linux no está realmente probada en una GPU de verdad. (GitHub)
Star Wars: Shadows of the Empire (N64)
SotE-Recomp es una build de N64Recomp para Windows que ya va por la 0.9.6, y el README dice que las pruebas automáticas de fallos han recorrido los diez niveles. Se anuncia como una beta jugable, no como una versión terminada. (GitHub)
Super Robot Wars 64 (N64)
srw64-recomp (Marchwind 64) corre de forma nativa en Windows, macOS, Linux y la Steam Deck, con traducciones al inglés y al chino y un paquete opcional de arte HD. El README marca algunas plataformas como experimentales, nunca afirma haberlo terminado, y necesitas tu propia ROM japonesa. (GitHub)
Tetrisphere (N64)
Blocksphere es un port de N64Recomp para Linux y Windows, disponible como versión 1.1.0, cuyo autor dice que se usó IA de principio a fin. El README no afirma explícitamente que esté completo, pero hay una versión descargable. (GitHub)
GameCube y Wii
Esta es la ola más nueva, y también donde se están dando la mayoría de los pleitos por la IA, así que espera que los estados cambien para la próxima semana.
The Legend of Zelda: Twilight Princess (GameCube/Wii)
Dusklight (antes solo “Dusk”) es el port ya publicado basado en descompilación, rebautizado en mayo tras una solicitud de marca de la editora del juego no relacionado Dusk (fue cordial y Nintendo no tuvo nada que ver), y hay un segundo port en etapa más temprana llamado Courage Reborn en desarrollo. (GitHub)
- Twilit Essentials – Un paquete de mejoras de jugabilidad, equipo visual y refinamientos de combate.
- Dawnlight – Añade nuevas habilidades, mecánicas de combate, controles personalizables y un modo Boss Rush.
- Roll and Sprint – Si mantienes A después de una voltereta, Link corre, con un Jump Slash en B y una opción para alternar la carrera.
- Dusklight Randomizer – Randomizer oficial incluido que mezcla objetos, tiendas, recompensas de NPC, Golden Bugs, Poe Souls, llaves y, opcionalmente, las entradas.
- TP Classic Modern Controller UI – Muestra indicaciones modernas de botones de PlayStation, Xbox y Switch con el estilo de Twilight Princess, con un HUD, menús y mapa personalizables.
- Crests of Courage – Añade multijugador cooperativo en línea de verdad a Twilight Princess.
- Linkle Mod – Convierte a Link en Linkle con cambios en el vestuario, los modelos, los diálogos, las escenas y los iconos.
- TPTracker – Un rastreador nativo dentro del juego para checks e inventario que no necesita un rastreador externo.
- Enhanced Hero’s Tunic – Añade textura de cuero, tela y metal a la túnica del héroe y actualiza las espadas y los escudos.
- Zora Swim – Mejora la natación con la Armadura Zora con más velocidad, giros más cerrados, un ataque de espada al nadar y saltos de delfín.
The Legend of Zelda: The Wind Waker (GameCube)
Wind-Waker-Recomp (elliotttate) salió el 1 de octubre como port para Windows (ahora en la v0.4.0) y la prensa dice que se apoyó mucho en la IA; necesita el disco de EE. UU. GZLE01 Rev 0 y corre de 60 a 120 fps, y ese fork se está fusionando con BlueWake (v0.8.0). También andan por ahí Deep Sea (una beta 1.0.0) y un proyecto experimental de sp00nznet. Del lado HD, ZeldaWWHDRecomp (v0.3.0, 15 de octubre) es un port nativo de Wind Waker HD cuyo repo dice que es jugable de principio a fin, así que mi número anterior de la v0.2.2 ya estaba viejo. (GitHub)
- Better Wind Waker – Los cambios de calidad de vida de Wind Waker HD, como Swift Sail y el texto instantáneo, cada uno activable por separado.
- Hypatia’s HD Texture Pack – Paquete de texturas HD en formato Dolphin para GZLE01 que, según el README del port, se carga en el recomp (el usuario aporta el paquete).
Animal Crossing (GameCube)
ACGC-PC-Port, construido sobre la descompilación ac-decomp, es jugable, y su autor reveló que usó Claude Code, cosa que a muchos fans no les cayó nada bien. (GitHub)
- Animal Crossing HD Texture Pack – Reemplazo de texturas HD hecho por la comunidad (formato Dolphin) que el README del port recomienda y que se carga desde texture_pack/.
Pikmin (GameCube)
Open Nectar es un port nativo (GX traducido a OpenGL, no un emulador) que DSOGaming reportó como publicado el 11 de septiembre; necesita tu propia ROM de EE. UU. Rev 1 o europea, y la descompilación en la que se apoya está completa. Desde entonces pasó por las versiones 1.0.3 a la 1.0.5 (19 y 20 de octubre), y también existe un port para Quest. (GitHub)
Metroid Prime (GameCube)
Hay dos proyectos: prime-recomp (sin versión publicada) dice que el juego entero es jugable de principio a fin, y MetroidPrimePort (v0.32.0, 22 de octubre) tiene un issue donde alguien cuenta que acaba de pasarse el juego otra vez, y ahora tiene builds para Android y Linux aarch64. Aportas una imagen de disco de GameCube, y aun así llamaría a ambos reportados jugables. (GitHub: Metroid Prime (prime-recomp) / Metroid Prime (MetroidPrimePort))
- Archipelago – Soporte para Archipelago (MetroidPrimePort).
- Randomizer – Soporte para randomizer (MetroidPrimePort).
Super Mario Strikers (GameCube; en Europa, Mario Smash Football)
Un rastreador lista un port publicado, pero no pude confirmar que se pueda jugar completo, así que considéralo un quizás. (GitHub)
Mario Kart: Double Dash!! (GameCube)
double-dash-redux está reportado como jugable, pero es solo código fuente y funciona únicamente con un disco europeo. El otro proyecto, mariokartdd-recomp de ethannicholas, todavía no llega. (GitHub: Mario Kart: Double Dash!! / Mario Kart: Double Dash!!)
SoulCalibur II (GameCube)
Ring Out es una recompilación estática que figura como “publicada” en un rastreador y “experimental” en otro. (GitHub)
- SoulCalibur II Plus (community disc mod) – Un disco modificado por la comunidad (ID GRSEPS) que se recompila y se juega en RingOut, y que mantiene un archivo de guardado separado del disco original.
Mario Kart Wii (Wii)
Wiicompiled se presenta como la primera recompilación estática de un juego de Wii y se hizo con ayuda de IA; los rastreadores no se ponen de acuerdo en qué tan terminado está, y su creador dice que por ahora te quedes con Dolphin (un autor que te dice que no uses su port es algo nuevo para mí). (GitHub)
- Retro Rewind – Distribución comunitaria de pistas personalizadas que añade más de 200 pistas, con compatibilidad confirmada y soporte opcional en el port recompilado para PC.
Muscle March (WiiWare)
muscle-march-recomp (v0.1.0-beta.5, 12 de octubre) es una beta reportada como jugable. (GitHub)
Super Mario Galaxy (Wii)
Nebula (keepvaibin) sacó una primera beta pública el 14 de octubre con soporte de 4:3 hasta 32:9, y la prensa dice que su creador usó Claude, que es la misma pelea que has visto en toda esta lista. La descompilación Petari, aparte, va al 100% del código con los datos aún por terminar, y no es un port para PC. (GitHub)
Mario Strikers Charged (Wii; en Europa, Mario Strikers Charged Football)
recharged (v1.0.12, 19 de octubre) está reportado como jugable. (GitHub)
Star Fox Adventures (GameCube)
foxhollow (v1.0.22, 9 de octubre) está reportado como jugable desde una imagen de disco de GameCube, y hasta ahora solo había mencionado este juego dentro de la entrada de Dinosaur Planet. (GitHub)
- Community mods – Existen muchos mods de saulob y de otros miembros de la comunidad.
Tekken Tag Tournament 2 (Wii U)
Tekken-Tag-2-Recompiled es la versión de Wii U, está reportado como jugable y es solo para Linux. Necesitarás el disco europeo más la actualización 16. También existe un proyecto de Xbox 360, pero no pude verificarlo, así que no cuenta. (GitHub)
F-Zero GX (GameCube)
fzerogx-recomp aparece como completo, totalmente jugable de principio a fin con sonido y música y sin problemas conocidos, en el escritorio y en VR con OpenXR en Windows. Lo compilas en Windows o en macOS con Apple Silicon a partir de tu propia imagen de disco de EE. UU. (GFZE01). (GitHub)
Monster Hunter Generations Ultimate (Switch)
MHGURecomp es una recompilación para Windows y Linux de la versión 1.4.0 de Switch, y el README la llama totalmente jugable con posibles bugs (el autor reporta una docena de cacerías sin problemas pendientes, y el multijugador funciona). Pones tu propio dump de Switch, y se admiten mods puestos en una carpeta de mods. (GitHub)
Pikmin 2 (GameCube)
Open Nectar, el mismo proyecto que la entrada de Pikmin, dice que Pikmin 2 se juega de principio a fin de forma nativa en Linux, Windows y Android desde el disco de EE. UU. o europeo (Pikmin 1 solo se describe como “most of the game”), y el README dice que se construyó con ayuda de IA. Añade unos cuantos extras. (GitHub)
- Randomizer – Opción de randomizer integrada para Pikmin 2.
- Speedrun mode – Añade un cronómetro y splits.
- Hard and Permadeath – Conjuntos de reglas más estrictos opcionales.
- Captain selector – Te deja elegir al capitán.
Sonic Riders (GameCube)
sonic-riders-recomp es un port nativo para Windows y una Switch con mods, y el README dice que es jugable desde el arranque pasando por las carreras, el modo historia y el Free Race de 4 jugadores en ambas. Se construye a partir de tu propia imagen de disco. (GitHub)
Spyro: Enter the Dragonfly (GameCube)
spyro-reenter-the-dragonfly-gcn es un port nativo para Windows hecho con NWiiRecomp a unos estables 60 fps. El README dice poco sobre el estado, así que yo lo llamaría una afirmación de “arranca y corre”. (GitHub)
Game Boy, GBA, DS, 3DS
Las portátiles son una mezcla: las descompilaciones de Pokémon y Zelda están en excelente forma, y gran parte del resto son experimentos de recompilación estática de los mismos pocos autores.
The Legend of Zelda: The Minish Cap (GBA)
Project Picori (999sian/tmc) es el port nativo principal basado en descompilación, y un rastreador lo da por completo mientras otro dice que la descompilación de fondo sigue en proceso, así que yo diría que está a medias (también hay otros forks). (GitHub)
- Project Picori in-game randomizer – Un randomizer de objetos incluido, con archivo de lógica, que se ejecuta dentro del port para PC.
Pokémon Emerald (GBA; en español, Pokémon Edición Esmeralda)
pokeemerald-native es un port de la descompilación terminada de pret, y un proyecto aparte de recompilación estática cubre Ruby, Sapphire, Emerald, FireRed y LeafGreen y un rastreador lo reporta como completo. (GitHub: Pokemon Emerald (pokeemerald-native) / Pokemon Emerald (static recomp))
Mario Kart: Super Circuit (GBA)
MarioKartSuperCircuitRecomp dice “experimental” en un rastreador y “completo” en otro. (GitHub)
- 60 FPS Track Rendering – Mod opcional que actualiza la presentación de las carreras a 60 FPS conservando la lógica y los tiempos internos del juego, basado en un parche descubierto por antimattur.
- Adaptive Widescreen – Mod opcional que renderiza contenido adicional de la carrera a los lados de la pantalla en lugar de estirar la imagen de 240×160.
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
The Sacred Stones Recomp es una versión preliminar en la v0.1.20 (17 de octubre), cuenta con ayuda de Codex, y nada de lo que encontré asegura que se pueda terminar el juego. (GitHub)
Mega Man Zero y Dragon Ball Z: Buu’s Fury (GBA)
Los dos tienen recompilaciones estáticas reportadas como jugables, aunque solo encontré un rastreador para cada una. (GitHub: Mega Man Zero / DBZ: Buu’s Fury)
- Adaptive Widescreen (Mega Man Zero) – Mod opcional que amplía las escenas de nivel compatibles de 240×160 hasta 480×160 siguiendo la relación de aspecto de la ventana.
- Buu’s Fury Adaptive Widescreen (Dragon Ball Z: Buu’s Fury) – Mod opcional que amplía el HUD y el mundo exterior hasta una vista lógica de 480×160, transmitiendo fragmentos de campo creados a mano y ampliando la visibilidad de los actores.
Kingdom Hearts: Chain of Memories (GBA)
KingdomHeartsChainOfMemoriesRecomp es una beta sin versión publicada, y su README dice que es jugable de punta a punta, así que llámalo reportado jugable. Aportas una ROM de GBA. Un segundo proyecto, ReKHCoM, no es jugable y no pude verificarlo. (GitHub)
The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX (Game Boy Color)
Zelda-LA-DX-HD-Updated es un port mejorado para PC construido sobre el desensamblado de LADX y reportado como jugable. (GitLab)
Pokémon Red, Blue y Yellow (Game Boy; en español, Pokémon Edición Roja, Edición Azul y Edición Amarilla)
Hay tres sabores: gen1recomp (una reimplementación en LOVE2D), una recompilación estática que según un rastreador llega hasta el Alto Mando, y PokemonRedAndBlueRecomp de mstan, que llamó la atención de la prensa por sus gráficos HD-2D con vóxeles. (GitHub: Pokemon Red/Blue/Yellow (gen1recomp) / Pokemon Red/Blue/Yellow (static recomp) / Pokemon Red/Blue (mstan))
- Extended Edition (Gen 2 Graft) (fork) – Versión alternativa del recomp estático de mstan que incorpora a Red y Blue los 100 Pokémon de Johto, algunos movimientos de la Gen 2 y los tipos Dark y Steel.
Pokémon Gold, Silver y Crystal (Game Boy Color)
pokerecomp es una alfa y en realidad no es un recomp, ya que es una reimplementación en Godot hecha desde cero, aunque está reportado como jugable. También anda por ahí un proyecto aparte llamado Gen2Recomped (v0.8.45), pero no pude verificarlo. (GitHub: Pokemon Gold/Silver/Crystal (pokerecomp) / Pokemon Gold/Silver/Crystal (Gen2Recomped))
Super Mario Land 2 (Game Boy)
SuperMarioLand2Recomp es jugable. (GitHub)
- Super Mario Land 2 DX (DX color) – Aplica en memoria el parche SML2 DX v1.8.1 de toruzz al arrancar, de modo que el juego corre como una versión a color para Game Boy Color con un archivo de guardado separado.
- Adaptive Widescreen – Mod opcional que reconstruye los márgenes laterales a partir de los datos del nivel para vistas ajustadas a la ventana, 16:9, 21:9 y 32:9.
Tetris (Game Boy)
Salen dos ports: Kirpich (una reimplementación nativa) y una recompilación de Tetris GB, porque claro que hay dos. (GitHub)
Mario’s Tennis (Virtual Boy)
MarioTennisVirtualBoyRecomp (v0.2.3, 19 de octubre) está reportado como jugable con tu propia ROM de Virtual Boy, y sí, lo puse en portátiles porque el Virtual Boy no tiene sección propia. (GitHub)
- Full-colour .vbmod – Reemplaza el look monocromático rojo por todo color.
Dragon Quest IV (DS)
DQIV-Recompiled construye el juego de DS a partir de su descompilación en un programa nativo de Windows con renderizado HD, las dos pantallas en una sola imagen 16:9 y el sonido de la versión móvil. El README nunca dice “de principio a fin” abiertamente, pero trae los créditos del final y dice que las funciones inalámbricas lo dejan totalmente jugable, así que reportado jugable. Pones tu ROM europea (YIVP) y el archivo de datos de la versión de Android. (GitHub)
Jump Ultimate Stars (DS)
JUSDecomp (v0.3.1) recompila estáticamente el juego sobre ndsrecomp, y el README dice que el juego completo es jugable de forma nativa en Windows y Linux, incluyendo el WiFi Battle en línea a través de Wiimmfi. Windows tiene un lanzador empaquetado, Linux se compila desde el código fuente, y pones tu propia ROM. (GitHub)
- English Translation – El paquete de mods incluido que reproduce la traducción al inglés de la comunidad, construido a partir de tu propia ROM.
Pokémon Platinum (DS)
pokeplatinum, de cybervisi0n, es un port nativo para PC construido sobre la descompilación de pret y las bibliotecas libntr, y el README dice que debería ser posible jugarlo de principio a fin pero puede haber cierres y bugs gráficos. Necesita tu propia ROM de EE. UU. y dice que no se usó IA generativa, y el PokemonPurePlatinum de evoluketion es un fork de una sola pantalla de este. (GitHub)
Metal Gear Solid: Ghost Babel (Game Boy Color)
Metal-Gear-Ghost-Babel-Recomp convierte tu propia ROM en un ejecutable nativo que corre el juego entero en Linux con las mismas entradas. El README dice que Windows y Android están planeados pero no terminados, y no afirma nada sobre una partida completa. (GitHub)
Pokémon Platinum (DS)
OpenSinnoh es una reimplementación del motor en TypeScript que corre en un navegador con tus propios datos del juego, y el README dice que todo Platinum es jugable desde la partida nueva hasta el Alto Mando, el Salón de la Fama, los créditos y el postjuego. Está marcado como beta, y el mismo proyecto apunta a otros juegos de Pokémon de DS más adelante. (GitHub)
Sonic the Hedgehog: Pocket Adventure (Neo Geo Pocket Color)
Sonic-Pocket recompila las 2,771 rutinas conocidas en un ejecutable nativo para PC con sonido y guardados, y el README lo llama jugable. Las comprobaciones lockstep solo cubren el arranque, el logo de SEGA y el título, así que es una afirmación flaquita. (GitHub)
The Legend of Zelda: Oracle of Ages and Oracle of Seasons (Game Boy Color)
oracles-decomp trae versiones nativas para macOS, Windows, Linux y Android de ambos juegos, construidas a partir de su propio código, y el README dice que usó ayuda de Claude Opus. No tiene una afirmación explícita de estar completo, así que llámalo probablemente jugable. (GitHub)
Zero Racers (Virtual Boy)
ZeroRacersVirtualBoyRecomp es una build para Windows que el README llama jugable, con un mod de color opcional y multijugador experimental. La versión que se nombra es la 0.1.1. (GitHub)
Zoids Legacy (Game Boy Advance)
ZoidsLegacyRecomp es un port nativo para Windows a unos estables 60 fps con pantalla ancha adaptable que aplica la retraducción al inglés de la comunidad a tu ROM. No hace ninguna afirmación explícita de estar completo. (GitHub)
PlayStation 1
La mayoría de estos corren con la familia de herramientas psxrecomp (o sus primas, como RecompOne), que traducen el código de PS1 y dejan el juego en paz. Varios autores dicen que no usan IA y varios dijeron que sí, y lo anoté donde lo encontré.
Crash Bandicoot (PS1)
El launcher de Matteo842 es una recompilación estática que corre en PC y Android, c1 de wurlyfox es un port parcial del código en C, y una versión parcial basada en psxport llega hasta N. Sanity Beach, así que el launcher es tu mejor opción. (GitHub: Crash Bandicoot (launcher) / Crash Bandicoot (c1))
- auto-spin (bundled sample mod) – Un mod de ejemplo de jugabilidad en C# que viene en la carpeta de mods del launcher y se puede activar desde el launcher o desde el Dev Menu dentro del juego.
Crash Bandicoot 2 (PS1)
Crash2Recomp es una recompilación estática que según se reporta se puede terminar, aunque el autor la llama versión preliminar. Es solo para Windows y se apoya en un emulador para parte del trabajo. (GitHub)
- PGXP Precision – Mod incluido del launcher que añade precisión de vértices a nivel de subpíxel y texturizado con corrección de perspectiva para que los polígonos dejen de temblar y los suelos dejen de deformarse.
- Fast Loading – Mod incluido del launcher que acelera el ritmo en tiempo real de las pantallas de carga.
- CD Speed – Mod incluido del launcher que acorta las cargas dividiendo el retardo de sector de la unidad emulada.
- Bezel Artwork – Mod incluido del launcher que dibuja una imagen elegida en los márgenes del letterbox o pillarbox.
Spyro the Dragon (PS1)
OpenPete (una recompilación estática más la descompilación spyro-1, en la versión 0.4.2) se presenta como totalmente jugable, las fuentes no se ponen de acuerdo en si hubo IA de por medio, y también anda por ahí un proyecto parcial de la trilogía de Spyro basado en psxport. (GitHub)
Crash Team Racing (PS1)
ctr-native es un port nativo basado en descompilación reportado como jugable. (GitHub)
- CTR 3D (fork) – Un fork de ctr-native beta 7.1 que porta el juego al homebrew de la New Nintendo 3DS conservando la versión para PC.
Driver 2 (PS1)
REDRIVER2 es una reimplementación reportada como totalmente jugable. (GitHub)
Doom y Final Doom (PS1)
PsyDoom lleva las versiones de PlayStation a PC (un port de MIPS a C++) y se reporta como completo. (GitHub)
- Caldera Of Wretchedness – Un mod de mapa personalizado hecho por la comunidad para PsyDoom.
wipEout (PS1)
Hay dos versiones: wipeout-rewrite (una reimplementación que sigue en proceso) y WipeOut Phantom Edition, un port del código fuente, y ambas se reportan como jugables. (GitHub: wipEout (wipeout-rewrite) / wipEout (Phantom Edition))
The Legend of Dragoon (PS1)
Severed Chains es una reescritura en Java reportada como totalmente jugable, con una API para mods encima. (GitHub)
- Additional Additions – Permite a los jugadores crear y compartir Additions personalizadas como pequeños archivos JSON sin programar, mediante un editor.
- Archipelagoon – Una integración del randomizer multiworld de Archipelago para enviar y recibir desbloqueos con otros jugadores, en vivo o de forma asíncrona.
- Battle Rewards – Escala la EXP y el oro que sueltan los enemigos de 0.25x a 10x.
- Dragoon Modifier – Añade un Hard Mode, nuevas mecánicas de combate y ajustes preestablecidos de dificultad como Retail NA y Japan Demo.
- Icon Turn Order – Reemplaza la visualización del orden de turnos por iconos grandes usando los nombres nativos de Severed Chains.
- Irongoon – Un randomizer de personajes, estadísticas, enemigos, fondos, música, tiendas y más, con ajustes personalizables.
- Legend of Tides – Añade armas 3D personalizadas, animaciones, objetos, equipo, una interfaz y un minijuego de pesca.
- Stardust Indicators – Añade marcadores visuales que muestran dónde hay Stardust.
- Altergoon – Da a cada miembro del grupo una apariencia visual que coincide con un elemento distinto, como Dart como Darkness.
- Rhythm Minigame – Añade un minijuego de ritmo al estilo Guitar Hero/DDR, que requiere una compilación modificada de Severed Chains RB2.1.
Silent Hill (PS1)
El port para PC silent-hill-decomp de SlickAmogus se presenta como totalmente jugable y según su descripción en GitHub se hizo con Claude, y la descompilación en sí supuestamente está al 99.88%. (GitHub)
Syphon Filter (PS1)
SF-pc-port corre el código de juego de PS1 con un host nativo y está en pruebas públicas (programado con IA según un rastreador), y Syphon Filter 2 viene después, en agosto. (GitHub)
Rage Racer (PS1)
rage-racer-pc es un port nativo que necesita el disco PAL. (GitHub)
Ape Escape (PS1)
ApeEscapeRecomp es una recompilación estática jugable. (GitHub)
- Ape Escape Widescreen – Añade pantalla ancha en 16:9, 21:9 y de aspecto adaptable, con un campo de visión 3D más amplio.
- Ape Escape Frame Interpolation – Vuelve a dibujar las transformaciones intermedias de cámara y modelos para dar una salida de 60 a 240 FPS manteniendo la simulación del juego a la velocidad original.
- Quick Gadget Select – Recrea el cambio rápido de gadgets de los juegos posteriores de Ape Escape en el menú de gadgets de los botones frontales (aportado por mthsk).
- Skip FMVs – Termina las películas por la ruta normal de finalización del juego para que se puedan omitir las escenas.
Gran Turismo 2 (PS1)
OpenGTPS1 (versión 0.9b) te deja terminar carreras y campeonatos, lo cual es más importante de lo que suena para un juego tan profundo. (GitHub)
- Gran Turismo 1 content merge – Una función opcional del instalador que convierte tu propio disco de GT1 para añadir a GT2 la Special Stage Route 11, autos exclusivos de GT1 y familias de carrocerías Racing Modification.
King’s Field (PS1)
Verdite2 (hecho con RecompOne) se reporta como jugable de principio a fin. (GitHub)
Mega Man X4, X5 y X6 (PS1)
Los tres son ports de mstan y ninguno se da por terminado, así que las etiquetas “X6 jugable, X4 y X5 experimentales” de algunos rastreadores no cuadran. X4 es una “beta pública estable” 1.0.13 que te deja llevar la campaña de X o de Zero en cooperativo, con bugs como cámaras independientes que se ralentizan e informes de inicio de sesión en línea aún abiertos. X5 es una “vista previa jugable” v0.0.2-alfa y X6 una alfa (la v1.2.0 es su versión estable), y ambos README dicen que el juego en los niveles funciona pero que la campaña no se ha verificado de principio a fin. (GitHub: Mega Man X4 / Mega Man X5 / Mega Man X6)
- X + Zero Co-op (Mega Man X4) – Añade cooperativo local y por netplay para dos jugadores con X y Zero al juego recompilado (incluido en la página Mods del port).
- Mega Man X6 Tweaks – Romhack adaptado de acediez que viene como 15 familias de paquetes opcionales (203 opciones), como pantalla de título alternativa, tiempos de animación, ajustes de estado y ganchos de voz.
- X6 English retranslation (DuoDynamo) (Mega Man X6) – Paquete opcional que reemplaza el guion en inglés del juego por la retraducción de DuoDynamo.
- X + Zero Co-op (X6) (Mega Man X6) – Paquete experimental opcional de cooperativo para dos jugadores, local o por netplay.
Mega Man 8 (PS1)
Mega-Man-8-Recomp (v1.0.0, 3 de septiembre) está construido sobre PSXRecomp y su README dice que el juego principal funciona bien, pero es un README bastante genérico y los problemas conocidos son crujidos de audio y FMV recortados, así que lo trataría como reportado jugable y nada más firme. Windows, con tu propia imagen de disco. (GitHub)
Tomba! y Tomba! 2 (PS1; en Europa, Tombi! y Tombi! 2)
El README de Tomba! 2 dice que sus versiones preliminares incluyen código nativo de las 22 áreas originales, pero que “la cobertura nativa completa y una partida completa siguen sin demostrarse”. TombaRecomp (v0.23.0-alfa) dice que es jugable desde el arranque de la BIOS hasta la jugabilidad, aunque la versión europea solo tiene código nativo para el inicio y las áreas de apoyo (66 módulos auditados, con respaldo para el código posterior) y la pantalla ancha en toda la campaña sigue pendiente. (GitHub: Tomba! / Tomba! 2)
- HD Texture Packs – Carga texturas de reemplazo PNG/JPEG/WebP en formato DuckStation (y puede volcar las originales) en TombaRecomp mediante OpenGL.
- Special Edition Hybrid Controller – Cambia automáticamente entre movimiento digital y analógico según se use el D-pad o el stick.
Ridge Racer y Ridge Racer Revolution (PS1)
La recompilación de Ridge Racer (v0.1.0) dice que ya es jugable: arranca desde tu imagen de disco hasta el título, el menú y una carrera, con las doce pistas de audio del disco y control por teclado o mando. Revolution es una versión preliminar para macOS con Apple Silicon donde el renderizador original se ha probado jugando pero el mejorado aún necesita validar la iluminación y los materiales, el movimiento en túneles, la cobertura del espejo y el HUD y las transiciones de escena, y Windows no está soportado. (GitHub: Ridge Racer / Ridge Racer Revolution)
Castlevania: Symphony of the Night (PS1)
Hay dos proyectos: SymphonyRecomp de BlackLabelHQ (beta abierta) y el caso de prueba propio de RecompOne; la versión de Xbox 360 está en la sección de Xbox. (GitHub)
MediEvil (PS1)
MediEvilRecomp es una beta que se agregó a los rastreadores este mes. (GitHub)
Pepsiman (PS1)
Pepsiman Recompiled salió en julio y según se reporta corre en el navegador a 60 fps (sí, Pepsiman consiguió un port antes que la mitad de los juegos que de verdad te importan). (GitHub)
Legend of Legaia (PS1)
legend-of-legaia-re (v1.8.0) es una reimplementación en Rust y no una recompilación, y se reporta jugable de principio a fin. (GitHub)
Vandal Hearts (PS1)
VandalHearts-PcPort (v2.1.0) es un port para PC reportado jugable de principio a fin. (GitHub)
Air Hockey (PS1)
air-hockey-psx-pc-recomp (v1.0.0) es una recompilación para PC que se juega de principio a fin, lo cual para un juego de hockey de mesa es una vara más baja que para Xenogears. (GitHub)
Hogs of War (en Alemania, Frontschweine)
FrontschweineRecomp (v0.1.0, 13 de octubre) es un port de la versión alemana, Frontschweine, y el README dice que el juego se juega de principio a fin, que es una afirmación del autor que no he visto que nadie más confirme, así que archívalo como reportado jugable. Es solo para Windows 10/11 x64, tú pones una imagen de disco PAL alemana (SLES-02767) y trae OpenBIOS incluido. (GitHub) (PS1)
- Mods page (all on by default) – CPU Overclock quita las ralentizaciones, y la página también cubre pantalla ancha, suavizado del audio de CD, carga instantánea, IA enemiga rápida y un modo de 60 Hz.
Paranoia Scape (PS1)
Paranoiascape-Recompiled (v0.2 según el README, sin versión etiquetada) trae una nota de una partida completa limpia hasta el final el 25 de agosto, con las rutas alternativas todavía sin revisar, así que se reporta jugable y no iría más lejos que eso. Es para Windows de 64 bits con OpenGL, y el juego es solo en japonés, así que pones una imagen de disco japonesa (SLPS-01375, BIN+CUE) y puedes aplicar opcionalmente el parche xdelta en inglés de Aeon Genesis, que no viene incluido. (GitHub)
Serial Experiments Lain (PS1)
lain-psx-decompiled (v0.2.0, 1 de octubre) es una descompilación igualada con un cliente nativo para Windows 10/11 x64, macOS con Apple Silicon y Linux x86-64, y el README dice que se juega el juego entero, los dos sitios, todas las sesiones de voz y películas, el cambio de disco y los cuatro finales. Pones los dos discos originales (SLPS-01603/01604) como cue+bin de Redump, y la pestaña Mods puede reemplazar imágenes, texto, voces, películas y datos, con paquetes de texturas HD, scripts de Lua y plugins nativos encima, aunque no apareció ningún mod con nombre. (GitHub)
Metal Gear Solid Integral (PS1)
RE:INTEGRAL (mgs-reintegral, v0.3.0, 15 de octubre) dice que la campaña principal nativa se jugó hasta los créditos el 10 de octubre, y por ahora es para Windows 10 22H2/11 de 64 bits (Linux está planeado). El README es sincero en que el trabajo de fidelidad y las Misiones VR siguen pendientes, pones los discos 1 y 2 japoneses de Integral (SLPM-86247/86248), y los mods visuales de Godot se cargan desde el launcher, aunque no encontré ninguno con nombre. (GitHub)
King’s Field II (PS1)
Verdite3 es un port para PC construido sobre RecompOne con pantalla ancha, más fotogramas por segundo y soporte de mods, y su README dice en una sola línea que el juego es jugable de principio a fin, con algunos problemas intermitentes. Pones el disco norteamericano (SLUS-00255) como cue/bin o chd. (GitHub)
Omega Boost (PS1)
Omega-Boost-Recomp, de Omega Katana, usa PSXRecomp de mstan, y el README lo declara “Complete / Playable” con una campaña para un jugador, aunque es una declaración a secas, sin versión ni lanzamiento con que comprobarla. Pones los datos de tu propio disco. (GitHub)
Kidou Butouden G Gundam: The Battle (Simple Character 2000 Series Vol. 12) (PS1)
la recompilación de Omega Katana usa PSXRecomp de mstan y su README dice “Complete / Playable” y enumera “playable from start to finish”, pero es una afirmación a secas, sin lanzamiento con que comprobarla. Necesitas los datos de tu propio disco japonés. (GitHub)
Tony Hawk’s Pro Skater (PS1)
TonyWasAProSkater, de LANCommander, es un port nativo para Windows y Linux construido a partir de una descompilación exacta de la versión de EE. UU., y el README lo llama totalmente jugable por los nueve niveles del modo carrera, salvo por una reverberación aproximada. Pones una imagen de disco sin procesar, y los assets de Dreamcast también sirven. (GitHub)
Digimon World (PS1)
dw1-silicon es un port nativo para Mac con Apple Silicon construido sobre el código C de dw_decomp, y el README dice que se revisaron el final y los créditos junto con la crianza, la digievolución, el reclutamiento y los gimnasios. Es solo para Mac y el README todavía dice que se está revisando, así que los jugadores de Windows se quedan sin nada. (GitHub)
Digimon World 2003 (PS1)
dw3-native-port corre el juego europeo de PS1 de forma nativa en Windows desde tu propia imagen de disco, y el README (en español) dice que se juega el juego completo 1:1 desde el principio. Está construido a partir del código C de dw3_decomp. (GitHub)
Jade Cocoon: Story of the Tamamayu (PS1)
jade-cocoon-bevy es una reimplementación del motor en Rust sobre Bevy para Windows, y el README dice que la historia se juega hasta su final, con combates, captura y fusión. Admite diferencias y bugs conocidos, y la versión 1.0.1 es la que ofrece. (GitHub)
Kula World (PS1)
Kula-World-Recompiled apunta a Linux, macOS y (pronto) Windows, y el README dice que es jugable, con los diez mundos iniciando y corriendo desde el selector de niveles y el FMV del final reproduciéndose. Eso no es exactamente una partida de principio a fin, y Windows no está probado. El README dice que partes del código fueron generadas con IA y luego revisadas. (GitHub)
Rugrats: Search for Reptar (PS1)
rugrats es una reimplementación en Rust que corre tu propio disco en Windows y Linux, y la línea de estado del README dice jugable de principio a fin, con todos los niveles y el final y los créditos funcionando. Enumera los niveles, el minigolf y las cinemáticas uno por uno. (GitHub)
Top Gun: Fire at Will (PS1)
TopGunFireAtWillRecomp es una build nativa para Mac, Windows y Linux con lanzador y trucos. El README no afirma nada sobre estar completo más allá de llamarlo un programa de verdad para tu computadora. (GitHub)
PS2, PSP, PS3 y PS4
Las recompilaciones de PS2 todavía están en pañales (la única herramienta de uso general que encontré, PS2Recomp, la prensa la describió en enero como que aún no funcionaba como debía), así que esta sección es corta y casi todo lo que hay aquí es parcial.
Jak and Daxter (PS2)
OpenGOAL (v0.3.9) cubre toda la trilogía, con Jak 1 completo, Jak 2 casi completo pero todavía en beta y Jak 3 con “una buena cantidad de trabajo pendiente” según las palabras del propio proyecto (un reporte de prensa de abril de 2026 lo daba por una beta terminada), lo que sigue haciendo de esta la entrada más fuerte de la sección por mucho. (GitHub)
- Jak and Daxter HD Textures Reloaded – Paquete de texturas que reemplaza las texturas de Jak 1 con sprites dibujados a mano reescalados y arte original, y que se instala con la función Texture Packs del launcher de OpenGOAL.
- ArchipelaGOAL – Integración del randomizer multiworld de Archipelago para Jak and Daxter: The Precursor Legacy (también existen las secuelas ArchipelaGOAL II y 3).
- Checkpoint Randomizer – Aleatoriza la ubicación de los puntos de control en Jak 1.
- Random Cell Order – Aleatoriza el orden en que se obtienen las power cells, basado en una versión original de SixRock y Dexz.
- Gordon And Daxter – Mod de Jak 1 que replica el movimiento de Half-Life 1 y algunas armas.
- Jak 1: The JET-Board Legacy – Porta la JET-Board de Jak 3 a Jak 1 con nuevas interacciones con los poderes de eco y los lanzadores.
- The SM64 Legacy – Hace que Jak 1 se juegue como Super Mario 64, con power cells como estrellas, orbes como monedas y scout flies como monedas rojas, y con los niveles reiniciándose en cada estrella.
- Jak and Daxter II Multiplayer – Añade multijugador en línea, en LAN y con pantalla dividida simulada a Jak II para hasta 8 jugadores.
- Jak 3 ReBalanced – Rebalanceo de jugabilidad en beta de Jak 3 con enemigos más duros, misiones alteradas, cambios en los vehículos, nuevos encuentros y secretos.
- Speedrun Practice – Añade a Jak 1 y a los juegos posteriores un menú de práctica de speedrun con puntos de control personalizados y reinicios rápidos.
Street Fighter III: 3rd Strike (PS2)
3SX es un port nativo basado en descompilación reportado como jugable. (GitHub)
ICO (PS2)
ico-pc (v0.8.2) se reporta jugable de principio a fin, mientras que el anterior ico-recomp es una prealfa que arranca y dibuja, pero nadie lo ha jugado completo. (GitHub: ICO (ico-pc) / ICO (ico-recomp))
Wipeout Pure (PSP)
pure-recomp (v0.1.0) se reporta jugable de principio a fin y está marcado como planeado con Claude. (GitHub)
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (PS2; en Europa, Sly Raccoon)
Project Cane es un port basado en descompilación que ya llegó a la v0.4.1-beta.1 y se reporta jugable de principio a fin, aunque la etiqueta beta significa que debes esperar algunas asperezas. (GitHub)
Haunting Ground (PS2)
OpenHuey (0.1.12) se reporta jugable de principio a fin y trae un cargador de mods integrado. (GitHub)
Ratchet & Clank (PS2)
Dos proyectos dicen tener una partida de principio a fin, rac-rs (v0.2.2) y rac1-native-game (v0.4.0), y el segundo solo está reportado como jugable, así que rac-rs es la apuesta más segura (este es el original de PS2, no el de J2ME de la sección de móviles). (GitHub)
Crash Twinsanity (PS2)
Crash-Twinsanity-Windows (v1.0.16, 24 de octubre) es un port para Windows que se juega de principio a fin, se hizo con ayuda de Claude Code, ahora tiene un modo portátil opcional y necesita tu propio disco PAL. (GitHub)
Ace Combat 5: The Unsung War (PS2)
Ace-Combat-5-Static-recompilation (v2.1) se reporta jugable de principio a fin y trae un sistema de mods integrado. (GitHub)
Rampage: Total Destruction (PS2)
RampageRE (v0.15.0, 23 de octubre) se reporta que se juega de principio a fin, aunque sus propias notas de la versión lo llaman una build temprana y experimental con posibles bugs, cierres y comportamiento inexacto, así que sí, por fin puedes arrasar una ciudad en PC, pero no esperes perfección. Ahora tiene opción de idioma (inglés, francés, alemán, italiano y español), y las notas mencionan correcciones del texto en inglés del disco europeo. (GitHub)
ps3recomp (PS3)
Un kit general de recompilación de PS3 se publicó el 7 de octubre, solo para Windows y sin versiones públicas, y se dice que Guitar Hero III es el más avanzado, así que este es para los pacientes. (GitHub)
Bloodborne (PS4)
bbport, reportado el 7 de octubre, convierte el ejecutable de PS4 en una imagen nativa x86-64 en lugar de emularlo, corre en Windows y Linux (más un AppImage para Steam Deck) y está hecho para la versión 1.09, aunque un artículo notó que no soporta mouse. (GitHub)
- Community patches (60/90 FPS unlock, Skip Intro, camera and engine patches) – Parches XML creados por la comunidad e incluidos con el port que desbloquean 60 FPS, 90 FPS o simulación sin límite, y añaden ajustes como saltar la intro.
P.T. (PS4)
Una reconstrucción nativa para Windows hecha a mano del teaser de Silent Hills, que su creador calcula como 97% terminada, y el pt-pc (v1.0.8, 22 de octubre, ahora en Windows, Linux y macOS) de LoreanXavier ahora se reporta jugable de principio a fin, aunque los rastreadores ya se han contradicho antes, así que revisa tú mismo la descarga (los datos del juego no se pueden conseguir legalmente de todos modos). (GitHub)
Uncharted: Drake’s Fortune (PS4)
uncharted_pc (v0.3.6) se reporta jugable de principio a fin, y es la remasterización de PS4, no el original de PS3. (GitHub)
Uncharted 3: Drake’s Deception (PS4)
ucndc_pc (v0.3.4) se reporta jugable de principio a fin, otra vez construido sobre la remasterización de PS4. (GitHub)
God of War III Remastered (PS4)
gow3_pc (windows-v2.6.0, también llamado SpartanPort) es un port para Windows reportado jugable de principio a fin. (GitHub)
EA Sports UFC 3 (PS4)
UFC-3-PS4-PORT-LINUX-WINDOWS corre en Linux y Windows y se reporta jugable de principio a fin, aunque yo lo pondría en el límite porque el README dice v0.1.9 y otra fuente dice v0.1.11. (GitHub)
Shadow of the Colossus (remake de PS4)
ShadowOfTheColossus-PC (v0.60.6, 22 de octubre) es un port del remake de PS4 de 2018, no del original de PS2, y el README dice que el juego se puede terminar de principio a fin. Necesita Windows 10/11 x64 con Vulkan 1.3, más un dump de PS4 (CUSA08809, preferiblemente EU 1.01) y los archivos libSceNgs2.sprx y libSceUlt.sprx descifrados, e incluye un parche de 60 fps, filtrado anisotrópico de 16x (solo EU 1.01) y un modo PS4 Pro. Hay un CLAUDE.md en el repo, pero en realidad no se declara el uso de IA, y los forks que encontré son ShadowOfTheColossus-PC-FrameGen (DLSS-G/FSR3) y el arreglo de AVX2 de heyzerr. (GitHub)
Dark Cloud (PS2)
El ejecutable de la descompilación está 100% igualado y ya trae versiones nativas para Windows, Linux y macOS (arm64) que corren con SDL3 y Vulkan, pero el proyecto no dice qué tanto del juego puedes avanzar. (GitHub)
NBA Street V3 (PS2)
street-recomp-v3 (v1.3.1, 13 de octubre) es un híbrido de PS2Recomp y renderizador de PCSX2 que dice poder jugarse de principio a fin sin conexión, lo cual no es exactamente redacción de “historia completada”, así que llámalo reportado jugable. Windows 10/11 x64, pones una ISO de EE.UU. (SLUS-21126), y el launcher descarga unos 6 GB y compila por ti. Al parecer el desarrollo no involucró IA, aunque el README sí menciona escaladores de IA opcionales y DLSS. (GitHub)
- HD texture pack – NBAStreetV3-HD-Textures.zip viene activado por defecto, y también puedes añadir paquetes de texturas en formato PCSX2.
.hack//Infection, Mutation, Outbreak and Quarantine (PS2)
piney_apples es una reimplementación en Rust del motor detrás de los cuatro juegos, hecha con Claude según su README, y lee tus propios discos. Se afirma que Infection se juega desde que lo enciendes hasta el final, los créditos y el guardado, Mutation y Outbreak solo recorren toda su historia con un piloto automático de pruebas y nadie los ha jugado enteros a mano, y Quarantine apenas arranca, así que reportado jugable el primero y en desarrollo el resto. (GitHub)
Armored Core 4 (PS3)
AC4-Port es una recompilación estática que construye un programa nativo de Windows a partir de tu propia copia BLUS30027, y el README dice que el juego entero corre como un programa de Windows de 64 bits. Nunca dice que alguien lo haya terminado, así que trátalo como no verificado. (GitHub)
Burnout Dominator (PS2)
BurnoutDominatorReversed es una recompilación cuyo README dice que el juego entero corre de forma nativa desde los videos de la intro hasta el último evento del World Tour, y está etiquetado como jugable de principio a fin en Windows y Linux con Vulkan. Pones tu propia imagen de disco europea (SLES-54627). (GitHub)
Crash Team Racing Nitro-Fueled (PS4)
CTRNativePorted (v0.7.10) corre el código x86-64 original del juego desde tu propio dump de PS4 en Windows, con un renderizador Direct3D 11 o el de shadPS4, y el README dice que es jugable de principio a fin como una versión preliminar experimental. Añade juego en línea peer-to-peer sin servidor, y el README da crédito a Claude, Codex y Gemini por la implementación y la revisión. (GitHub)
Disgaea D2: A Brighter Darkness (PS3)
disgaea-d2-recomp es una build nativa para macOS con Apple Silicon que el README dice que es jugable de principio a fin a 60 fps (historia, batallas, Item World, películas, guardados y la actualización 1.40 con DLC). La construyeron casi por completo Claude y Codex, el responsable dice que no tiene mantenimiento, y hay un port aparte para Windows en el repo de LUUKASR1. (GitHub)
Gran Turismo 3 A-Spec (PS2)
GT3 Revisited es una reimplementación del motor que el README dice que es totalmente jugable, con GT Mode, Arcade, licencias, campeonatos, carreras de resistencia y finales, en Windows, macOS, Linux, Android y Meta Quest. Lee una ISO de tu propio disco y añade batallas por internet. (GitHub)
Gravity Rush Remastered (PS4)
gravityrush_pc (v0.1.8) corre el código x86-64 del juego en Windows con un núcleo de video basado en shadPS4, y el README dice que se jugó toda la historia de principio a fin con sonido y guardados. Pones tu propio dump de la versión europea (CUSA01113). (GitHub)
inFAMOUS: Second Son (PS4)
inFAMOUS-Second-Son-PC-Edition corre el código x86-64 del juego en Windows con un backend de Vulkan 1.3, y el README solo dice que está en desarrollo y es jugable, con el juego arrancando, cargando partidas y jugándose de principio a fin. Eso es menos que una afirmación de estar completo, así que reportado jugable, como mucho. (GitHub)
Killzone Shadow Fall (PS4)
killzone-shadowfall-pc (beta pública, 0.6.0) es un port nativo para Windows que corre el código del juego en tu CPU con gráficos Vulkan, y el README dice que toda la campaña es jugable. Pones tu propio dump de la versión 01.81 (CUSA00190 es la que se probó). (GitHub)
Knack II (PS4)
Knack-II-pc-port (V0.17.5) es un port de Vulkan para Windows con cooperativo local para dos jugadores, y el README dice solo que el dueño del proyecto reporta que es jugable de principio a fin, y aclara que las pruebas no son una certificación independiente de la campaña completa. Así que reportado jugable, con cierres y pérdida del dispositivo Vulkan todavía posibles. (GitHub)
Monster Hunter Freedom Unite (PSP)
MHForever es una recompilación estática para Windows y Linux, y el README dice que el modo de un jugador se puede jugar de principio a fin, aunque hay que esperar asperezas y todavía no hay juego en línea. Pones tu propia imagen de disco europea o norteamericana. FreedomUniteRecomp, de PateeerQ, es un proyecto aparte que solo afirma haber jugado una misión de la aldea. (GitHub: Monster Hunter Freedom Unite / Monster Hunter Freedom Unite)
Resident Evil Code: Veronica X HD (PS3)
Code-Veronica-Recomp (v1.1.2) es un port nativo para Windows de la versión de PSN hecho por recompilación estática, y el README dice que el juego se completó de principio a fin en la PC de pruebas del desarrollador. Pones tus propios archivos de PSN, y añade una superposición para practicar speedruns. (GitHub)
Soulcalibur III (PS2)
SoulCaliburIII_Recomp, de Arzaroth, es un port para Linux basado en PS2Recomp, y el README dice que se juega de principio a fin en pruebas automáticas (Tales of Souls hasta los créditos y los demás modos) y que ahora está en pruebas con humanos. Necesitas tu propio disco SLUS_212.16. (GitHub)
Uncharted 2: Among Thieves (PS4)
Uncharted-arm, de RedVorteX-TV (un fork de uncharted_pc), es una build para Linux y Android para portátiles ARM, y su README califica a Uncharted 2 de “perfectly playable” de principio a fin en una AYN Odin 3, aunque en Android baja de los 20 fps. El proyecto principal para Windows (v0.3.6) también lo lista como jugable con algunos cierres. Pones un dump de PS4. (GitHub: Uncharted 2 / Uncharted 2)
Yu-Gi-Oh! GX Tag Force (PSP)
Tag Force Recomp es una versión preliminar de un port nativo para Windows, y el README dice que se juega de principio a fin en las pruebas del autor, aunque fue sobre todo en una máquina, una versión y un guardado, y algunas funciones son experimentales. Pones la ISO europea. (GitHub)
Crash Team Racing: Nitro-Fueled (PS4)
CTR-NitroFueled-PC es un fork para Windows del port de Linux de SacredFire que corre el código propio del juego de PS4 de forma nativa, y el README lista Windows como jugable, con Adventure y Arcade, carreras, cinemáticas y guardado. El README da crédito a Claude por el trabajo en Windows, y necesitas tu propio dump del juego y la actualización 1.21. (GitHub)
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (PS2)
Tenkaichi3Decomp es un port nativo para PC sobre la descompilación exacta BT3-Decompiled, y el README dice que funciona todo el ciclo del juego: arranque, menús, guardado, peleas y pantalla dividida. Corre en Windows y Linux (Mac es experimental) y necesita tu propia imagen de disco de EE. UU. (GitHub)
Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction (PS3)
ratchet-retooled traduce el código PowerPC y SPU de PS3 a C++ para Windows y Linux con cooperativo a pantalla dividida. El README admite sin rodeos que el cooperativo todavía se cierra a veces, pero no señala ningún hueco en el juego de un jugador. (GitHub)
The Last Guardian (PS4)
TLG-Port corre el código x86-64 del juego de PS4 en Windows mediante una capa de compatibilidad hecha para este juego, y el README dice que mantiene 30 fps en todas partes con un Ryzen 9 5900X y una RTX 4090. Necesita tus propios archivos y una GPU con Vulkan 1.3, y no especifica una partida hasta el final. (GitHub)
Xbox y Xbox 360
La mayoría de las entradas de 360 salen de XenonRecomp o de su sucesor, ReXGlue, y Sonic Unleashed Recompiled (marzo de 2025) fue el que arrancó todo. Los estados varían un montón, y en algunos de estos el repositorio solo trae código envoltorio (tú consigues los archivos del juego).
Sonic Unleashed (Xbox 360)
UnleashedRecomp, hecho con XenonRecomp, se reporta como totalmente jugable (versión 1.0.3) y es el proyecto que inició la ola de 360, así que si solo vas a probar uno de estos, prueba este. (GitHub)
- Sonic Unleashed Reimagined – Overhaul que cambia las texturas de los niveles y la música, añade personajes jugables y le da a Super Sonic boost infinito.
- Ambient Occlusion Unleashed (ReShade for Recomp) – Preset de ReShade que añade oclusión ambiental en espacio de pantalla.
- Endless Possibility X Perfect Dark Gaia Mashup – Reemplaza el tema del jefe Perfect Dark Gaia con un mashup personalizado.
- MusicianNrd’s Unleashed Custom Music Pack – Reemplaza al azar todas las canciones del juego con temas de otras franquicias.
- Bogdan Unleashed – Reemplaza los modelos de Sonic, Werehog y Super Sonic por Bogdan.
- Like a Werehog Extreme Fury – Añade niveles centrados en el combate con varios estilos de pelea.
- Legacy Sonic (Recompiled) – Trae de vuelta al personaje Legacy Sonic.
- Xbox 360 Buttons 4K Remake – Reemplaza los iconos de botones con remakes en 4K de las indicaciones de Xbox 360.
- PS3 Buttons 4K Remake – Reemplaza los iconos de botones con remakes en 4K de las indicaciones de PS3.
- Forklift Certified – Cambia el bobsleigh por un montacargas, porque claro que sí.
Skate 3 (Xbox 360)
Hay dos proyectos (skate3recomp, reportado como totalmente jugable y ahora en la v2.0.2 de mchughalex, con un ecosistema de mods creciendo a su alrededor, y Skate 3 Recomp de portingpete, una alfa), y un rastreador marca al segundo como programado con IA. (GitHub)
GoldenEye 007 (Xbox 360, remaster de XBLA)
GoldenEye-Recomp es una recompilación del remaster cancelado de XBLA, reportada como totalmente jugable, y necesita archivos del juego que tendrías que conseguir por tu cuenta. (GitHub)
The Darkness (Xbox 360)
Ahora hay dos proyectos: el más grande en prelanzamiento 0.9.6 desde el 7 de octubre (solo Windows, necesita AVX2) y uno más chico en la v1.1 con versión nativa para Linux. (GitHub)
Dead Rising 2: Case Zero (Xbox 360)
La recompilación se reporta jugable de principio a fin, basada en el paquete de XBLA, y ya va en la v1.1.3. (GitHub)
Dead Rising 2: Case West (Xbox 360)
Dead_Rising_2_Case_West_Xenon_Recomp (v1.1.2, 14 de octubre) se reporta jugable de principio a fin, y su autor lo da por terminado y dejó el desarrollo, así que no esperes actualizaciones. (GitHub)
Fable II (Xbox 360)
Fable-2-Recomp, de himdo, se reporta como terminable, aunque temprano (salió en septiembre). (GitHub)
Silent Hill: Downpour (Xbox 360)
DownpourRecomp se reporta jugable (versión 1.1.8) y según la prensa restaura algo de contenido recortado. (GitHub)
Ninja Gaiden II (Xbox 360)
Ninja’s Dawn se reporta jugable. (GitHub)
LEGO Dimensions (Xbox 360)
DimensionsRecomp es una beta jugable. (GitHub)
Lollipop Chainsaw y Naughty Bear (Xbox 360)
Re-Cherry y NaughtyBear_ReStuff se reportan jugables los dos. (GitHub: Lollipop Chainsaw / Naughty Bear)
Sonic ’06 (Xbox 360)
La recompilación re-Sonic06Demo juega la demo de principio a fin (con algunas ralentizaciones), mientras que el proyecto del juego completo, MarathonRecomp, todavía no tiene versión pública. (GitHub)
Ace Combat 6 (Xbox 360)
La prensa dice que hay una recompilación de AC6 disponible al público, mientras que un rastreador la calificó de etapa temprana, así que elige tú. (GitHub)
Condemned 2: Bloodshot (Xbox 360)
El README de Condemned 2 solo dice que es una obra en progreso que “está en estado jugable” pero puede tener bugs y cierres (Linux sin probar), y no dice qué falta. Dante’s Inferno (Hell’s Gate, 0.8.0-beta) dice que es totalmente jugable de principio a fin con guardado, aunque algunos rastreadores aún lo listan como parcial, y Deadly Premonition (2.0.14, solo Windows) lista problemas visuales conocidos como bordes en la mezcla del terreno y nubes planas en lugar de contenido faltante. (GitHub: Condemned 2: Bloodshot / Dante’s Inferno / Deadly Premonition)
The Simpsons Arcade, Vigilante 8 Arcade, Lumines Live! y Marble Blast Ultra (Xbox 360, XBLA)
Los README de The Simpsons Arcade y Lumines Live! dicen que son jugables (Simpsons a velocidad completa, Lumines sin cierres tras juego prolongado) aunque algunos rastreadores los listan como parciales, con Simpsons aún trabajando en los desbloqueos y el progreso guardado y el multijugador LAN sin empezar. Vigilante 8 Arcade es el cauteloso: una alfa v0.1.0 donde el modo de un jugador funciona (menús, Quest, combates completos), mientras que los demás modos, la pantalla dividida y el juego en línea no se han vuelto a probar con el SDK actual. OpenMBU se define como un “renacimiento” y no como una recompilación, así que no hay división entre terminado y sin terminar que reportar. (GitHub: The Simpsons Arcade / Vigilante 8 Arcade / Lumines Live! / Marble Blast Ultra)
Blue Dragon (Xbox 360)
re:Blue se reportó en la 1.0.0 en agosto y en la v1.2.1 en septiembre, pero la revisión de un rastreador no encontró ningún proyecto público, así que verifica antes de ponerte a buscarlo. (GitHub)
Burnout Revenge (Xbox 360)
Xerenge va en la 0.4.7 (17 de octubre) y se reporta jugable de principio a fin, lo cual es una afirmación atrevida para un número de versión que empieza con cero. (GitHub)
Jet Set Radio Future (Xbox)
jsrf-recomp es un proyecto para macOS que te lleva hasta el capítulo 2 a 60 fps, y ahora hay un segundo port, Miggas/JSRF-Recomp, para Windows y Steam Deck que según se reporta está escrito con Claude, no tiene versión etiquetada y se actualizó por última vez el 19 de octubre. (GitHub: Jet Set Radio Future (jsrf-recomp) / Jet Set Radio Future (Miggas))
Halo: Combat Evolved (Xbox)
Existen varios proyectos (un port para Vita con toda la campaña funcionando, un port para Windows/Linux/Android y una versión para navegador que fue marcada automáticamente como phishing), y los números de la descompilación se contradicen. (GitHub)
Mercenaries: Playground of Destruction (Xbox/PS2)
Mercenaries Recompiled tuvo su primer lanzamiento público en septiembre, y sus desarrolladores dicen que no usaron el código filtrado. (GitHub)
Spider-Man: Edge of Time (Xbox 360)
EdgeOfTimeRecompiled llegó a la v1.0.0 el 4 de octubre con versiones para Windows, Linux y macOS. (GitHub)
Call of Duty 3 (Xbox 360)
Se reporta que CoD3Recomp (FrankHUN88453) incluye el juego completo, con ajustes de gráficos y controles, y necesita tu disco o ISO. (GitHub)
The Simpsons Game (en España, Los Simpson: El videojuego)
Los rastreadores listan ports jugables de los cuatro (The Simpsons Game en la v0.0.6.0, Nuts & Bolts como ReNut, Kameo como Kameo: RePowered v0.2.1), pero solo encontré entradas en rastreadores (y el Crackdown original tiene dos ports propios, el v1.0.5 de Unowa001 y el v0.4.0 de saulob, aunque no pude verificar ninguno). Desde entonces ReNut apareció con un exe para Windows y un AppImage para Linux, aunque necesita tu propia imagen de disco de EE. UU. y su autor usó mucha IA para hacerlo. (GitHub: The Simpsons Game / Crackdown 2 / Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (ReNut) / Kameo: Elements of Power), Crackdown 2, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (en España, Banjo-Kazooie: Baches y Cachivaches) y Kameo: Elements of Power (Xbox 360)
Viva Piñata: Trouble in Paradise y Forza Horizon (Xbox 360)
El README de TiP-Recomp no lista nada que falte salvo que su parche de espacio ilimitado en el jardín está solo a medias, y dice que la recompilación rinde muchísimo mejor que la emulación. La recompilación de Forza Horizon está más verde: arranca, carga y escribe partidas guardadas y corre carreras de principio a fin con conducción en mundo abierto, pero los elementos del HUD parpadean, las colisiones no son fiables y la primera carga de partida puede quedarse un minuto en la pantalla de carga. (GitHub: Viva Pinata: Trouble in Paradise / Forza Horizon)
Destroy All Humans!: Path of the Furon (Xbox 360)
reDAHM es una recompilación estática construida sobre ReXGlue que ya tiene versiones públicas, que es lo que importa. (GitHub)
Mortal Kombat: Shaolin Monks (Xbox)
ShaolinMonksRecomp va en la 0.2.0 (19 de octubre), se reporta jugable de principio a fin y está marcado como asistido por IA. (GitHub)
Dead or Alive 3 (Xbox)
doa3-recomp (v1.0.7, 24 de octubre) se reporta jugable de principio a fin, aunque es un solo reporte y yo le pondría un “probablemente” hasta que alguien más lo confirme. (GitHub)
Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball (Xbox)
doaxvb-re se reporta jugable de principio a fin, con una beta 0.5.3 afuera y la v0.6.0-rc1 detrás (sí, el juego de voleibol de playa tuvo su recompilación, y sí, lo voy a listar). (GitHub)
The Lord of the Rings: The Two Towers (Xbox)
TooTawersRecomp dice que va en la v1.9.7 (24 de octubre) y que es jugable de principio a fin, pero eso lo dice el README y no he visto a nadie más que lo respalde. Corre en Windows, Linux y macOS, y las versiones recientes añaden un modo Versus 1v1, 47 logros y un cooperativo local en alfa que es experimental en Linux y macOS. (GitHub)
Sneak King (Xbox)
sneaky-whopper-recomp se reporta jugable de principio a fin, aunque todavía no tiene versión etiquetada y el repo dice que se hizo con Claude Code, así que tómalo con pinzas. (GitHub)
Terraria: Old-Gen Console Edition (Xbox 360/PS3)
TerrariaOGC es un port para Windows de la versión vieja de consola, y las versiones 1.00 y 1.01 corren. (GitHub)
Army of Two (Xbox 360)
ArmyOfTwoRecompilation (v1.3.5, 22 de octubre) se reporta jugable de principio a fin, con logros, ayuda para apuntar y pantalla dividida para dos jugadores en un solo PC, y es para Windows con tu propia imagen del juego más el archivo Title Update 2. Un segundo proyecto, ArmyOfTwoRecomp, estaba trabajando en su propia 1.3 cuando lo revisé por última vez. (GitHub)
Perfect Dark Zero (Xbox 360)
PerfectDarkZeroRecomp (1.8, 23 de octubre) se reporta jugable de principio a fin (esa versión añadió pantalla dividida, y las notas citan Windows 11 y Ubuntu 26.04), aunque solo encontré una fuente que lo diga (y no, este no es el Perfect Dark de N64 de más arriba). (GitHub)
Sega Superstars Tennis (Xbox 360)
Sega-Superstars-Tennis-ReMatch (v0.5, 16 de octubre) se reporta jugable de principio a fin, aunque en la v0.5 lo trataría como “un reporte dice” y poco más. (GitHub)
Cyber Troopers Virtual-On Oratorio Tangram (Xbox 360, XBLA)
Oratan-recomp (0.3.0, 11 de octubre) es una alfa, pero el README dice que el juego se puede jugar de principio a fin, así que está reportado jugable. La versión de XBLA se titula Virtual-On Oratorio Tangram M.S.B.S. Ver.5.66 en Europa. Necesita Windows 10/11 x64 con DirectX 12 y el paquete de XBLA (o el default.xex extraído más los archivos multimedia), y añade resoluciones extra, MSAA, versus local a pantalla dividida y escenarios desbloqueables. (GitHub)
50 Cent: Blood on the Sand (Xbox 360)
El proyecto de skullburglar se reporta jugable de principio a fin y está etiquetado como generado con IA, y yo revisaría el repo antes de confiar en él. (GitHub)
WET (Xbox 360)
WetRecomp va en la 1.4 (20 de octubre) y se reporta jugable de principio a fin, aunque es un solo reporte, y wet-recomp de Supermedo es un segundo proyecto que no pude verificar. (GitHub: WET / WET)
Splatterhouse (2010) (Xbox 360)
splatterhouse-decomp (v0.3, 20 de octubre) dice que se juega de punta a punta, con los menús, la campaña completa, el DLC, 60 FPS, texto localizado y ultrawide, así que lo llamaría reportado jugable. Windows 10/11 x64 con D3D12 y ROV, pones una ISO de Xbox 360 (el instalador la extrae), y las opciones de F5 te dan idioma, un parche de 60 FPS y desbloqueo de niveles, además de una carpeta para soltar DLC. (GitHub)
‘Splosion Man (Xbox 360)
SplosionManRecomp, de thefixinhixon, es una recompilación estática con ReXGlue, y el README llama totalmente jugable a la build de Linux (AppImage, v2.0) con escalado FSR y vibración del control. La build de Windows es solo una versión preliminar de prueba verificada con Proton, y pones tu propio paquete de XBLA o un default.xex extraído. (GitHub)
Alter Echo (Xbox)
alter-echo-recomp es una recompilación estática con un backend de Direct3D 11 cuyo README da el estado como jugable de principio a fin, jugado en Linux, con Windows 10/11 marcado como experimental y sin probar en una PC de verdad. Pones la versión NTSC de Xbox, y la primera línea del propio repo lo llama Claude slop. (GitHub)
Black (Xbox)
black-pc carga tu propio default.xbe y corre el código x86 original del juego en una PC, y el README dice que el juego es totalmente jugable, con una build nativa para Windows (también jugable en Linux) y ajustes de PC dentro del juego. Admite las versiones NTSC-U y PAL y se hizo con ayuda de IA. (GitHub)
Cars Race-O-Rama (Xbox 360)
Cars-Race-O-Rama-Recompiled es una recompilación con ReXGlue que el README dice que es jugable de principio a fin, con ralentizaciones y bugs gráficos (la iluminación es lo peor). Pones tu propia ISO en una carpeta de assets, y no se ha actualizado desde marzo. (GitHub)
Gears of War (Xbox 360)
ReGears es un port nativo para Linux x86-64 basado en ReXGlue que el README dice que se puede jugar de principio a fin, con un modo de 60 FPS, escalado FSR y control o teclado y ratón, aunque las escenas pesadas todavía bajan de 60. El soporte para Windows aparece como un próximo paso, y lo compilas desde tu propio disco. (GitHub)
Raskulls (Xbox 360)
raskulls, de Graine25, es una recompilación Rexglue sin terminar que el README admite que corre mal y tiene vtables faltantes, pero también dice que el juego es “fully playable (vtables missing aside)”, así que trátalo como una afirmación no verificada. (GitHub)
Rayman 3 HD (Xbox 360)
rayman3-hd-recompiled (v1.0.1), de MysteriousAeon, es un port nativo para Windows, y el README dice que el juego se completó de principio a fin durante las pruebas con humanos de esa versión. Pones tu propio paquete del juego de Xbox 360, y añade una traducción opcional al turco, arreglos visuales HD+ y soporte de mods. (GitHub)
Rockstar Games Presents Table Tennis (Xbox 360)
rockstar-table-tennis-recomp, de vincequene, es una recompilación estática con ReXGlue para PC, y el README lista “Full game, playable” con control o teclado, system link y logros. Pones tu propia ISO de Xbox 360 y construye el juego localmente. (GitHub)
Saints Row (Xbox 360)
Saints Reborn (antes SaintsRowPC) es un port para Windows hecho con el SDK de ReXGlue, y el README dice que es totalmente jugable de principio a fin: toda la historia, las misiones secundarias y el mundo libre, con cooperativo integrado. Lo compilas desde tu propio disco. (GitHub)
Sonic the Fighters (Xbox 360)
Sonic the Fighters Recompiled DX, de Rayz0rum, es una recompilación nativa para Windows de la versión de XBLA, y el README lista el juego completo como jugable de principio a fin. Añade path tracing opcional y el README dice que se usó IA para el trabajo continuo. Pones tu propia copia de Xbox 360 o PS3. (GitHub)
South Park: Let’s Go Tower Defense Play! (Xbox 360)
south-park-tower-defence-recomp (v1.0, 10 de junio), de superheher, es una recompilación estática con ReXGlue que el README dice que es totalmente jugable en Linux y Vulkan, desde el arranque pasando por los menús y las partidas hasta los guardados, con algunas caídas en las oleadas más pesadas. Pones tu propio dump. (GitHub)
SSX Tricky (Xbox)
OpenTricky (0.1.3) es un port para Windows con soporte para Linux y la Steam Deck mediante Proton, y el README dice que se puede jugar de principio a fin, aunque es una versión inestable con partes toscas. Pones una imagen de disco de Xbox de EE. UU. (GitHub)
Street Fighter X Tekken (Xbox 360)
StreetFighter-X-Tekken-Recomp, de danny199012, es un port de ReXGlue para Windows (D3D12), y el README dice que es jugable de punta a punta, con menús, selección de personaje y peleas completas probadas con un DualSense, aunque nunca menciona los demás modos. Pones tu propio disco. (GitHub)
UFC Undisputed 3 (Xbox 360)
UFC3ReX, de 360recomper, es un port nativo de ReXGlue para Windows, y el registro de cambios dice que el modo carrera es jugable de principio a fin (sin cierre al final de la primera pelea ni de la primera pelea estelar). Añade una carpeta de mods y un límite ampliado de plantilla, pones tu propia ISO, y Unchallenged3, de automoto, es una recompilación aparte que también dice ser totalmente jugable. (GitHub)
WWE SmackDown vs. Raw 2007 (Xbox 360)
SVR07-Recomp, de HollywoodAkeem, es una recompilación nativa para Windows que el README dice que es jugable de punta a punta a unos 60 fps estables, con menús, tipos de lucha, crear superestrella y modo temporada funcionando, aunque hay más o menos un 10 por ciento de probabilidad por sesión de un cierre por pérdida del dispositivo de la GPU. (GitHub)
X-Men Legends (Xbox)
Legends Classic (0.4.0) reconstruye el juego de Xbox encima de tu propia copia para PC de X-Men Legends II, así que no es una recompilación del motor original, y el README dice que todas las misiones y el final corren en pruebas automáticas mientras que una partida a mano sigue en marcha. Pones la imagen de disco de Xbox y la secuela para PC. (GitHub)
Conker: Live & Reloaded (Xbox)
conker-lr-recomp lleva el código x86 del juego de Xbox a C y lo construye para Windows, Linux y una Switch con hack, y el README dice que el juego de un jugador es jugable. El multijugador y Xbox Live no funcionan, y necesitas tu propia copia desempaquetada del juego. (GitHub)
Fight Night Champion (Xbox 360)
FNC Reborn es un port nativo para Windows que el README dice que es jugable, con Fight Now, el modo Legacy, el modo Champion, Create a Fighter y el guardado funcionando a 60 FPS. Los problemas conocidos son menores, como peleadores que desaparecen un momento tras saltarse cinemáticas, y lo compilas desde tu propio disco. (GitHub)
Fuse (Xbox 360)
FuseRecomp es una recompilación con ReXGlue para Windows y Linux, y el README dice que es jugable sin conexión, con video, audio, jugabilidad, logros y guardados funcionando. El juego en línea no está soportado, y necesita ese disco retail exacto. (GitHub)
Futurama (Xbox)
Futurama-The-Game-The-Recomp es una build nativa para Windows del juego de Xbox de 2003, y el README dice que todo el juego se reconstruyó en C++ y se comparó fotograma por fotograma con el original mediante corridas de bots y juego en vivo en lockstep. El autor dice que Claude Opus hizo la mayor parte del trabajo pesado, y necesitas tu propia copia NTSC-U. (GitHub)
Fuzion Frenzy (Xbox)
openfrenzy es una descompilación con un port nativo para Mac con Apple Silicon, y el README dice que se juega el juego entero a unos 60 fps: torneos, Minigame Frenzy y las 45 variantes de minijuegos. El README dice que agentes de IA (Claude) escribieron el código, así que espera errores, y es solo para Mac. (GitHub)
Justice League Heroes (Xbox)
JusticeLeagueHeroes-XboxRecomp es una recompilación nativa para Windows, y el README dice que el tester del proyecto ya jugó la build local de principio a fin mientras el primer release candidate sigue en validación. Los mods y las actualizaciones automáticas están sin terminar. (GitHub)
Midnight Club 3: DUB Edition (Xbox)
mcdub3-nx recompila el juego de Xbox para Switch, Linux, macOS y Windows, y el README solo dice que la build de Switch puede jugarse hasta cerca del 100% de progreso de la carrera a 20-25 FPS. La afirmación de que es jugable es para la build de Switch, así que trata el lado de PC como no comprobado. (GitHub)
Monster High: New Ghoul in School (Xbox 360)
mhnwis-nx es una recompilación estática para Switch y Linux, y el README la llama totalmente portada, con la build de Linux jugable pasando por las intros, los menús, la jugabilidad y el guardado. Está ajustada para una Steam Deck, y tú haces el dump de tu propio disco. (GitHub)
Need for Speed: Most Wanted (2005) (Xbox 360)
NFSMW-Recompiled-Mobile es una recompilación con ReXGlue con una build de Windows x64, y el README dice que es jugable con asperezas y que corre del prólogo al mundo libre en una GPU Intel débil. También tiene builds para Android y iPhone, pero hay que notar que eso es el prólogo, no el juego entero. (GitHub)
NHL 14 (Xbox 360)
bardown es una recompilación para Linux y Windows con su propio renderizador Vulkan, y el README dice que el autor y un amigo han jugado todos los modos sin conexión de principio a fin. Hay una segunda recompilación de NHL 14, nhl14-recomp, de tpalko420-tech. (GitHub)
NHL 14 (Xbox 360)
nhl14-recomp es una segunda recompilación, aparte, que el README dice que juega partidos completos de hockey a bastante más de 60 fps y corre una franquicia de Be a GM desde el draft de entrada hasta las renovaciones. También trae un editor de guardados y un inyector de draft real. (GitHub)
Ninja Gaiden Black (Xbox)
ngbrecomp es una recompilación para Linux y Windows con su propio renderizador Vulkan a unos 60 fps estables, Steam Deck incluida. El README no hace ninguna afirmación explícita de estar completo, así que jugable a todas luces. (GitHub)
Outpost Kaloki X (Xbox 360)
outpost-kaloki-x-recompiled es una versión nativa para PC con un lanzador que desbloquea el juego completo, ya que la compra de la prueba de XBLA ya no se puede hacer, y lista ambas campañas de historia. El catálogo lo marca como generado con IA, aunque yo tomaría las palabras del propio README como la afirmación. (GitHub)
Pac-Man Championship Edition (Xbox 360)
Pacman-CE-PC-Recomp es una build nativa para Windows y Steam Deck que el README llama muy jugable con caídas menores. No hace ninguna afirmación explícita de estar completo. (GitHub)
Peggle 2 (Xbox 360)
peggle2-mac es un port nativo para Mac con Apple Silicon, y el README dice sin rodeos que se juega de principio a fin, aunque es una beta que necesita pruebas en más Macs. Es solo para Mac. (GitHub)
Tenchu Z (Xbox 360)
TenchuZ-PC es una recompilación para Windows y Linux que el README dice que arranca, reproduce películas y corre los menús, el escondite y las misiones a 30 fps. Eso es una lista de estado, no una afirmación de juego terminado. (GitHub)
The Bigs 2 (Xbox 360)
thebigs2 es una recompilación con ReXGlue con builds para Linux y Windows y un modo experimental de 60 fps. No hace ninguna afirmación explícita de estar completo. (GitHub)
Trials HD (Xbox 360)
trials-hd-recompiled corre en Linux y macOS, y el README dice que es jugable con control o teclado. Trae un aviso de que el proyecto se hizo “vibe coding” con IA, así que espera asperezas. (GitHub)
WWE 2K14 (Xbox 360)
wwe2k14-recomp es una build nativa para Windows x64, y el README dice que funcionan los menús, las luchas de principio a fin, las entradas, el Royal Rumble y el Hell in a Cell. WWE 2K14 nunca tuvo versión para PC, así que esta es la forma de conseguirlo. (GitHub)
DOS, Windows, Amiga y Mac
Esta es una bestia distinta a las secciones de consolas: la mayoría son reimplementaciones de motor que llevan años por ahí, lo que significa que muchas veces están mejor terminadas que las recompilaciones nuevas y llamativas. Muchas leen los datos originales de tu juego y se saltan por completo la traducción a nivel de CPU.
Fallout y Fallout 2 (DOS/Windows)
Fallout Community Edition y Fallout 2 Community Edition son reimplementaciones “totalmente funcionales”, y Fallout 2 además tiene una Reference Edition que es el código fuente reconstruido (el autor manda a los jugadores a la CE). (GitHub: Fallout / Fallout 2)
- Fallout: Nevada – Una conversión total ambientada en Nevada; el README del port dice que la versión original, sin las funciones que dependen de Sfall, probablemente funciona en Fallout 2 CE.
- Fallout: Sonora – Una conversión total ambientada en Sonora; el README del port dice que la versión original, sin las funciones que dependen de Sfall, probablemente funciona en Fallout 2 CE.
- Fallout 2 Reference Edition (fork) – Reconstrucción por ingeniería inversa y funcionalmente idéntica del código fuente original de Fallout 2, hecha por el mismo autor; no es una plataforma de mods.
The Elder Scrolls III: Morrowind (Windows)
OpenMW es una reimplementación completa del motor, y la verdad es que el nombre ya te cuenta toda la historia. (GitHub)
- Tamriel Rebuilt – Añade la parte continental de la provincia de Morrowind con nuevos NPC, misiones, gremios y facciones.
- Skyrim: Home of the Nords – Añade la provincia de Skyrim a Morrowind con más de 100 misiones, ciudades grandes y muchas ubicaciones.
- Morrowind Enhanced Textures – Reemplaza todas las texturas del juego con versiones escaladas por aprendizaje automático, manteniéndose fiel al estilo vanilla.
- Intelligent Textures – Paquete de texturas para Morrowind escalado 4x con IA y editado a mano.
- AURA (OpenMW) – Overhaul de sonido portado de MWSE a OpenMW.
- Questman, Modern Quest Journal – Añade un menú nuevo para seguir misiones y entradas del diario.
- Inventory Extender – Renueva el inventario con vista de lista, filtros por categoría y favoritos.
- Interface Reimagined for OpenMW – Moderniza los diálogos y despeja la interfaz.
- Graphic Herbalism (MWSE and OpenMW Edition) – Visuales de herbolaria optimizados con un menú de configuración.
- N’Garde, Active Block and Parry – Añade un sistema de bloqueo activo y parada de armas.
The Elder Scrolls II: Daggerfall (DOS)
Daggerfall Unity recrea el juego en el motor Unity. (GitHub)
- Beautyfall – Reemplaza casi 2000 texturas de entornos con versiones modernizadas con resolución de 4 a 8x.
- Daggerfall Dungeon Variety – Le da a cada tipo de mazmorra común su propio conjunto de texturas hecho a mano.
- World of Daggerfall Project – Restaura el mundo que Daggerfall quiso tener, con nuevas ubicaciones y montañas.
- Daggerfall Expanded Textures – Añade más texturas para enriquecer los entornos del juego.
- Handpainted model replacements – Reemplaza más de 400 modelos y flats con versiones de mayor calidad.
- Daggerfall Unity Quest Pack 1 – Añade de 150 a más de 200 misiones nuevas, sobre todo para gremios.
- D.R.E.A.M. – Amplio conjunto de mejoras gráficas y de audio.
- Daggerfall Enemy Expansion – Añade nuevos enemigos para encuentros en mazmorras, misiones y otros contenidos.
- Kab’s Unleveled Spells – Quita el escalado por nivel de los hechizos y reequilibra el resto del juego para que coincida.
- Basic Roads – Añade caminos y senderos de tierra al mundo.
Tomb Raider I–III (DOS/PC)
TRX juega los tres de principio a fin según su README, OpenLara es parcial, y del lado de PS1, Tomb Raider: Chronicles tiene TOMB5, una descompilación parcial. (GitHub: Tomb Raider I-III / Tomb Raider / Tomb Raider: Chronicles)
Transport Tycoon Deluxe (DOS)
OpenTTD es una reimplementación completa, y los paquetes gratuitos de gráficos, sonido y música de reemplazo hacen que no necesites forzosamente los archivos originales. (GitHub)
- OpenGFX – Conjunto de gráficos base gratuito de reemplazo, incluido como gráficos predeterminados de OpenTTD.
- OpenSFX – Conjunto de sonidos base gratuito de reemplazo para OpenTTD.
- OpenMSX – Conjunto de música base gratuito de reemplazo para OpenTTD.
- FIRS Industry Replacement Set – Añade nuevas industrias y tipos de carga al juego.
- zBase – Gráficos de reemplazo de 32bpp estilo Blender con zoom 2x y 4x.
- NRT (NewGRF Roadtypes and TramTypes) – Añade 64 tipos base de carretera y tranvía con vehículos a juego.
- WIRES – Añade una carga de electricidad y vías solo de catenaria para transportarla.
- PIPE – Añade oleoductos para mover carga líquida.
- NightGFX – Conversión de día a noche de los gráficos de OpenGFX.
- Cablecar – Añade vías solo de catenaria para teleféricos.
- JGR’s Patch Pack (fork) – Fork comunitario de OpenTTD que añade muchas funciones extra.
- OpenTTD-patches (reldred) (fork) – Una colección de parches aplicados sobre OpenTTD.
RollerCoaster Tycoon 2 (Windows)
OpenRCT2 es una reimplementación completa. (GitHub)
- RCT2 HarryPotter Park and objects – Añade atracciones personalizadas, escenografía y un escenario con estilo Harry Potter a RCT2, utilizable con OpenRCT2.
- Dynamic Dashboard – Un plugin que añade un panel dinámico con estadísticas del parque dentro de los escenarios de OpenRCT2.
- StaffManager – Un plugin que te permite duplicar o despedir a todo el personal, o duplicar tipos de personal individuales.
Dune II (DOS)
OpenDUNE y Dune Dynasty (construido sobre el motor de OpenDUNE) lo corren los dos. (GitHub)
- Dune 2 eXtended – Una campaña personalizada hecha por fans para Dune II, compatible con Dune Dynasty.
- MrFlibble’s Alternate Scenarios – Un conjunto de escenarios/campaña alternativos hecho por fans para Dune II, compatible con Dune Dynasty.
- Stefan Henriks’ Atreides campaign – Una campaña de los Atreides hecha por fans para Dune II, compatible con Dune Dynasty.
- Super Dune II – Una campaña personalizada hecha por fans para Dune II, compatible con Dune Dynasty.
- Normalized VOC.PAK – Archivo de efectos de sonido de reemplazo de Tiddalick que elimina los chasquidos y clics por desplazamiento de DC.
- SCDB 5-Device Mix soundtrack – Paquete de música externo que mezcla las pistas de Dune II de PC Speaker, Tandy, AdLib, MT-32 y SC-55, compatible con Dune Dynasty.
- rcblanke’s SC-55 recording – Paquete de música externo con la banda sonora de Dune II grabada en un SC-55, compatible con Dune Dynasty.
- Dune Dynasty (fork) – Port mejorado de Dune II basado en el motor OpenDUNE, que añade escaramuza/multijugador, campañas personalizadas y compatibilidad con paquetes de música.
Theme Hospital (DOS)
CorsixTH (v0.70.1) se juega de principio a fin y tú pones los datos del juego original. (GitHub)
Ultima VII (DOS)
Exult es una reimplementación del motor. (GitHub)
- Serpent Isle Fixes – Repara muchos errores de usecode en Ultima VII: Serpent Isle al jugarlo en Exult.
- G.W. Chapman custom shapes and sprites – Un conjunto de arte personalizado de personajes, criaturas y armas en formato PNG y SHP para las partes uno y dos de Ultima VII, hecho para usarse con Exult Studio.
Flashback (DOS/Amiga)
REminiscence es una reimplementación del motor. (GitHub)
Heart of Darkness (Windows/PS1)
hode es una reescritura del motor. (GitHub)
Another World (Amiga/DOS)
rawgl es un motor que interpreta el bytecode. (GitHub)
Prince of Persia (DOS)
SDLPoP es un port construido sobre el desensamblado de DOS. (GitHub)
- Secrets of the Citadel – Un conjunto de niveles personalizado de Prince of Persia hecho por Falcury, diseñado para jugarse con un SDLPoP modificado y aprovechar sus funciones añadidas.
- Princess of Persia – Una conversión total de 2015 en la que juegas como una princesa, con gráficos y sonidos personalizados y personajes nuevos, empaquetada con SDLPoP 1.18.1.
- SNES Level 15 SDLPoP Remake – Un mod de nivel que recrea el nivel 15 de la versión de SNES, listado en el PoP Online Temple como mod de SDLPoP.
- SNES Remnants SDLPoP JP – Un paquete de niveles personalizados basado en remanentes de la versión de SNES, listado como mod de SDLPoP.
- KJs 8 in 1 SDLPoP JP pack – Un paquete con ocho conjuntos de niveles personalizados hechos para SDLPoP.
- PoP2 Split Levels SDLPoP JP – Un conjunto de niveles personalizados que adapta niveles al estilo de Prince of Persia 2 a SDLPoP.
Prehistorik 2 (DOS)
pre2_port es Python limpio e independiente que según el README juega el juego completo sin emulador, así que reportado jugable. Hay un binario de Windows ya compilado, o puedes correrlo en Windows, macOS o Linux con Python, y pones los recursos de GOG. (GitHub)
Cannon Fodder (Amiga)
OpenFodder es una reimplementación del motor. (GitHub)
- Bundled Amiga magazine demo campaigns – El paquete de datos de campañas incluye seis demos de disco de portada de Amiga (entre ellas Cannon Fodder Plus, Cannon Soccer y Alien Levels) más una demo de PC como campañas jugables adicionales.
- Random map scripts – Scripts de JavaScript editables e incluidos generan mapas aleatorios con rehenes, tiendas de rescate y helicópteros al azar.
F/A-18 Interceptor (Amiga)
fa18-interceptor-port se reporta jugable de principio a fin, pero todavía no hay versión publicada, así que te tocaría compilarlo tú. (GitHub)
F-15 Strike Eagle II (DOS)
f15se2-ex es un port de código fuente en desarrollo, y el README afirma que todo el juego es jugable con el renderizado y la entrada portados a SDL, así que tómalo como reportado jugable y a la ligera. No hay versiones publicadas, así que lo compilas desde el código fuente en Linux o Windows con los datos originales, y se permiten PRs asistidos por LLM. (GitHub)
The Settlers y The Settlers II (DOS/Amiga)
freeserf reimplementa el primer juego y Return to the Roots (s25client) el segundo. (GitHub: The Settlers / The Settlers II)
- RttR game addons (e.g. Inexhaustible fish, Battlefield Promotion, Sea attack settings) (The Settlers II) – Addons de jugabilidad opcionales e integrados que se pueden elegir en RttR y cambian reglas como peces ilimitados, ascensos en el campo de batalla y ataques marítimos.
- Forkserf (fork, The Settlers) – Una continuación de Freeserf que añade IA avanzada, generación de mapas y funciones extra, y puede combinar recursos de DOS y Amiga.
- freeserf.net (fork, The Settlers) – Un fork de Freeserf que añade IA avanzada, generación de mapas, funciones nuevas y compatibilidad con mods.
Ambermoon (Amiga)
Ambermoon.net es una reescritura completa en C#. (GitHub)
- Ambermoon Advanced – Una gran extensión episódica que añade contenido de historia nuevo a Ambermoon, incluida con las versiones de Ambermoon.net (hasta ahora se han lanzado los episodios 1 a 3).
- Custom music (external MP3 folder) – Permite a los jugadores reemplazar las canciones del juego con sus propios archivos MP3, como los temas de Atari proporcionados por el autor o remixes de fans.
- Atari music pack – Una descarga opcional de 13 temas de la versión de Atari en MP3 que reemplazan las canciones de Amiga.
Abuse (DOS)
El port en SDL corre a partir del código fuente que se liberó al dominio público, así que es una liberación de código, no una descompilación. (GitHub)
Jazz Jackrabbit y Jazz Jackrabbit 2 (DOS/Windows)
OpenJazz se encarga del primero (solo pude encontrar un resultado de búsqueda) y Jazz² Resurrection del segundo. (GitHub: Jazz Jackrabbit (OpenJazz) / Jazz Jackrabbit 2 (Jazz2 Resurrection))
Warcraft I y II (DOS)
Wargus y War1gus los reconstruyen sobre el motor Stratagus. (GitHub: Warcraft I / Warcraft II)
Command & Conquer y Red Alert (DOS)
OpenRA es una reimplementación que trae sus propios recursos, y Vanilla Conquer es una versión portátil del motor original a partir del código fuente liberado. (GitHub)
- Command & Conquer: Apocalyptic Doom – GDI contra Nod en el universo de Tiberium, siguiendo la historia de C&C de 1995.
- Command & Conquer – Combined Arms – Combina unidades de Command & Conquer y Red Alert en un solo mod.
- ORA Pink Dawn (Command & Conquer) – Mod basado en el mod Tiberian Dawn de OpenRA, lanzado en tres versiones.
- OpenRA OREZ (Command & Conquer) – Combina facciones de Command & Conquer y Red Alert, incluidas GDI, Nod, Aliados, Soviéticos y Yuri.
- Anthras Horizon: The Charred Earth (Red Alert) – Añade una gran cantidad de contenido nuevo a Red Alert.
- OpenRA – Schwerpunkt (Red Alert) – Mod de Red Alert de historia alternativa.
- Red Alert – Real War – Reequilibrio que corrige que la infantería sea demasiado resistente a los cohetes.
- RA+ mod (Red Alert) – Amplía el número de países disponibles por bando en Red Alert.
- Pink Alert (Red Alert) – Otra iteración del mod de Red Alert de OpenRA, basada en RAClassic.
- FransBots (Red Alert) – Añade seis bots de escaramuza adicionales para Red Alert.
UFO: Enemy Unknown y Terror from the Deep (DOS)
OpenXcom es un motor clon. (GitHub)
- X-Piratez (UFO: Enemy Unknown) – Conversión total ambientada en 2601 donde lideras una banda de piratas que asaltan a los alienígenas y a sus colaboradores humanos.
- OpenXcom Co-op Mod (UFO: Enemy Unknown) – Añade multijugador cooperativo a la campaña y a las batallas personalizadas.
- ROSIGMA 40K (UFO: Enemy Unknown) – Expansión temática de Warhammer 40K con varios colaboradores que combina los proyectos ROSE e IGMA.
- Rok 1995 (UFO: Enemy Unknown) – Mod polaco que inicia el juego en 1995 con mapas nuevos, vehículos OVNI, armas y una nueva raza alienígena.
- Awesome Guns (UFO: Enemy Unknown) – Renovación centrada en las armas, hecha por un fan del X-COM original.
- X-COM Cutified (UFO: Enemy Unknown) – Reemplaza los gráficos y la interfaz originales con arte más colorido y tierno.
- Noyemi K’s UI Replacers (UFO: Enemy Unknown) – Reemplaza la interfaz del battlescape con variantes simplificadas en rojo, verde o azul y con iconos más claros.
- VDBomber’s Music Pack for X-Piratez (UFO: Enemy Unknown) – Parche de audio que añade música a X-Piratez.
- OpenXcom Co-op Mod (Terror from the Deep) – Añade multijugador cooperativo a la campaña y a las batallas personalizadas.
- OpenXcom Extended (OXCE) (fork, UFO: Enemy Unknown) – Fork de OpenXcom con más posibilidades de modding, necesario para X-Piratez y las versiones del mod cooperativo.
Heroes of Might and Magic II y III (DOS/Windows)
fheroes2 recrea el segundo desde cero y VCMI reimplementa el tercero. (GitHub)
- Horn of the Abyss – Gran expansión que añade facciones y contenido.
- In The Wake of Gods – Mod de expansión para Heroes III.
- Tears of Ashan – Lleva a Heroes III funciones inspiradas en Heroes V.
- Heroes III HD Edition Remastered – Mod gráfico del repositorio de VCMI.
- The Great Expansion – Añade artefactos, héroes, habilidades, objetos y hechizos.
- A Song of Ice & Fire – Paquete de 56 mapas.
- Mighty Heroes III – Paquete de más de 350 mapas.
- Heroes III Orchestra – Mod que reemplaza la música.
- New Monsters Pack – Añade nuevas criaturas, habilidades y héroes.
- VCMI extras – Opciones de lobby, botones de revisitar y buscar, y otras mejoras de interfaz y jugabilidad.
Master of Orion (DOS)
1oom es una reimplementación del motor. (GitHub)
- 1oom-fork (v2.0 vanilla and variant builds) (fork) – Continuación mantenida por la comunidad del 1oom v1.0 de Kilgore Trout Mask Replicant, con correcciones y extras como mejoras de interfaz y escalado de la interfaz.
Caesar III (Windows)
Julius y Augustus son reimplementaciones. (GitHub: Caesar III (Julius) / Caesar III (Augustus))
- Caesar III high-quality MP3 music – Reemplaza las pistas de música originales de baja calidad con archivos MP3 que Julius y Augustus cargan desde una carpeta mp3.
- Augustus (fork) – Fork de Julius que añade cambios de jugabilidad como bloqueos de camino, pedidos especiales en el mercado, una reserva global de mano de obra, almacenamiento parcial en bodegas, límites mayores y zoom.
Gothic II (Windows)
OpenGothic es una reimplementación. (GitHub)
Imperium Galactica (DOS)
Open-IG es una reimplementación en beta que incluye los archivos del juego con permiso, algo raro y muy agradable. (GitHub)
Dark Forces (DOS)
The Force Engine es una reimplementación del motor. (GitHub)
- Dark Forces Remaster HD assets – El port puede cargar los recursos HD de Dark Forces Remaster, incluidas las escenas remasterizadas, como mejora opcional.
- Dark Tide 2 – Un mod comunitario de Dark Forces que la documentación de The Force Engine usa como ejemplo de cómo instalar un mod en la carpeta Mods.
Syndicate Wars (DOS)
syndwarsfx (0.3.8.4358) se reporta jugable de principio a fin, pero le falta el multijugador. (GitHub)
Magic Carpet (DOS (1994)
Magic-Carpet-port es un port nativo para Windows x64 (SDL2), y la línea del README dice que todo el juego funciona, con el menú principal y la campaña de 50 niveles incluidos, aunque es una línea del README y no una prueba exhaustiva, así que lo llamaría reportado jugable. No revisé si hay versiones publicadas, y pones el carpet.exe y los datos originales. (GitHub))
Descent y Descent 2 (DOS)
DXX-Rebirth y DXX-Retro corren los dos a partir del código fuente liberado del juego. (GitHub: Descent / Descent)
StarLancer (Windows (2000)
OpenReliant (v0.20.0, 22 de octubre, beta) dice que toda la campaña se puede jugar desde la primera misión hasta el final, lo cual archivo como reportado jugable. Corre en Windows, macOS y Linux (x86_64/aarch64), pones los archivos de la versión comercial de StarLancer, y una carpeta Mods reemplaza modelos, sonidos, música, voces, películas y misiones. (GitHub))
Duke Nukem II (DOS)
RigelEngine es un motor de reemplazo directo. (GitHub)
- HQVFX – Reemplaza efectos visuales como explosiones, fuego y disparos láser con sprites de alta resolución con brillo y transparencia parcial.
- HQSFX – Un paquete de sonido de mayor calidad que reemplaza los efectos de sonido y los fragmentos de música, manteniéndose cerca del sonido original de Duke II.
- TurDUKEn – Un mod de broma que pone un pavo corriendo por el nivel de la fábrica (sí, en serio).
- Sunglasses mod – Hace que Duke use lentes de sol en los sprites del juego, los menús, las pantallas de historia y la película de introducción.
- Duke Niko – Reemplaza el sprite del jugador con un personaje alternativo.
- Roobar’s Duke Nukem II Mod – Reemplaza los primeros tres niveles del episodio 1 con niveles nuevos, fondos y una pista de música.
- SNP1 – Un nivel personalizado que reemplaza E2L1, creado con la Enormous Tool de K1n9_Duk3.
- RigelEngine built-in mod manager and high-fidelity replacement support – El port incluye un gestor de mods y carga reemplazos en PNG, MP3 y otros formatos modernos para tilesets, fondos, sprites, sonidos y música.
Commander Keen 4–6 y Keen Dreams (DOS)
Omnispeak se encarga de los juegos Galaxy y ReflectionHLE cubre Keen Dreams y los motores de la era de Wolfenstein. (GitHub: Commander Keen 4-6 / Keen Dreams)
- Operation Station Infiltration – Un mod de código fuente completo con 19 niveles más un nivel secreto ambientado en una estación espacial al estilo de Keen 5, y el primer mod en usar Omnispeak.
- The Keys of Krodacia – Un mod de Keen incluido de forma adaptada como ejemplo en el Omnispeak Modding Preview Kit.
- Keen Asylum – Un mod de Keen incluido de forma adaptada como ejemplo en el Omnispeak Modding Preview Kit.
- Keen 5.5 – Un mod de Keen incluido de forma adaptada como ejemplo en el Omnispeak Modding Preview Kit.
- omnispeak-3ds (fork) – Un port para Nintendo 3DS derivado de Omnispeak.
Carmageddon (DOS/Windows)
dethrace es una reimplementación que reemplazó el ensamblador original con C (sin coincidencia exacta), y sigue en marcha. (GitHub)
Diablo y Hellfire (Windows)
Devilution descompiló el original y DevilutionX es el port que realmente juegas. (GitHub: Diablo / Diablo)
- Apocrypha – Un parche de balance para DevilutionX 1.3.0 que añade nuevos santuarios y textos apócrifos.
- Middle Earth Mod – Una versión para DevilutionX del mod Middle Earth, creado originalmente para Diablo 1.07.
- DiabloX – Un mod que aumenta el desafío y reequilibra Diablo.
- Diablo Core – Un mod basado en DevilutionX 1.3.0 que por defecto hace de Diablo un juego más rogue-like, al estilo ironman.
- Polish dub – Un paquete opcional de voces profesionales en polaco para DevilutionX, distribuido por el proyecto.
- Russian dub – Un paquete opcional de voces en ruso hecho por Stream para DevilutionX, distribuido por el proyecto.
- Rogue-like Text Renderer (fork) – Una rama de DevilutionX que muestra el juego como texto al estilo rogue-like.
- Raspberry Pi Sense HAT Renderer (fork) – Una rama de DevilutionX que muestra el juego en la matriz LED de un Raspberry Pi Sense HAT.
Cave Story (Windows, freeware)
CSE2 es una descompilación y doukutsu-rs es una reimplementación aparte en Rust, así que tienes dos caminos. (GitHub: Cave Story (CSE2) / Cave Story (doukutsu-rs))
- Cave Story: Tweaked (fork) – Un fork mejorado de CSE2.
Marathon 1, 2 e Infinity (Mac clásico)
Aleph One es una continuación del código fuente del motor de Marathon 2 (este es para los fieles de Marathon). (GitHub)
- MaraToon (Marathon) – Plugin gráfico que da a Aleph One Marathon un aspecto estilo toon.
- Eternal X (Marathon Infinity) – Escenario independiente de conversión total para Aleph One con mapas, música y textos nuevos, en desarrollo desde 2018.
- Apotheosis X (Marathon Infinity) – Escenario o mod de Aleph One con sonido, scripts y mapas nuevos; ya no está en desarrollo activo.
- Marathon Phoenix (Marathon Infinity) – Escenario de Aleph One con una banda sonora remasterizada.
- Trojan (Marathon Infinity) – Escenario de Aleph One Marathon con sonidos y música remasterizados.
- Dungeons Presents Hellpak Vol. 1: Not Recommended by Doctors (Marathon Infinity) – Escenario de Aleph One que funciona con Marathon Infinity y continúa la serie Dungeons.
- Return to Marathon (Marathon Infinity) – Escenario de Aleph One de varios capítulos con mapas, música y scripts nuevos; el Capítulo 1 ya fue publicado.
- Ultramarathon (Marathon Infinity) – Mod al estilo de conversión total de Marathon listado en ModDB, con sus propios complementos.
- Epitome (Marathon Infinity) – Mod o escenario de Aleph One listado en ModDB.
- Aleph Bet (fork, Marathon) – Fork en etapa temprana de Aleph One con funciones añadidas, con miras a una versión 0.9.
Maelstrom (Mac clásico)
El port de libsdl-org de Maelstrom (release-4.0.2) se reporta jugable de principio a fin. (GitHub)
Glider PRO (Mac clásico)
Aerofoil (1.1.2) se reporta jugable, pero no tiene final de historia y la última versión es de 2021, así que no esperes actualizaciones. (GitHub)
Bugdom, Bugdom 2, Nanosaur, Nanosaur II, Otto Matic, Cro-Mag Rally y Billy Frontier, de Pangea Software (Mac clásico/Mac)
Los siete tienen ports hechos por jorio, cada uno en su propio repositorio. (GitHub: Bugdom / Bugdom 2 / Nanosaur / Nanosaur II / Otto Matic / Cro-Mag Rally / Billy Frontier)
Dungeon Master (Atari ST)
dungeonMaster-codex es un remake, no el motor original.
ScummVM (muchas aventuras de DOS)
ScummVM es la reimplementación, motor por motor, que lleva años en marcha, y esta entrada representa una lista larguísima. (GitHub)
3D Pinball: Space Cadet (Windows)
SpaceCadetPinball es una ingeniería inversa sin coincidencia exacta más un port en SDL2, y es jugable (sí, el pinball que venía con Windows). (GitHub)
Zuma Deluxe (Windows/Mac)
CircleShootApp se reporta como totalmente jugable, aunque puede tener bugs. (GitHub)
Crimsonland (Windows)
banteg/crimson es una descompilación exacta más una reimplementación en Python/raylib, jugable. (GitHub)
TerraFire (DOS)
terrafire-port se reporta jugable, aunque no hay una versión etiquetada a la cual apuntar. (GitHub)
3D Maze (protector de pantalla de Windows 9x)
Playable3DMaze es un parche de DLL inyectada, no una descompilación, pero hace jugable el protector de pantalla. (GitHub)
Plants vs. Zombies (Windows; Plantas contra Zombis en España y Plantas vs. Zombis en Latinoamérica)
re-plants-vs-zombies es una reimplementación en SDL y OpenGL que funciona en Windows y Linux, y el v0.7.0 de ITSeniy es un proyecto aparte para la edición de la consola X360 que se reporta jugable de principio a fin. (GitHub: Plants vs. Zombies / Plants vs. Zombies (X360))
- re-plants-vs-zombies (headshot2017 fork) (fork) – Fork en SDL2 y OpenGL de la descompilación de Patoke que funciona en Windows y Linux y también apunta a Switch y 3DS.
- PvZ Portable (fork) – Reimplementación comunitaria independiente de PvZ GOTY en SDL2 y OpenGL ES 2.0, con una opción de compilación DO_FIX_BUGS.
Touhou 6: Embodiment of Scarlet Devil (Windows)
EoSD-portable corre en Windows, Linux y macOS.
Resident Evil 2 (Windows/PS1)
OpenBiohazard2 es una reimplementación del motor que por ahora solo se puede jugar en parte. (GitHub)
ShortLine (Windows)
reSL es una reimplementación completa con versiones publicadas, y también hay una versión para navegador. (GitHub)
Urban Chaos (Windows (1999)
OpenChaos (v1.0.2, 27 de junio) es un port de código fuente del original de 1999 y dice que es totalmente jugable de principio a fin, y se desarrolló usando IA sobre el código fuente original. Corre en Windows x64, macOS con Apple Silicon y Linux (Steam Deck), pones los archivos del juego de Steam, GOG o un disco, y los mods de recursos y las localizaciones funcionan mientras que los mods que parchean el exe no. (GitHub))
Vyruz: Destruction of the Untel Empire (Windows (2001)
OpenVyruz tiene binarios ya compilados para Windows y Linux en Releases, y el README dice que el juego completo está ahí y se puede terminar, que es todo lo que tengo para guiarme, así que reportado jugable. Pones los datos del juego original en Windows 11 o Linux, y el modding pasa por –extract/–compress. (GitHub))
The X-Files Game (Windows (1998)
shiloh es una reimplementación del motor en Rust, y el README dice que el juego se puede jugar de principio a fin, con partidas completas hechas en la versión de navegador, así que reportado jugable. Hay una ventana nativa con SDL2 (probada en macOS, ejecutada en Windows, Linux sin probar) más una versión de navegador en WebAssembly, y pones los discos o datos originales del juego. No pude conseguir ningún dato de versiones. (GitHub))
Atlantis: The Lost Tales (Windows, 1997)
Atlantis Native (v0.4.0, 22 de octubre) es un port en Rust de ripleyXLR8 que corre en Windows 10+ x64, macOS 11+ con Apple Silicon y Linux x64 y arm64, y el README dice que se juega desde la primera pantalla hasta la última, lo cual es una afirmación del autor que no he visto que nadie más confirme, así que archívalo como reportado jugable. El README también dice que la mayor parte del código la escribió Claude a través de Claude Code, con el mantenedor dirigiendo y revisando. Aportas tus propios archivos del juego (atlantis.exe más los archivos BIGCD1-4.BIG, una carpeta de instalación de GOG o imágenes de CD), y no apareció ningún mod. (GitHub)
A2 Racer II (Windows (1998)
A2RacerIIRE es una reimplementación del motor que el README dice que es jugable de principio a fin (toda la carrera, todas las pistas, tráfico y policía), aunque todavía lo siguen puliendo. Pones tu propio CD o una ISO, el exe está en Releases, y las builds de Linux y Android salen de CI y no se han probado en un dispositivo. (GitHub))
Airline Tycoon (Windows (1998)
El proyecto AirlineTycoon completa el código fuente parcial que GOG incluye con Airline Tycoon Deluxe, y el README dice que el modo de un jugador es totalmente jugable sin problemas, con el multijugador movido a ENet en lugar de DirectPlay. Pones los assets de la edición First Class, Evolution o Deluxe, lo compilas con Visual Studio 2019, y el último commit es de 2022. (GitHub))
American McGee’s Alice (Windows)
Looking Glass es un motor re-remaster en Rust que usa los datos de juego del relanzamiento de 2011, y el README dice que se puede jugar desde la apertura hasta el jefe final, el final y los créditos, las 39 visitas de la campaña, en una vista previa experimental para Windows (v0.32.0-preview.2). Pones tus propios archivos de juego compatibles mediante una configuración guiada. (GitHub)
Amnesia: The Dark Descent (Windows)
El proyecto Redux reelabora el motor HPL2 de Frictional con un renderizador Vulkan y shaders Slang, y el README dice que es jugable de punta a punta pero espera artefactos de renderizado y funciones rotas. Las builds de Windows y Linux están en itch.io y en GitHub Releases, las copias dentro de tu propia instalación retail, y A Machine for Pigs recibe una build aparte. (GitHub)
Banished (Windows)
Un-Banished es un motor en Rust hecho desde cero que lee los archivos del juego de tu propia copia, y el README dice que el juego entero corre en beta, con todos los edificios, el comercio y los desastres funcionando y las partidas originales cargando. Corre en Windows, macOS, Linux y en un navegador con WebAssembly, y se hizo con agentes de IA. (GitHub)
Bedlam 2: Absolute Bedlam (DOS)
El source port Bedlam2 lleva el juego de DOS que nunca se lanzó oficialmente a SDL en Windows y Linux, y el README dice que compila y es totalmente jugable en un jugador con todos los cierres conocidos arreglados. Se salta los archivos de nivel que nunca se crearon, reequilibra algunos robots, pones el juego original, y el último commit es de 2023. (GitHub)
Densha de GO! Final (Windows (2004)
ddg-recomp es una recompilación estática de la versión de PC en SDL3 para Linux, Windows y macOS, escrita en su mayoría por Claude según su README. El estado dice jugable desde el arranque hasta el final de un recorrido (todos los modos probados, películas omitidas), que para un simulador de trenes es lo más parecido a una meta que hay, y pones tu propia copia más un perfect.exe que no sea de CD. (GitHub))
Dune (DOS (1992)
Cryogenic es una reimplementación en C# de la versión en CD de Cryo que corre sobre Spice86, y el README dice que el juego es totalmente jugable con sonido y música mediante ejecución híbrida de ASM y .NET mientras se convierten más rutinas. Pones DNCDPRG.EXE (versión 3.7) y DUNE.DAT, y cubre Windows, macOS y Linux. (GitHub))
F-117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0 (DOS)
OpenNighthawk es una recompilación y descompilación hecha con IA para Windows, y el README dice que corre todo el ciclo del juego, desde la configuración y la intro pasando por el despegue, el vuelo y el informe. No afirma que nadie haya terminado una campaña, así que reportado jugable, como mucho, y pones tu propia copia de GOG o Steam. (GitHub)
Harry Potter and the Philosopher’s Stone (Windows (2001)
Flipendo es un motor construido sobre SurrealEngine que el README dice que juega el primer juego de principio a fin en Windows, Linux y macOS, mientras que Chamber of Secrets sigue en desarrollo. Pones tu propia copia, y no tiene el problema de SafeDisc. (GitHub))
- Improved movement – Le da a HP1 los controles del segundo juego, con desplazamiento lateral, giro con el mouse y movimiento mientras mantienes un hechizo.
- Cutscene skip and Storybook skip – Pulsa Espacio para saltarte las cinemáticas y los libros de cuentos.
- Fast forward – Mantén Shift para jugar a 2.5x de velocidad.
- Map fixes – Arregla caminos rotos en los mapas originales.
- Texture packs – Carga texturas .dds de reemplazo, como el paquete de escalado ESRGAN.
Heretic II (Windows (1998)
Heretic2R es un source port de ingeniería inversa con pantalla ancha y música OGG, y el README dice que el modo de un jugador está relativamente bien probado y que el juego se puede completar sin problemas graves, mientras que el cooperativo está prácticamente sin probar. Pones tus propios datos de juego v1.06, y sus guardados no son compatibles con los del original. (GitHub))
Lands of Lore: The Throne of Chaos (DOS)
Lands-of-Lore-RS es un motor en Rust que corre tu propia copia sin DOSBox, y el README dice que todo el juego es jugable, desde la intro y los 29 niveles hasta el final con créditos y las voces de la versión en CD. Necesita Windows 11, y se da crédito a Claude como colaborador. (GitHub)
LEGOLAND (Windows (1999)
legoland-port está hecho al estilo de isle-portable y, según su README, se ha jugado de principio a fin en Windows 10/11, con las builds de Linux, Android y web todavía en pruebas de juego. Pones el CD, una ISO montada o una copia de su carpeta. (GitHub))
Little Big Adventure 2 (DOS)
La edición Ida se apoya en el código fuente del motor de la comunidad y en el fork de yaz0r y se describe como totalmente probada en todas las escenas, totalmente jugable y completable en Windows, con los bugs de jugabilidad que encontró ya arreglados. Lo apuntas a la carpeta Common de una copia de GOG o Steam, y el último commit fue en marzo. (GitHub)
Master of Orion II (DOS)
orion2re es una restauración del motor del juego que el README dice que es totalmente jugable e incluye todos los arreglos de bugs y las mejoras opcionales de la comunidad hasta el parche no oficial 1.50. Se compila para Windows, Linux y macOS arm64, pones los datos originales del juego, y el README dice que se hizo con agentes de IA bajo dirección humana. (GitHub)
MDK (DOS (1997)
mdk-sdl es un port en C# y SDL3, etiquetado 1.0, cuyo README dice que el juego entero se puede jugar hasta el final y se ha probado nivel por nivel. Corre en Windows, Linux, macOS, Android y Steam Deck, y lee tu propia copia instalada, como la de GOG. (GitHub))
- HD textures – Un mod opcional que escala 2x las texturas y el HUD del juego de forma local con Real-ESRGAN a partir de tu propia copia.
MiG Alley (Windows)
migalley, de rerunner, es un port nativo para Linux (SDL2 y Vulkan), y el README dice que el juego es totalmente jugable, con la campaña, la IA y la lógica de misiones comportándose como en la versión original. (GitHub)
Need for Speed: Carbon (Windows)
nfs-carbon-mac es una recompilación estática para Macs con Apple Silicon con un renderizador Metal, y el README dice que es totalmente jugable, con carrera, carreras, el garaje y los menús a 60 fps. Pones tu copia instalada de PC (versión 1.4). (GitHub)
Need for Speed: Most Wanted (Windows, 2005)
nfsmwpc-recompiled (v0.1.7), de codepdbh, es una recompilación estática del ejecutable de PC, validada en Windows y construida para Android (ARM64 y ARMv7), y su README lista las carreras, la policía y el guardado como totalmente jugables confirmados por usuarios, con juego LAN probado en dos teléfonos. La versión personalizada v0.1.0 de RumiHasegawa del mismo proyecto dice lo mismo. Necesitas los datos del juego de PC. (GitHub)
Populous: The Beginning (Windows)
OpenPopTB-MacOS es una recompilación estática de la versión de GOG para Macs con Apple Silicon, y el README dice que el modo de un jugador es totalmente jugable, incluyendo la campaña, el tutorial y la expansión Undiscovered Worlds, aunque el multijugador todavía no está. (GitHub)
Project I.G.I.: I’m Going In (Windows)
igi-recomp es una recompilación estática del ejecutable x86 original, y el README dice que el juego completo es jugable en macOS y en la PS Vita (hardware real y Vita3K). Añade el portugués de Brasil y pones tu propia instalación del juego. (GitHub)
Quake (DOS)
Quake VR: UNLEASHED es un source port de realidad virtual del motor (Ironwail con OpenXR) para PC con Windows, y el README dice que la campaña original y todos los paquetes de misiones oficiales son totalmente jugables. Solo se probó en unas Meta Quest 3 mediante Virtual Desktop.
Scratches (Windows)
SCream Redux reimplementa el motor SCream en C++20 con SDL3 y OpenGL, y el README dice que tanto el Director’s Cut (incluyendo The Last Visit) como la versión original de 2006 son jugables de principio a fin, con un jugador automático que llega a cada final. Pones tu propia copia. (GitHub)
Star Wars: Yoda Stories (Windows)
YodaStoriesNG reconstruye el juego a partir de su propio archivo de datos sin ejecutable original, y el README dice que Yoda Stories es jugable de punta a punta (quince misiones, mundos procedurales, combate, guardar y cargar). También maneja Indiana Jones and His Desktop Adventures, pero el bot de ese solo ha ganado un mundo. Pones los datos originales. (GitHub)
SunDog: Frozen Legacy (Atari ST)
sundog, de laanwj, es un port que usa un intérprete de p-system, SDL2 y OpenGL ES, así que sin emulación de ST ni de 68000, y el README responde “fully playable?” con un sí, y agrega que todo lo crítico está implementado pero pueden quedar bugs. (GitHub)
Test Drive III: The Passion (DOS)
test-drive-3-sdl3, de kylofon, es una reimplementación en C para Windows (SDL3), y el README dice que la versión VGA está portada y es jugable, con los cinco autos, ambas pistas con todos los tramos y rutas, tráfico, policía y repeticiones, aunque falta el soporte de EGA, Tandy y MT-32. Pones los archivos originales de DOS. (GitHub)
The Great Battles of Alexander, Hannibal and Caesar (Windows)
opengboh es una reimplementación en Rust del motor Erudite, y la tabla del README lista las tres como jugables con sus propias reglas, batallas y campañas (en Alexander también dice la IA). Se desarrolla en macOS, con Windows y Linux sin probar, y necesitas tus propias copias (las versiones de GOG sirven). (GitHub)
Touhou 8: Imperishable Night (Windows)
th08-web, de N0zoM1z0, es un port para navegador compilado desde el código fuente que necesita dos de tus propios archivos DAT retail, y el README dice que es jugable del título al final, con práctica, Music Room y repeticiones y guardados locales del navegador probados. (GitHub)
Ultima IV: Quest of the Avatar (DOS)
xu4 es una reimplementación, y el README dice que el juego es totalmente jugable con los gráficos EGA originales de DOS o los VGA mejorados y partidas guardadas compatibles. Añade extras opcionales como la mezcla de reactivos al estilo de Ultima V y diálogo hablado de los NPC. (GitHub)
World of Warcraft 1.12.1 (Windows)
benilla es un cliente escrito desde cero en Rust y Bevy, y el README dice que está completo y es totalmente jugable, aunque no tiene descargas ya compiladas y necesita los datos de tu propio cliente 1.12.1 y un servidor 1.12.1 (vmangos es el que usa el desarrollo). (GitHub)
AirStrike 3D, AirStrike 2 and AirStrike II: Gulf Thunder (Windows)
openairstrike es un motor en C++17 hecho desde cero que carga los datos originales de DivoGames, y el README dice que las 20, 18 y 24 misiones de los tres juegos se juegan hasta el final. El cooperativo no está hecho, corre en Linux, Android y en el navegador, y pones tus propios archivos de juego. (GitHub)
Atomic Bomberman (Windows)
atomic-bomberman es una reimplementación hecha desde cero que el README dice que juega partidas locales en todos los niveles, más juego en red cliente-servidor nuevo. La build de Windows se describe como nueva y posiblemente con necesidad de arreglos, y trae un conjunto gratuito de assets de reemplazo para que lo pruebes sin el original. (GitHub)
Breath of Fire III (Windows)
BreathOfFire3PCPort renueva el port chino para PC de 2001, y el README dice que la descompilación está prácticamente completa, con el exe original reemplazado por uno nuevo que solo necesita los datos de tu juego y corre en inglés, francés, alemán y japonés. Según el README solo falta probarlo, así que yo lo llamaría jugable pero todavía sin aprobación final. (GitHub)
Catz (Windows)
catz-recomp recompila estáticamente el juego de mascotas de Win16 de 1996 a Windows nativo, y el README dice que es jugable, con la adopción, los juguetes y los comportamientos de la mascota funcionando. Es más un juguete que una campaña, así que no hay un final que terminar. (GitHub)
Championship Manager (1992) and Championship Manager 93 (DOS)
cm-recomp recompila los juegos de DOS a código nativo en Linux con SDL2, y el README dice que los dos primeros se juegan pasando por el título, nueva partida, temporada, resultados y partidos de copa. Las ediciones italianas solo llegan hasta las primeras rondas de copa, y el repo también tiene una descompilación exacta completa. (GitHub)
Command & Conquer: Generals and Zero Hour (Windows)
GeneralsX corre ambos juegos de forma nativa en Windows, macOS y Linux, y el README afirma 100% de compatibilidad con la versión retail incluyendo las campañas de un jugador, aunque no vi ninguna partida completa independiente. También tiene multijugador en línea multiplataforma. (GitHub)
Command & Conquer: Tiberian Sun (Windows)
OpenTS es una reconstrucción independiente del motor, y la versión 0.1.0 corre el juego completo Tiberian Sun 2.03 Firestorm, con el README diciendo que las campañas de GDI, Nod y Firestorm, el skirmish y guardar/cargar se jugaron en las pruebas. El multijugador LAN se ha probado menos. (GitHub)
Hollywood Monsters (Windows)
hollywood-monsters-port recompila la edición de Windows de FX Interactive a C portable para Linux, Windows y la Vita, y el README dice que su guía automática jugó el juego entero, con un video completo de ello. Se admite una traducción al inglés hecha por fans. (GitHub)
Ignition (Windows)
ignition es una reimplementación en C99 del juego de carreras de 1997 a partir del exe de Windows con ingeniería inversa, y el README dice que las carreras sueltas y los campeonatos enteros son jugables de principio a fin. Alrededor del 70% del código está portado, macOS es la build jugable, y Linux y Windows están menos probados. (GitHub)
Immercenary (3DO)
pc-immercenary recompila el código ARM60 de la 3DO sobre una reimplementación de Portfolio OS, y el README dice que se juega desde los logos pasando por la ciudad, la muerte y el informe y un segundo salto. Eso es un corte vertical de una partida más que una partida completa, y necesitas tu propia imagen de disco. (GitHub)
Metal Mutant (DOS)
metal-mutant-web es una reimplementación en JavaScript del motor que corre en un navegador y lee tus archivos originales del juego. El README dice que se comparó con el original durante unos 96,000 fotogramas en todos los niveles, pero no vi ninguna afirmación explícita de estar completo. (GitHub)
Moto Racer (Windows)
MotoRacerRecomp traduce a C el exe de Windows de tu copia de GOG para macOS, Windows y Linux, incluyendo la Steam Deck. El README no lista funciones faltantes, pero tampoco hace ninguna afirmación explícita de estar completo. (GitHub)
Motocross Madness 2 (Windows)
OpenMCM2 es un motor en Rust para macOS, Windows y Linux que el README dice que se hizo enteramente con vibe coding con Claude Code, y cubre carrera, eventos y repeticiones. El README no indica una partida completa, así que es jugable en el papel. (GitHub)
Nibby Nibble (Amiga)
nibbynibble-java es una reescritura simple en Java del juego de Amiga de 1993 a partir del código 68000 descompilado, y el README dice que se comprobó idéntico al original píxel por píxel. Una versión emulada aparte, rutina por rutina, vive en la carpeta emu del repo. (GitHub)
Richman 4 (Windows)
richman4-remastered reescribe el juego de 1998 como un motor nativo en C++20 para Mac (Apple Silicon), Android e iPhone, y el README (en chino) dice que las reglas originales, las barras de herramientas, los bancos, las acciones, los minijuegos y las pantallas de final están todos reproducidos. Necesita tu propia copia de Steam. (GitHub)
Rugby 08 (Windows)
rugby08 recompila el juego de PC de 2007 a WebAssembly para que corra en una pestaña del navegador, y el README anuncia el juego completo: menús, partidos Play Now, My Rugby, videos y audio. Añade juego en línea de hasta cuatro. (GitHub)
Saboteur II: Avenging Angel (DOS)
saboteur2 es una recompilación del exe de DOS con versiones para Windows, Mac y Linux, y el README describe las nueve misiones, mostrando el código de la siguiente al terminar. Dice que cerca del 99% del código lo generó un LLM y solo se revisó a grandes rasgos. (GitHub)
Sensible World of Soccer (Amiga)
OpenSWOS reconstruye el juego de Amiga en C para Windows, macOS, Linux, la Raspberry Pi y el Amiga 1200, con multijugador en línea, y el README dice que tiene el juego entero: amistosos, ligas, copas y modo carrera con traspasos. Las descargas están en itch.io. (GitHub)
Sid Meier’s Colonization (Windows)
win-port, de OpenCol, es una reconstrucción función por función de la versión de Windows de 1995 que el README dice que es el mismo juego con las mismas reglas, IA, gráficos y guardados, nativo en Windows 7 a 11. macOS y Linux pasan por Wine. (GitHub)
Super Methane Brothers (Amiga)
Methane es una conversión para Linux, Windows y Android, y el README dice que su grabador captura una partida entera y la reproduce hasta el final, lo cual es señal de que el juego completo corre. No especifica ninguna afirmación de campaña más allá de eso. (GitHub)
The Legend of Heroes: Trails in the Sky FC (Windows)
trails-in-the-sky-fc-recomp es un port nativo para Windows, Linux y la Switch, y en Windows el README dice que es el juego tal como lo conoces, con su propio menú de ajustes. Usa los assets de tu copia de Steam. (GitHub)
Theme Park (DOS)
OpenPark es una recompilación estática que prioriza Mac, y el README de la beta 1.4 dice que la intro y el juego entero corren de forma nativa al ritmo del original. Por ahora solo es jugable en macOS con Apple Silicon, con Windows y Linux planeados. (GitHub)
Titanic: Adventure Out of Time (Windows)
titanic-godot es un port en Godot en la v0.6.0 para Windows, Linux, macOS y Android, y el README lo llama perfectamente jugable con los assets originales. Admite un paquete opcional de arte HD, y las builds públicas no incluyen el juego. (GitHub)
Titus the Fox: To Marrakech and Back (DOS)
FoxRV es un motor en C17 y SDL3 para Windows y Linux (con una build para 3DS) que el README dice que juega los niveles originales con las reglas originales. Añade pantalla ancha y música AdLib o de PC speaker, y el autor menciona haber terminado el juego solo una o dos veces de niño. (GitHub)
Total Annihilation: Kingdoms (Windows)
OpenKingdoms es un motor en C11 hecho desde cero, y su tabla de estado dice que Skirmish, las campañas Book of Darien e Iron Plague y el multijugador son jugables, incluso en un navegador. El README deja claro que no es un producto terminado. (GitHub)
Sega
Sonic domina esta sección, lo cual no sorprende a nadie. Mucho de lo de Genesis sigue siendo parcial.
Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles (Genesis)
Sonic 3 A.I.R. es una reimplementación del motor y remaster reportada como jugable, y una recompilación estática aparte (Sonic3AndKnucklesRecomp) apenas está en etapa de “arranque”, así que A.I.R. es el que debes agarrar. (GitHub)
- Eggman 3 Angel Island Revisited – Te permite jugar como el Dr. Eggman escapando de la isla a pie, mientras Sonic, Tails y Knuckles aparecen como jefes.
- Megamix Movesets – Da a Sonic, Tails y Knuckles nuevas habilidades tomadas del proyecto de fans Sonic the Hedgehog Megamix.
- Extra Slot Mighty – Añade a Mighty el Armadillo como personaje jugable aparte, con sus propios movimientos y sprite.
- Extra Slot Ray – Añade a Ray la Ardilla Voladora como personaje jugable que puede planear e impulsarse en el aire.
- Blue Sphere Plus – Añade un modo Sonic 3K para recorrer rápidamente los Special Stages y Secret Stages, además de parejas de personajes por separado.
- SAWNIC – Añade efectos visuales, música nueva y habilidades de combate para las batallas contra jefes, basado en el fangame Newtrogic Panic.
- Ultimate Metal Sonic – Reemplaza a Sonic con Metal Sonic, que puede desviar balas, tiene un escudo electromagnético y nueve paletas.
- Amy Rose With Custom Super Form – Reemplaza a Tails con Amy Rose, que tiene movimientos con martillo y su propia forma Super.
- Sonic 3: D.A. Garden Edition – Añade niveles nuevos, special stages, opciones de clima y hora del día, un modo Hard y modos de desafío y speedrun basados en el ROM hack.
- Modern Sonic Moveset – Da a Sonic movimientos de juegos recientes como Lightspeed Dash, Air Boost, Stomp y Somersault, con físicas personalizadas.
Sonic CD (Sega CD)
El remaster de 2011 tiene una descompilación completa (RSDKv3) que se puede jugar en PC, pero necesita los recursos de ese remaster, no los del disco original. (GitHub)
Sonic Mania (PC/consola)
Sonic-Mania-Decompilation está completa y se reporta como totalmente jugable, aunque Mania no fue originalmente de una consola de Sega, así que aquí es un poco la oveja negra. (GitHub)
- ManiaTouchControls – Añade controles táctiles en pantalla para poder jugar el decomp en pantallas táctiles.
- Max Control – Te permite personalizar libremente los movimientos de Sonic.
- Ducky’s Dev Tools – Añade herramientas extra de desarrollo.
- GLShaders – Copia los shaders de RSDKv5 a la carpeta de mods para activar los shaders de OpenGL y los filtros de pantalla.
Streets of Rage y Streets of Rage 2 (Genesis)
SOR2 New Era es un port nativo hecho con ingeniería inversa reportado como jugable (versión 3.1.0), pero no encontré repo en GitHub, así que no hay enlace ni README que citar. StreetsOfRageProject (el primer juego) es parcial y asistido por IA: recompila el juego pero aún se apoya en una capa emulada de vídeo y sonido, y su README dice que el descubrimiento de funciones no está terminado (las direcciones llamadas sin rutina compilada se registran y se añaden a una lista a mano). (GitHub: Streets of Rage)
Shinobi III: Return of the Ninja Master (Mega Drive)
ninja-master (v0.1.4, 16 de octubre) se describe como un port completo y no oficial con las siete rondas, jugable de principio a fin, y el README dice que se probaron partidas completas en Linux y Windows. Hay versiones para Windows (.msi/.zip), macOS y Linux (deb/rpm/tar), y pones la ROM de EE.UU. (shinobi3_us.bin). (GitHub)
Wonder Boy in Monster World (Mega Drive)
wbmw-decomp no tiene versiones publicadas, así que lo compilas desde MSYS2 en Windows (SDL2), y el README dice que el juego se puede jugar de principio a fin, así que reportado jugable. Dejas tu ROM en la carpeta rom, y el CPU de sonido todavía se emula. (GitHub)
Sonic R (Saturn/PC)
El proyecto sonic-r se descompiló a partir del ejecutable de PC de 1998, está asistido por IA según su README, y su comportamiento en un jugador ya fue validado. (GitHub)
Sonic Adventure (Dreamcast)
SARecomp (KatanaRecomp) está en beta con las siete historias jugables, que es más de lo que esperaba de una recompilación de Dreamcast. (GitHub)
Ecco the Dolphin: Defender of the Future (Dreamcast)
ecco-the-dolphin-defender-of-the-future-recomp no tiene versión en GitHub, así que lo compilas desde el código fuente con dreamcomp, y se desarrolló con ayuda de IA (Claude). El README dice que el juego completo se puede jugar en Linux x64, con intro, menús, todos los niveles, música y efectos, pero Windows y macOS no se han probado, así que lo dejaría en reportado jugable. Pones el disco europeo (MK-5103350 V1.003), y los paquetes de texturas y mods de archivos se mencionan solo de forma genérica. (GitHub)
Panzer Dragoon Saga (Saturn)
Azel es una reimplementación hecha con ingeniería inversa que te lleva hasta el jefe Arachnoth, y el desarrollador dijo en febrero que quiere retomarlo (por favor, sí). (GitHub)
Pigskin Footbrawl y General Chaos (Genesis)
Los dos son alfas hechas con el kit genrecomp, y los dos README listan lo que falta por verificar: Pigskin Footbrawl juega una partida completa de un jugador (saque, pases, touchdowns, el reloj corriendo), pero nadie ha jugado un partido hasta el pitido final, escuchado el audio ni probado el modo de dos jugadores. General Chaos pasa por la sala de guerra, la selección de escuadrón y los combates hasta el informe de batalla, pero tampoco se ha verificado el audio de oído, una campaña completa ni los modos de dos jugadores. (GitHub: Pigskin Footbrawl / General Chaos)
Tails Adventure (Game Gear)
tails-adventure (v0.3.2-1, 22 de abril) es un remake/reimplementación desde cero, no una descompilación, y dice que el juego es totalmente jugable y se puede completar al 100%, así que reportado jugable. Corre en Windows, Linux amd64 y Android, pones una ROM de Game Gear, y tiene un sistema de mods sencillo para recursos personalizados. El uso de IA solo se permite en los PRs. (GitHub)
Phantasy Star IV (Genesis/Mega Drive)
PSIV, de TusanHomichi, es una reimplementación en Rust y Godot y no un emulador, y el README dice que una partida automatizada corre desde Nueva Partida hasta el Final en 84 capítulos, aunque algunas animaciones y tiempos de audio todavía difieren y la 1.0 no ha salido. Por ahora corre desde un checkout del código fuente en Linux y la Steam Deck, y pones una ROM de EE. UU. (GitHub)
Mutant League Hockey (Genesis)
mightyweenie es una reimplementación en Godot 4 que el README dice que se sacó con ingeniería inversa con Opus 5.5, y reporta que la mayor parte del comportamiento de la ROM está documentado, con solo funciones sin usar pendientes. Incluye repeticiones de partidos completos y necesita tu propia ROM. (GitHub)
Pulseman (Mega Drive)
pulseman-recomp es una build con instalador para Windows con pantalla ancha, 60 fps, una traducción al inglés, un Boss Rush y tres archivos de guardado (el README está en portugués). No hace ninguna afirmación explícita de estar completo, y pones la ROM. (GitHub)
Scooby-Doo Mystery (Genesis)
scooby-doo-mistery-mouse-version es una reimplementación nativa del motor en C++ que el README dice que cubre las habitaciones, el intérprete de guion, los verbos, el inventario y los diálogos, con solo los menús de depuración ocultos faltando. Pones tu propia imagen del cartucho, y no se menciona ninguna partida completa. (GitHub)
Arcade, Jaguar y Neo Geo
Los ports de arcade son otro animal: la mayoría lee los sets de ROM originales y no un disco de consola, así que “tus propios archivos” significa volcados estilo MAME.
OutRun (Arcade)
CannonBall es una reescritura en C++ del código original de 68000 y Z80, que lee la ROM del arcade. (GitHub)
- Outrun86 – Coast to Coast – Un mod en desarrollo basado en CannonBall que añade pistas, música y sprites personalizados hechos con LayOut para que Asha y Wonder Boy recorran el país de costa a costa.
- Extra radio music tracks – Te permite añadir pistas extra como Radiation y Midnight Highway al menú de la radio desde archivos .wav o .bin extraídos.
- LayOut custom tracks – El editor de niveles LayOut incluido en CannonBall permite crear e importar trazados personalizados de OutRun que se cargan en el motor.
Virtua Racing (Arcade, Model 1)
Existe un port para Windows/Xbox One listado como publicado, aunque solo encontré un rastreador que lo menciona.
Prop Cycle y otros juegos de Namco System 22 (Arcade)
namco22-decompile deja Prop Cycle jugable de principio a fin con sonido, y no revisé los demás títulos. (GitHub)
Street Fighter Alpha 2, Super Puzzle Fighter II Turbo y Vampire Savior (Arcade, CPS-2)
cps2recomp es un solo proyecto beta que cubre varios juegos de CPS-2, su repo apareció apenas en octubre de 2026, y los tres se reportan jugables de principio a fin con tu propio set de ROM de arcade. (GitHub)
Doom (Atari Jaguar)
calico-doom es un port del código fuente de Jaguar con el renderizador reconstruido por ingeniería inversa, reportado como jugable con una ROM o con un WAD (porque claro que Doom tiene que estar en la lista en algún lado). (GitHub)
- Doom 32X: Resurrection (fork) – Una reinterpretación de Doom 32X que la genealogía de código fuente de DoomWiki lista como basada en Calico.
- Unofficial 64-bit Calico build (Vic Vos) (fork) – Una versión no oficial de 64 bits de Calico publicada en Doomworld en junio de 2020.
Thrill Drive 2 and GTI Club 2 (Arcade)
konami-viper-recomp, de spita90, porta de forma nativa las placas arcade Viper de Konami, y el README llama totalmente jugable al Thrill Drive 2 europeo a 30 fps y lista GTI Club: Corso Italiano como jugable, mientras que las otras regiones solo arrancan y corren. Pones tus propios dumps del juego y de la BIOS. (GitHub)
Dig Dug (Arcade)
digdug-native es un programa independiente para Windows y Linux que el README dice que se creó con IA y puede contener errores. Afirma una jugabilidad fiel (puntuación, bomba, rocas, IA de los enemigos, progresión de rondas) y quiere tu propio set de ROMs de MAME. (GitHub)
Killer Instinct (Arcade)
ki-recomp recompila estáticamente el juego arcade de 1994, ROM de arranque incluida, y el README dice que el juego entero se juega de forma nativa con sonido, desde el modo atracción hasta el game over. Un Mac con Apple Silicon es el primer host, se autodenomina exploratorio, y quiere tu set de ROMs de MAME. (GitHub)
Metal Slug 4 (Neo Geo)
metal-slug-4-recomp es un port nativo para Windows, y el README describe un modo Arcade con un juego entero bajo las reglas originales, más modos Mission y Boss Rush que se desbloquean al terminarlo. Pones tu propia copia. (GitHub)
Metal Slug 5 (Neo Geo)
metal-slug-5-recomp es el port nativo para Windows del mismo autor, con un modo Arcade de juego entero, un modo Mission y un Boss Rush que se desbloquea al terminar el juego. El README no documenta una partida de principio a fin como tal. (GitHub)
SegaSonic the Hedgehog (Arcade)
segasonic-port es un port nativo para Windows, Linux y macOS construido a partir del código C de segasonic-decomp, con un modo de continues estilo consola, un Time Attack que puede cubrir el juego entero, y todas las fases y el final cubiertos por las pruebas del README. Toma tu propio set de ROMs de MAME. (GitHub)
The Lost World: Jurassic Park (Arcade)
lostworld recompila estáticamente el juego de Sega Model 3, y el README dice que juega las cinco fases hasta el final con el mouse. Está construido sobre la placa model3recomp. (GitHub)
Virtua Fighter 2 (Arcade)
vf2-recomp recompila el programa i960 del Model 2 para macOS, Windows y Linux, y su tabla de estado lista todas las funciones (menú, dos jugadores, 3D por GPU, sonido) como funcionando. El catálogo lo marca como asistido por IA, y necesitas tu propia ROM de MAME. (GitHub)
Virtua Fighter 3 (Arcade)
vf3-recomp recompila el programa PowerPC del Model 3 para macOS, Windows y Linux con un renderizador por GPU de hasta 6x y movimiento suave a 120 fps, y la tabla de estado lista todo como funcionando, con algunas diferencias conocidas en la imagen. Toma tu propia ROM de MAME. (GitHub)
WWF WrestleMania: The Arcade Game (Arcade)
wwfmania_recomp_public traduce el código fuente original en ensamblador a C, y el README dice que arranca, pasa su autotest, corre el modo atracción y juega partidos, con reemplazos de arte en alta resolución opcionales. El sonido viene de WAVs extraídos una sola vez de tus propias ROMs. (GitHub)
Móviles y J2ME
Las descompilaciones de juegos de celular son en su mayoría proyectos chicos de una sola persona, y varios siguen sin terminar.
Sonic the Hedgehog 1 y 2 (remakes de 2013) (iOS/Android)
La descompilación RSDKv4 de Rubberduckycooly está completa y es jugable en PC, usando recursos de un lanzamiento oficial. (GitHub)
- Scarlet Engine (fork) – Un decomp de RSDKv4 modificado no oficial para fan games que añade reproducción de video de RSDKv3, funciones de scripting extra y elimina el límite de audio de 2MB.
Sonic CD (2011) (iOS/Android/PC)
La descompilación RSDKv3 está completa y es jugable. (GitHub)
Sonic Mania (PC/consola)
Aparece aquí además de en Sega porque el mismo equipo del Retro Engine hizo la descompilación, que está completa. (GitHub)
Ratchet & Clank: Going Mobile y Clone Home (J2ME)
Going Mobile es el que tiene resultado jugable: rac-j2me-remastered publica versiones para Windows a las que le indicas tu propio JAR (con opciones de pantalla ancha y fps altos), mientras que Clone Home ahí solo está descompilado, su primera lectura del código no ha empezado y su port para PC es una ventana vacía sin lógica de juego. Un port de Clone Home para PC aparte, en Codeberg, se reporta como jugable, pero su README no tiene sección de estado, así que no sé decirte qué le falta. (GitHub: Going Mobile / Clone Home decompile; Codeberg: Clone Home PC port)
Cut the Rope (PC/móvil)
Cut the Rope: DX es la versión de PC descompilada más mejoras. (GitHub)
RuneScape Classic (cliente de Java)
rsc-c es un port en C99 del cliente de Java, y como el juego es en línea también necesitas un servidor. (GitHub)
Rule the Kingdom (Android (2010)
RTKContinued es un juego de Android portado a PC (SDL3, macOS, Linux y Windows), y el README dice que se puede jugar desde una partida nueva hasta el final de la campaña, así que reportado jugable. No encontré una versión publicada, pones la biblioteca original de Android, y se hizo con Claude (Opus y Sonnet). (GitHub))
Resident Evil 4 (versión de depuración de GameCube)
CubeEvil4 es un port nativo para Android compilado a partir de la descompilación de la build de depuración de GameCube del 25 de noviembre de 2004, y el README dice que esta beta se puede jugar de principio a fin (un tester jugó desde el pueblo hasta los créditos finales en un Galaxy S10). Pones imágenes de ambos discos de depuración. (GitHub)
Mirror’s Edge (iPad) (iOS)
Glassline es un port de MoonCellar Team del juego de iPad de 2010 a Linux, Windows, Android y navegadores, construido a partir del código del juego reconstruido con un lanzador, tablas de clasificación y un editor de niveles. No hace ninguna afirmación explícita de estar completo, y necesitas tu propia copia de la versión de iPad. (GitHub)
Relapse: Resistance (iOS)
relapse-resistance es un port en C++, SDL2 y OpenGL del juego de iPhone de Eminem de 2009 con builds para Linux y Windows, y el README dice que se juega de principio a fin por los seis niveles hasta el video final. Está marcado como alfa con huecos conocidos. (GitHub)
Ports sin terminar
Todo lo que viene abajo es un port o recompilación real de un juego real que arranca o corre hasta cierto punto, pero nadie (ni el README del propio proyecto) dice que se pueda jugar de principio a fin. Algunos están a unos cuantos menús de entrar a la lista principal, otros son un commit y un sueño, y otros llevan meses sin que nadie los toque. Las notas de estado salen del README de cada proyecto al 27 de octubre, así que revisa el repositorio antes de ilusionarte.
NES y SNES
Chrono Trigger (SNES)
ct-recomp (ThisIsAkill) es un recompilador estático que va al 69.4% (1,414 de 2,036 funciones conocidas), con el 97.6% de las instrucciones en una corrida de arranque de 1,500 fotogramas ejecutándose de forma nativa. (GitHub)
Darkwing Duck (NES)
darkwing-duck-recomp (fabiotc) es una primera versión jugable donde corren el arranque, la intro, el título, el mapa y las fases, y el autor dice que se hizo para aprender recompilación estática. (GitHub)
Demon’s Crest (SNES)
DemonsCrestSNESRecomp (magnopaz) arranca y reproduce el logo de Capcom, la intro, la jugabilidad de las fases y las peleas contra jefes, y el README dice que una partida completa todavía no está certificada. (GitHub)
Legendary Wings (NES)
Legendary-Wings-NES-to-PC (retroreplay82) es una beta temprana donde el README dice que la remasterización por ahora cubre sobre todo el primer nivel. (GitHub)
Mario Paint (SNES)
mariopaint (sp00nznet) es una alfa sin versión donde funcionan la pantalla de título, el lienzo y todos los botones de la barra inferior, aunque parte todavía corre en la CPU emulada. (GitHub)
Mega Man 3 (NES)
Megaman3NESRecomp (mstan) es un trabajo en desarrollo donde funcionan la pantalla de título, la selección de robot masters y la jugabilidad básica de las fases, y los combates contra jefes, las contraseñas y las armas especiales están sin probar. (GitHub)
Mother (EarthBound Beginnings) (NES)
Mother1NESRecomp (mstan) es una vista previa de nesrecomp que el README dice que está en gran parte sin probar más allá de su arranque inicial. Espera bugs y regresiones y no está pensado como un port terminado. (GitHub)
Star Fox (SNES)
StarFoxSNESRecomp (mstan) es una versión preliminar de referencia para desarrollo que arranca hasta el attract mode, los menús, la selección de ruta y el entrenamiento. El README señala a starfox-enhanced como el port de PC de referencia del juego. (GitHub)
Super Mario Bros. 3 (NES)
mushroomrecompiled (Adoregabriel2005) es un port experimental de NESRecomp con pantalla ancha, guardados y repeticiones. El README dice que el juego completo todavía no se ha validado. (GitHub)
Super Tennis (SNES)
SuperTennisRecomp (craigshaw) es una recomp estática donde el modo de un jugador funciona bien por ahora, probado con partidos completos. Las builds están confirmadas en macOS con Apple Silicon y en Windows x64, y Linux no está confirmado. (GitHub)
Chrono Trigger (Super Nintendo)
chrono-trigger-reimplemented (zdiemer) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 26 de octubre. (GitHub)
Civilization (Super Nintendo)
Civilization-SNES-Static-Recomp (Junior-Jones) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 7 de octubre. (GitHub)
Nintendo 64
Duke Nukem: Zero Hour (N64)
DNZHRecomp va en la versión 0.0.3, así que decir parcial es ser generoso. (GitHub)
- Overclocked – Un modpack modular que añade vista en primera persona, control de cámara con el mouse y controles WASD, gibs persistentes, audio ampliado, opciones de HUD y opciones de trucos y calidad de vida.
Conker’s Bad Fur Day (N64)
CBFD-Recompiled está en etapa temprana, casi beta (v1.4.1 al 17 de octubre), y la descompilación de fondo apenas va como al 4%, así que le queda mucho camino. (GitHub)
- Skip Intro – Arranca directo en el menú principal, omitiendo los avisos, los logotipos y la apertura de la motosierra.
- Skip Any Cutscene – Te deja omitir cualquier escena con L, incluso la primera vez que la ves, con una opción para omitir las que normalmente no se pueden omitir.
- Cheats – Ofrece salud infinita, vidas infinitas y una cartera llena, todo activable y desactivable.
- Uncensored ROM hack – Parche de ROM solo de recursos que restaura las palabras censuradas, compatible con el selector de versiones del port.
- Russian fan translation – ROM de traducción de fans que el port acepta y ejecuta como ‘US Russian’.
Castlevania 64 y Castlevania: Legacy of Darkness (N64)
Los dos tienen recompilaciones estáticas experimentales (CV64Recomp y LodRecomp) y ninguna está terminada. (GitHub: Castlevania 64 / Castlevania: Legacy of Darkness)
Kirby 64: The Crystal Shards (N64)
Kirby64Recomp es experimental. (GitHub)
Rush 2: Extreme Racing USA (N64)
rush2recompiled corre en Windows y Linux con pantalla ancha y un formato de pistas fácil de modear. El README no afirma que esté completo, pero también puede cargar las pistas y arenas de acrobacias de Rush 2049 si le pones esa ROM. (GitHub)
Sin and Punishment (N64)
snprecomp corre de forma nativa en Windows y Android, con frecuencias de cuadros altas experimentales y controles táctiles. Las builds para Linux y Steam Deck no se han probado, y el README no afirma que esté completo. (GitHub)
40 Winks (N64)
40 Winks PC Port (Faderz48) es una build experimental de N64Recomp que llega al juego normal, con escenas, guardados en el Controller Pak y pantalla dividida para dos jugadores. (GitHub)
Aidyn Chronicles: The First Mage (N64)
Aidyn ReChronicled (spitzdano) es una recomp nativa para Linux y Windows con pantalla ancha y opciones dentro del juego, que su autor describe como un proyecto de pasatiempo en desarrollo con asperezas. (GitHub)
BattleTanx (N64)
btrecomp (wootbeer) es una beta para la ROM de EE.UU. que corre de forma nativa en Windows y Linux y solo se ha probado en Windows. También existe una segunda recomp, de bdragoncore. (GitHub)
BattleTanx: Global Assault (N64)
BattleTanx-Global-Assault-PC-Port (TheGh0stShip) se apoya en la decompilación terminada y coincidente, y sus menús originales y la jugabilidad de la campaña son jugables, aunque la validación completa de la campaña figura como todavía en desarrollo. (GitHub)
Body Harvest (N64)
body-harvest-recomp (danielgomesvieira2000) es una versión 0.1.0 temprana que su autor llama muy poco probada, y que arranca y deja jugar el comienzo de Grecia. (GitHub)
Cruis’n World and Cruis’n Exotica (N64)
Los ports para macOS de cruisn-recomp, de navjack, arrancan, cargan su código de juego y reproducen audio, pero todavía nadie ha jugado ninguno de los dos, a diferencia de Cruis’n USA, que se puede terminar. (GitHub)
Gauntlet Legends (N64)
gauntlet-legends-recomp (Auxnon) es una recomp experimental que arranca, crea los hilos del juego y manda listas de visualización a RT64, y por ahora solo corre en Linux. (GitHub)
Ken Griffey Jr.’s Slugfest (N64)
SlugfestRecompiled (CalenCyr) es una beta donde la intro, los menús, el crear jugador, el modo Exhibition y el Home Run Derby corren con audio y guardados. (GitHub)
Knife Edge: Nose Gunner (N64)
knife-edge-recomp (haydenmc) es jugable y estable desde el logo hasta el attract mode, pero no se ha verificado que se pueda terminar la campaña completa, y la versión para macOS de navjack también llega a jugar la fase 1. (GitHub)
Neon Genesis Evangelion (N64)
adam (evaa-01) es una recomp basada en N64Recomp del juego exclusivo de Japón que arranca y corre la intro, los menús, la primera misión y el comienzo de la segunda a 30 FPS con sonido. El README dice que se hizo con IA y que no la han revisado desarrolladores con experiencia. (GitHub)
Pokémon Stadium 2 (N64)
pokemonStadiumGSRecomp (michiiik) es una recomp en desarrollo de la versión de EE.UU. El README dice que sus comprobaciones no establecen que los combates ni la jugabilidad sean totalmente correctos, y la demo automática de la pantalla de título todavía no funciona. (GitHub)
The New Tetris (N64)
TheNewT64risRecomp (Tiptup300) es un port de N64Recomp en desarrollo que arranca, renderiza con RT64 y acepta entrada de teclado y de control. El README marca como hechos los menús y la jugabilidad. (GitHub)
Turok 2: Seeds of Evil (N64)
turok2-recomp (SirBraga) es una prueba pública temprana que arranca, se juega y se presenta a 120 FPS en un equipo de 120 Hz. El README advierte de cierres en ciertos niveles, guardados o cinemáticas. (GitHub)
Wayne Gretzky’s 3D Hockey (N64)
wg3d-recomp (geno55) es un port de N64Recomp que arranca, renderiza, reproduce audio, acepta entrada en 4 puertos y guarda en el Controller Pak. Hay una revisión de corrección en marcha, con una hoja de ruta hasta la v1.0.0. (GitHub)
Wonder Project J2 (N64)
wpj2-recomp (Vmarcelo49) arranca, reproduce audio y renderiza con RT64, y corrió de forma estable más de 60 segundos en el equipo de su autor. (GitHub)
World Driver Championship (N64)
worlddriverchampionship-recomp (alondero) es una build temprana y experimental, no un port terminado. Aún quedan fallos de renderizado, y la salida de audio por SDL es experimental. (GitHub)
WWF No Mercy (N64)
WWFNoMercyRecomp (jessetbh) es un port de N64Recomp marcado como beta. El juego arranca, renderiza en alta resolución y reproduce música, con problemas conocidos que siguen listados en el README. (GitHub)
Animal Forest (Nintendo 64)
Animal Forest on PSP (bruder-grimm) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 24 de octubre. (GitHub)
BattleTanx (Nintendo 64)
battle-tanx-recomp (bdragoncore) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 25 de septiembre. (GitHub)
Blast Corps (Nintendo 64)
blastcorps-recomp (SlaveOfIDO) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 26 de octubre. (GitHub)
ClayFighter 63⅓ (Nintendo 64)
ClayFighter64 (djultra64) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 23 de octubre. (GitHub)
GameCube y Wii
Super Smash Bros. Melee (GameCube)
melee-pc es una beta parcial, y la descompilación se reportó al 100% en septiembre, pero los desarrolladores dicen que todavía falta mucha limpieza antes de tener un port pulido. (GitHub)
Mario Party 4 (GameCube)
La descompilación marioparty4 está completa y su port para PC es una alfa, así que prepárate para cosas sin pulir. (GitHub)
Wii Party (Wii)
Hay un Wii Party Recomp en etapa alfa, y eso es todo lo que te puedo decir. (GitHub)
Super Mario Sunshine (GameCube)
El port de TekRantGaming, reportado el 6 de octubre, es una recompilación construida sobre una descompilación que no está terminada, así que el desarrollador dice que está “muy en desarrollo” y avisa de bugs, pero ya ofrece 60 fps, pantalla ultra ancha y cooperativo en línea. (GitHub)
- Super Mario Sunshine UHD Texture Pack – Un paquete de reemplazo de texturas en 4K para todo el juego que el port carga desde su carpeta de mods y que puede instalar automáticamente.
- SMS HD Texture Extras – Completa las texturas que le faltan al paquete UHD, como el logotipo de arranque, la pantalla de GAME OVER, las imágenes de la guía de pausa, los iconos del HUD, Peach y algunas texturas de niveles.
- HD cutscenes pack – Mejora las 21 películas originales a una resolución 3x manteniendo el tiempo y el audio originales.
- Super Mario Eclipse – Una gran secuela hecha por fans de Sunshine y conversión total que el port puede instalar parchando tu propio disco, aunque según la documentación requiere portar código adicional.
Alien Crush Returns (Wii)
alien-crush-returns-recomp (darkuni) es una recomp v0.2 que arranca pasando por la creación del guardado, el título, la entrada del nombre y la intro de la historia hasta la mesa 3D iluminada, probada en una build de Linux sin pantalla. (GitHub)
Animaniacs: The Great Edgar Hunt (GameCube)
ANIMANIACS-GC-RECOMP (ant0-blase) es un port experimental de DolRecomp y ModernGekko de la versión de EE.UU., con el arranque, los menús y el renderizado dentro del juego marcados como funcionando en su tabla de estado. (GitHub)
Astral Chain (Switch)
AstralChain-PC (Puddz) es un port nativo experimental para Windows, probado con el título, la creación de personaje, la persecución en la autopista y el Archivo 01 hasta su jefe, y todo lo que viene después está sin probar. (GitHub)
Battalion Wars 2 (Wii)
frontline2-recomp (recomp-foundry) es la versión 0.1.0, temprana, y solo para macOS con Apple Silicon, aunque el prólogo de la campaña y la misión 1 se juegan hasta la victoria. (GitHub)
Bayonetta 2 (Switch)
B2recomp (K0NL) corre el título, la secuencia de attract y una partida nueva, y el prólogo se ha jugado 900 segundos sin un cierre, pero del resto no hay reportes. (GitHub)
Bayonetta 3 (Switch)
B3Recomp (Zexyen) arranca y corre a 60 fps en las secciones de Tokio y Shibuya probadas hasta ahora, con la entrada de teclado probada solo con eventos sintéticos. (GitHub)
Captain Toad: Treasure Tracker (Wii U)
CaptainToadRecomp (rhemfur) traduce la build EUR v16 y reproduce la pantalla de título y las escenas iniciales en una PC con Snapdragon X, aunque el repo en sí todavía no produce un juego jugable. (GitHub)
Castlevania Judgment (Wii)
pc-castlevaniajudgment (vs-sr-dev) es una recomp de wiikit que se juega tras su primera sesión, con Simon contra Alucard peleado a mano y corridas con script por un combate de la historia. (GitHub)
Castlevania: The Adventure ReBirth (Wii)
castlevania-rebirth-recomp (darkuni) arranca desde el título hasta el juego de la Etapa 1, aunque la build de Windows no se ha probado jugando, y un segundo port (dxgamer955) también llega hasta la Etapa 1. (GitHub)
Chibi-Robo! (GameCube)
chibi-robo-pc (Armandpro12) arranca y corre en tiempo real en las versiones de EE.UU. y PAL, con sesiones con script de 30 a 50 minutos, pero todavía no se ha verificado que se pueda jugar el juego completo. (GitHub)
Contra ReBirth (Wii)
contra-rebirth-recomp (darkuni) arranca desde la intro, el título y la selección de personaje hasta la Etapa 1, y su build de Windows todavía no se ha probado jugando. (GitHub)
Custom Robo (GameCube)
pc-customrobo (MusouSlime) es una recomp que arranca, renderiza, reproduce audio, acepta entrada y carga una batalla, con el guardado funcionando, y sigue camino a un port completo. (GitHub)
F-Zero GX (GameCube)
fzero-gx-recomp (Pipyakas) abre una ventana de host Vulkan y recompila todo el DOL, con una build jugable completa todavía en desarrollo. (GitHub)
Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time (Wii)
pc-ffcceotwii (vs-sr-dev) es una recomp de wiikit cuyo README dice que el juego se juega tras una sesión, con el juego inalámbrico de la edición de DS y el modo en línea sin hacer todavía. (GitHub)
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (Wii)
pc-finalfantasycrystalbearers (vs-sr-dev) es una recomp de wiikit que arranca y se juega tras dos sesiones de trabajo. (GitHub)
Gradius ReBirth (Wii)
gradius-rebirth-recomp (darkuni) arranca desde el menú de título hasta el juego en una build de Linux sin pantalla, y la build de Windows no se ha probado jugando. (GitHub)
Harry Potter and the Chamber of Secrets (GameCube)
HPCOS-GC-RECOMP (ant0-blase) es una recomp experimental de la versión de Norteamérica que el README llama trabajo en curso. (GitHub)
Ikaruga (GameCube)
el ikaruga de sp00nznet tiene el DOL analizado y recompilado, con un launcher que arranca los subsistemas del host y la inicialización del hardware corriendo, pero el juego recompilado todavía no corre de principio a fin. (GitHub)
Mario Party 6 (GameCube)
mp6-native-port (iirg4x) corre de forma nativa la apertura, el menú de opciones, el final y los créditos, con 49 de los 81 minijuegos del juego jugables y tableros que se saltan el resto. (GitHub)
Medal of Honor: Frontline (GameCube)
FrontlineRewritten (chocoguy) es un trabajo en curso en la fase 1 de su hoja de ruta que corre el juego desde tu disco en macOS, con menús, videos, misiones, sonido y guardados. (GitHub)
Mega Man X: Command Mission (GameCube)
pc-megamanxcm (vs-sr-dev) es una recomp de la versión de GameCube que, tras dos sesiones de trabajo, arranca y se juega con su sonido. Es temprana y no es un port terminado. (GitHub)
Monster Hunter 3 Ultimate (Wii U)
mh3u-port (glinesbdev) es una recomp estática en desarrollo para Windows y Linux que arranca hasta el título, la creación de personaje y la aldea. Corre misiones, con algunos fallos gráficos que quedan, como rayas en las sombras. (GitHub)
Monster Hunter Tri (Wii)
pc-monsterhunter3 (vs-sr-dev) es una recomp que tras una sesión arranca, reproduce sus videos y llega a la aldea y a una primera misión a unos 30 FPS estables. Es temprana y no está completa. (GitHub)
Sonic and the Black Knight (Wii)
Project_Camelot (hyper-weesle) es una recomp temprana pero jugable que pasa los logos hasta la pantalla de título, carga guardados y se juega con control. Cargan todas las etapas de la historia y todas las arenas de batalla, y se puede pelear contra los jefes (comprobado con corridas automáticas). (GitHub)
Sonic and the Secret Rings (Wii)
SecretRingsRecomp (yunophilia) es una recomp de la versión PAL para Windows que el README llama jugable. Cubre el arranque, los menús, las escenas de la historia, los FMV, los guardados y la jugabilidad con control. (GitHub)
The Last Story (Wii)
pc-thelaststory (vs-sr-dev) es una recomp temprana que tras dos sesiones arranca y se juega hasta su primer capítulo. (GitHub)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Wii U)
BOTWRecomp (vasist15-source) es una build nativa para macOS que el README llama temprana pero jugable. Arranca y reproduce la intro y la Gran Meseta, con menús y NPCs. (GitHub)
The Legend of Zelda: Twilight Princess HD (Wii U)
twilight-princess-hd-recomp (AsadSi) es una recomp nativa para macOS en desarrollo que arranca pasando los logos hasta la pantalla de título y puede empezar un archivo nuevo. El README te manda a sus issues para ver qué funciona y qué sigue abierto. (GitHub)
The Lord of the Rings: The Return of the King (GameCube)
rotk-native (kenny08gt) es un port nativo para macOS arm64 de la versión de EE.UU. que se juega desde el arranque hasta el juego con sonido. El README incluye mediciones de frecuencia de cuadros en combates intensos. (GitHub)
Turok: Evolution (GameCube)
TurokEvolutionPC (thejunkman9000) es una recomp para Windows que arranca pasando la intro, el título y los menús hasta el juego, y el nivel 1 corre a su meta de 30 FPS. El README dice que todavía no se han jugado todos los niveles. (GitHub)
Wario Land: Shake It! (Wii)
Wario-Land-Shake-It-Native-PC (santiagovalencia109) es una build de pruebas de una recomp para Windows que arranca, guarda y es jugable. El README dice que hay partes sin probar, y que se esperan fallos gráficos y cierres. (GitHub)
Yo-kai Watch 4++ (Switch)
YW4Recomp (ILFforever) es una recomp temprana pero jugable que corre desde el arranque, pasando por una partida nueva, hasta el Mundo Yo-kai a 30 fps. Espera efectos faltantes y cierres en lugares a los que nadie ha llegado. (GitHub)
Game Boy, GBA, DS, 3DS
Sonic Advance y Sonic Advance 2 (GBA)
SAT-R/sa2 es un port basado en descompilación (como 67% descompilado), parcial con bugs menores, aunque un usuario reportó haberlo terminado. (GitHub)
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (3DS)
TriAevum es una recompilación estática experimental que necesita tu propio volcado del cartucho. (GitHub)
Metroid Prime Hunters (DS)
MetroidPrimeHuntersRecomp es una recompilación estática en alfa (versión 0.7.9, 24 de octubre) y de las pocas de DS que encontré. (GitHub)
Kingdom Hearts 358/2 Days (DS)
La descompilación está al 100% de código y datos para la versión europea y el front end de un port complementario ya arranca de forma nativa, pero todavía no hay lanzamiento. (GitHub)
Advance Wars (GBA)
el advancewars de sp00nznet es una recomp alfa que corre los menús y juega las dos primeras misiones del Entrenamiento de Campo hasta ganar, sin audio por ahora. (GitHub)
Boktai: The Sun Is in Your Hand (GBA)
BoktaiRecomp (Shy) es una base de recompilación estática con su runner que su README califica de temprana y no un port terminado, aunque es jugable y todavía tiene rutas de código que corren por un fallback. (GitHub)
Castlevania: Circle of the Moon (GBA)
CastlevaniaCircleOfTheMoonRecomp (Zaxaerith) tiene una cadena de arranque verificada y guardados, pero algunas rutas de IWRAM todavía corren por un intérprete, y también hay un fork para Android. (GitHub)
Castlevania: Harmony of Dissonance (GBA)
CastlevaniaHarmonyOfDissonanceRecomp (Zaxaerith) ha verificado el arranque, la pantalla de título, la cinemática de apertura, el movimiento del personaje y los menús, además de una exploración temprana del castillo. (GitHub)
Dragon Ball Z: The Legacy of Goku (GBA)
DragonBallZLegacyOfGokuRecomp (mstan) es una versión preliminar experimental v0.0.1 que arranca por la secuencia de attract hasta el juego y no se ha probado con el juego entero. (GitHub)
Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II (GBA)
DragonBallZLegacyofGokuIIRecomp (mstan) es una versión preliminar experimental v0.0.1 que arranca por la secuencia de attract hasta el juego y no se ha probado con el juego entero. (GitHub)
Golden Sun (GBA)
gsrandroid (wootbeer) es un port para Android que se describe a sí mismo como súper beta, con un modo continuo hacia The Lost Age. (GitHub)
Golden Sun (GBA)
GoldenSunTheBrokenSealRecomp (Zaxaerith) es una versión preliminar experimental v0.1.0 descrita como una base nativa jugable. (GitHub)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
GoldenSunTheLostAgeRecomp (Zaxaerith) es una versión preliminar experimental v0.1.0, con su controlador de audio verificado en una prueba de combate de 3,000 cuadros. (GitHub)
Grand Theft Auto Advance (GBA)
Grand-Theft-Auto-Advance-PC-Port (wigwoo1) es una recomp experimental de la edición de EE.UU., y el README dice claramente que la captura de octubre de 2026 no es un port terminado del juego completo. (GitHub)
Kirby & The Amazing Mirror (GBA)
kirby-amazing-mirror-recomp (Felipe-Gomes-Amorim) arranca y corre más de 8,000 cuadros, con la pantalla de título, la cinemática de apertura y el primer nivel renderizándose bien. (GitHub)
Mega Man Battle Network 3: White Version (GBA)
MMBN3WhiteRecomp (smpduong) es experimental, con una ruta grabada de 8,500 cuadros, y el README dice que el tiempo del audio todavía no es equivalente al original. (GitHub)
Metroid: Zero Mission (GBA)
Metroid-Zero-Mission-NX (JJTapiaXX) es un port homebrew para Switch de la decompilación, en v1.0 como versión de la comunidad. El README dice que no afirma ninguna partida completa ni una matriz completa de compatibilidad de hardware. (GitHub)
Pokémon Brilliant Diamond (Switch)
uDPR (shatter9652) es un proyecto beta de Unity que reconstruye el juego a partir de tu propio dump y arranca, se juega y guarda en el editor y como build independiente para Windows. El README dice que grandes partes no se han jugado completas en PC y que se hizo casi por completo con IA. (GitHub)
Pokémon FireRed / LeafGreen (GBA)
FireRedLeafGreenRecomp (mstan) es un arranque jugable v0.0.1, con una base de recompilación y un runner en lugar de un port terminado. Los dos juegos arrancan desde la intro del BIOS hasta el juego, y el código al que el recompilador no ha llegado corre por un intérprete. (GitHub)
Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team (GBA)
PMDRedRescueTeamRecomp (robLittiere) es una versión preliminar de gbarecomp que corre de forma nativa en Linux, Steam Deck y Windows. El README dice que es jugable pero que todavía no toda ruta de código está recompilada por adelantado. (GitHub)
Pokémon Platinum / SoulSilver (DS)
pspoke (IbrahimIrfan) es una beta que compila los dos juegos en un programa nativo de PSP. El README dice que ambos son jugables a unos 30 FPS, con caídas en la acción más pesada, con el sonido funcionando y bugs esperables. (GitHub)
Pokémon Ruby / Sapphire (GBA)
RubySapphireRecomp (mstan) es un arranque jugable v0.0.1 del mismo trabajo de gbarecomp que FireRed. El README dice que esperes unas cuantas rarezas más de arranque temprano y de flash/RTC, y que no es un port terminado. (GitHub)
SD Gundam: Dimension War (Virtual Boy)
SDGundamDimensionWarVirtualBoyRecomp (mstan) es un prototipo temprano donde se esperan bugs. El README dice que las misiones finales y los finales no han tenido una partida completa. (GitHub)
Serious Sam Advance (GBA)
ss-advance-decomp (ZynChroMaTiK) es un port para Windows del juego de GBA en v0.8.0 Beta 1. El README dice que esperes bugs y partes sin terminar. (GitHub)
Shin Megami Tensei IV (3DS)
smt4-recomp (Invictus-potens) es una build nativa beta para Windows que el README dice que se jugó desde una partida nueva por más de 10 horas sin un cierre. Ofrece 60 FPS y cerca del 95% del código se encuentra por adelantado. (GitHub)
Sonic Rush (DS)
rushrecomp (Tekkra-Pi) es una recomp estática que arranca por toda la intro y corre las etapas dentro del juego. El README remite a un documento de progreso para el resto. (GitHub)
Splatoon 2 (Switch)
sp2decomp (bangmcpe3321) es un registro de investigación con un port de PC recompilado del ejecutable que corre en Vulkan en Windows. La pantalla de título se renderiza a 1080p, la creación de personaje se completa, la cinemática de intro se reproduce y corre el tutorial de control del primer arranque. (GitHub)
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (GBA)
SuperMarioAdvance4Recomp (mstan) es una versión preliminar experimental v0.0.1 que arranca, llega a la pantalla de título y corre la jugabilidad de Super Mario Bros. 3. El README dice que esperes asperezas. (GitHub)
Super Mario World: Super Mario Advance 2 (GBA)
SuperMarioAdvance2Recomp (mstan) es una versión preliminar experimental v0.0.3 que arranca y corre su apertura y la secuencia de attract. El README dice que no es un port comercial terminado y que el trabajo de pantalla ancha sigue en marcha. (GitHub)
Super Smash Bros. Ultimate (Switch)
WindowSmash (SNO2207) es una recomp experimental por adelantado de la versión 13.0.5 para Windows. Los menús y los combates corren y el Local Wireless conecta, pero el README dice que buena parte no se ha probado ampliamente. (GitHub)
The Legend of Zelda: Oracle of Ages (Game Boy Color)
ooa-godot (SHOEGAZEssb) es una reconstrucción en Godot donde Ages es jugable. Seasons por ahora solo tiene una vista previa del selector de juego. (GitHub)
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Switch)
ultratears (kuraeow) es una recomp nativa temprana para Windows de la versión 1.4.3. Se juegan la pantalla de título, la partida nueva, el prólogo y la Isla del Cielo, con tirones la primera vez que aparece un efecto o un lugar. (GitHub)
Tomodachi Life: Living the Dream (Switch)
tomodachi-native (kuosuko) es una build nativa para Mac con Apple Silicon y para iPad donde el recorrido de la isla, ponerle nombre a la isla y crear Miis funcionan con sonido. La build de iPad arranca y corre pero no se ha jugado completa. (GitHub)
WarioWare: Twisted! (GBA)
WarioWareTwistedRecomp (mstan) es una versión preliminar experimental que arranca y corre en Windows y Android, incluyendo sus menús. El README te dice que esperes asperezas y que reportes los cierres con el control de movimiento. (GitHub)
Bird & Beans / Pyoro (Nintendo DS)
Bird-and-Beans-GX (cmyksoda) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 21 de octubre. (GitHub)
PlayStation 1
Tsumu Light, Bloody Roar II, Einhander y Klonoa: Door to Phantomile (PS1)
Cada uno tiene una recompilación estática parcial. (GitHub: Tsumu Light / Bloody Roar II / Einhander / Klonoa: Door to Phantomile)
- Built-in English translation – Capa de localización en tiempo de ejecución incluida que traduce al inglés el HUD, los menús, los nombres de niveles y los diálogos de cartas de este juego solo en japonés, seleccionable desde el launcher.
Street Fighter Alpha 3, Street Fighter EX Plus Alpha, Street Fighter EX2 Plus y Strider 2 (PS1)
Los cuatro tienen recompilaciones parciales, y sí, alguien de verdad anda en racha con los juegos de pelea de Capcom. (GitHub: Street Fighter Alpha 3 / Street Fighter EX Plus Alpha / Street Fighter EX2 Plus / Strider 2)
Tekken 3 y Valkyrie Profile (PS1)
Los dos tienen recompilaciones parciales, y la de Valkyrie Profile sigue en proceso. (GitHub: Tekken 3 / Valkyrie Profile)
Xenogears (PS1)
xenogears-recomp es una alfa que su autor describe como jugable pero no validada de principio a fin. (GitHub)
- Fast Loading (host pacing) – Función de mod incluida que ejecuta más rápido los periodos de carga detectados sin cambiar el tiempo visible para el invitado.
- CD Speed – Función de mod incluida que acorta los retardos de sector del CD emulado mientras la lógica del juego sigue a velocidad normal.
- Beetle PSX HW texture packs (e.g. Perfect ART Works) – Los paquetes de reemplazo de texturas de RetroArch Beetle PSX HW se pueden añadir con el botón Add Texture Pack del launcher.
Point Blank (PS1)
point-blank-recompiled es una build nativa para Windows que apuntas con mouse o control en vez de una pistola de luz, y el README dice que se hizo casi por completo con Claude Code. No afirma que esté completo, así que jugable a todas luces. (GitHub)
2Xtreme (PS1)
2Xtreme-recomp (catsandsoup) es una versión preliminar temprana hecha en público, donde el primer arranque y el menú de pausa funcionan y el resto sigue en la hoja de ruta. (GitHub)
Ace Combat 3: Electrosphere (PS1)
ac3-remix (i5han) es una build de desarrollo de un port para PC que se llama a sí mismo trabajo en curso. (GitHub)
Alien Resurrection (PS1)
Alien Resurrection Recompilation (Heromachine) es la versión 0.3.0, temprana e incompleta. Es jugable, pero una puerta en la sección de la esclusa puede no abrir y las transiciones de nivel todavía pueden congelarse. (GitHub)
Apocalypse (PS1)
apocalypse-recomp (alexbeavs-ps1-ports) es un release candidate en el launcher de PSXRecomp, y el README dice que la configuración del paquete y la aceptación del juego siguen pendientes. Según el README, está hecho con ayuda de IA. (GitHub)
Bomberman Party Edition (PS1)
BombermanPartyEditionRecomp (TechnicallyComputers) arranca hasta la pantalla de licencia de SCEA, y el trabajo de poner en marcha el título y el menú sigue en curso. (GitHub)
Breath of Fire III (PS1)
Breath of Fire III Recompiled (kerokline) es pre-alfa, jugable hasta entrar al juego y pasada la apertura, pero no jugada de principio a fin. (GitHub)
Bugs Bunny: Lost in Time (PS1)
ProjectMoyle (r4tchwx) ha ejecutado unos 245 millones de instrucciones de invitado en su primera prueba de arranque, pero todavía no ha llegado a un cuadro visible del juego. (GitHub)
Colony Wars (PS1)
colony-wars-recomp (alexbeavs-ps1-ports) es un release candidate en el launcher de PSXRecomp cuyo README dice que la configuración del paquete y la aceptación del juego siguen pendientes. Se desarrolló con ayuda de IA. (GitHub)
Cool Boarders 2001 (PS1)
cool-boarders-2001-recomp (Pussk) es un prototipo experimental para Windows del disco NTSC-U, y su README en portugués dice que no está confirmada la validación completa del disco. (GitHub)
Crash Bandicoot 3: Warped (PS1)
crash-bandicoot-3-warped-recomp (alexbeavs-ps1-ports) es un release candidate cuyo README dice que la configuración del paquete y la aceptación del juego están pendientes. Se desarrolló con ayuda de IA. (GitHub)
Destrega (PS1)
destrega-recomp (rogerscristo) arranca, reproduce el FMV de intro, llega al título y los menús, y los combates son jugables, aunque los guardados en tarjeta de memoria y PAL no están hechos. (GitHub)
Dino Crisis (PS1)
dino-crisis-recomp (alexbeavs-ps1-ports) es un release candidate cuyo README dice que la configuración del paquete y la aceptación del juego están pendientes. Se desarrolló con ayuda de IA. (GitHub)
Dino Crisis 2 (PS1)
dino-crisis-2-recomp (alexbeavs-ps1-ports) es un release candidate cuyo README dice que la configuración del paquete y la aceptación del juego están pendientes. Se desarrolló con ayuda de IA. (GitHub)
Earthworm Jim 2 (PS1)
jim2-recomp (elprogramadorloco-arch) ha recompilado las transiciones de nivel a nivel, los FMV y el final, que según el README todavía no están verificados de principio a fin. (GitHub)
Fear Effect (PS1)
fear-effect-recomp (alexbeavs-ps1-ports) es un release candidate en el launcher de PSXRecomp, y el README dice que la configuración del paquete y la aceptación del juego siguen pendientes. Se desarrolló con ayuda de IA. (GitHub)
Final Fantasy IX (PS1)
final-fantasy-ix-recomp (alexbeavs-ps1-ports) es un release candidate en el launcher de PSXRecomp, y el README dice que la configuración del paquete y la aceptación del juego siguen pendientes. Se desarrolló con ayuda de IA. (GitHub)
Final Fantasy Tactics (PS1)
fft-native-lab (GhostWriter42) es un trabajo en curso sobre la decompilación exacta byte a byte que corre desde la pantalla de título hasta la primera batalla, el mapa del mundo y los menús. (GitHub)
Final Fantasy VIII (PS1)
final-fantasy-viii-recomp (alexbeavs-ps1-ports) es un release candidate en el launcher de PSXRecomp, y el README dice que la configuración del paquete y la aceptación del juego siguen pendientes. Se desarrolló con ayuda de IA. (GitHub)
Front Mission 3 (PS1)
Front-Mission-3-PC (ITSeniy) arranca hasta el juego con FMV y audio funcionando, y la primera partida completa formal sigue en curso. (GitHub)
G-Police (PS1)
g-police-recomp (alexbeavs-ps1-ports) es un release candidate en el launcher de PSXRecomp, y el README dice que la configuración del paquete y la aceptación del juego siguen pendientes. Se desarrolló con ayuda de IA. (GitHub)
Ghost in the Shell (PS1)
ghost-in-the-shell-recomp (alexbeavs-ps1-ports) es un release candidate en el launcher de PSXRecomp, y el README dice que la configuración del paquete y la aceptación del juego siguen pendientes. Se desarrolló con ayuda de IA. (GitHub)
Harry Potter and the Sorcerer’s Stone (PS1)
HP1Recomp (l0rd92) sigue en desarrollo con las fases 0 a 6 hechas, y pasó una sesión estable de 49.5 minutos de partida nueva, con los límites del juego más avanzado todavía por demostrar. (GitHub)
Jersey Devil (PS1)
JerseyDevilRecomp (mstan) es una versión preliminar v0.3.2 que arranca, reproduce su intro, carga niveles y te deja correr por ahí, que según el README es hasta donde han llegado las pruebas. (GitHub)
Jet Moto 2 (PS1)
JetMoto2-Recomp (goodshepherd23) es una versión temprana probada solo en Windows 11, con los menús, la demo de attract y una carrera completa en Slickrock Gorge funcionando, y las otras 19 pistas, el sonido y el guardado sin probar. (GitHub)
KoroKoro Post-nin (PS1)
korokoro-recomp (elprogramadorloco-arch) tiene el arranque, el título, la intro y la etapa 1 contrastados con DuckStation, mientras que las etapas 2 a 10, el guardado en tarjeta de memoria y el final todavía no están verificados. (GitHub)
Macross VF-X2 (PS1)
Macross-VFX-2-Recomp (omegakatana92) es una primera versión cuyo README dice que es un trabajo en curso con la compatibilidad y el rendimiento todavía cambiando. (GitHub)
Martian Gothic: Unification (PS1)
martian-gothic-recomp (alexbeavs-ps1-ports) es un release candidate en el launcher de PSXRecomp, y el README dice que la configuración del paquete y la aceptación del juego siguen pendientes. Se desarrolló con ayuda de IA. (GitHub)
Mega Man X5 (PS1)
MegaManX5Recomp (mstan) es una versión preliminar jugable v0.0.2-alpha que arranca desde el BIOS de PS1 y se juega desde la apertura hasta las etapas, con entrada de control y guardados en tarjeta de memoria. El README la llama una versión preliminar en desarrollo, no un port terminado. (GitHub)
Monster Rancher (PS1)
monster-rancher-recomp (alexbeavs-ps1-ports) es un release candidate de PSXRecomp, y el README dice que la configuración del paquete y la aceptación del juego siguen pendientes. Las comprobaciones de la build nativa no establecen que la jugabilidad esté soportada. (GitHub)
Monster Rancher 2 (PS1)
monster-rancher-2-recomp (alexbeavs-ps1-ports) es un proyecto de PSXRecomp que arranca en una prueba sin pantalla, pero el README dice que eso no reemplaza una prueba completa de juego. OpenBIOS no está soportado. (GitHub)
Mortal Kombat 4 (PS1)
mortal-kombat-4-recomp (alexbeavs-ps1-ports) es un proyecto de PSXRecomp que necesita un disco USA SLUS-00605 y un BIOS de Sony. El README dice que la evidencia de arranque no reemplaza una prueba completa de juego. (GitHub)
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (PS1)
MythologyKombat (PAumedes) es una recomp nativa para Windows donde las pruebas de juego llegaron al menú principal, una partida nueva y una pelea (reportes de usuarios). 23 de los 28 archivos de video nunca se alcanzaron en las pruebas. (GitHub)
Mortal Kombat Trilogy (PS1)
mortal-kombat-trilogy-recomp (alexbeavs-ps1-ports) es un release candidate de PSXRecomp, y el README dice que la configuración del paquete y la aceptación del juego siguen pendientes. (GitHub)
NBA Live 97 (PS1)
nbl-97-recomp (schulerj89) es una build híbrida de PSXRecomp donde los menús, las alineaciones, el salto inicial y el juego de exhibición funcionan en Windows. No se han probado todos los modos, equipos ni configuraciones de hardware, y el launcher y el netplay están desactivados. (GitHub)
Nightmare Creatures (PS1)
NightmareCreatures-Recompilation (Heromachine) es un launcher de versión preliminar v0.1.0 y una herramienta de recomp. Sus mods de cámara, distancia de dibujado y niebla están marcados como experimentales, y las distancias de dibujado extremas han provocado cierres durante la carga de niveles. (GitHub)
No One Can Stop Mr. Domino! (PS1)
DominoRecomp (nikeymikey) es una build de PSXRecomp que arranca y corre a la velocidad correcta. El README reporta que las seis etapas están cubiertas por el código nativo. (GitHub)
R4: Ridge Racer Type 4 (PS1)
RidgeRacerType4Recomp (tetrisgm) es una versión preliminar en desarrollo que arranca, juega carreras y corre el VS Battle de 2 jugadores por netplay. El README dice que todavía no está verificada de principio a fin. (GitHub)
Resident Evil 1.5 (PS1)
RE15pc (JulioCacko) es una recomp para Windows del prototipo de Biohazard 2 del 6 de noviembre de 1996. Llega al menú de título y a la primera sala jugable, y el inventario funciona. Donde el prototipo está incompleto, el port lo deja así. (GitHub)
Rogue Trip: Vacation 2012 (PS1)
RogueTripRecomp (Wuteva) es una build de PSXRecomp probada solo en Linux donde funcionan los menús y el primer nivel, XLAX. El README dice que el resto del juego no se ha probado del todo. (GitHub)
Samurai Shodown: Warriors Rage (PS1)
Samuai-Shodown-Warriors-Rage-Recomp (omegakatana92) es una build de PSXRecomp que el README llama actualmente jugable en Windows. No da más detalle sobre cuánto del juego funciona. (GitHub)
Sexy Parodius (PS1)
SexyParoRecomp (NJH-1001) solo incluye kits de compilación en lugar de ejecutables jugables. Una build de Windows con el OpenBIOS incluido ha arrancado hasta la pantalla de título y el attract mode. (GitHub)
Spider-Man and Spider-Man 2: Enter Electro (PS1)
SpideyPS1recomp (GTTeancum) es un par de recomps basadas en RecompOne para Windows donde los dos juegos llegan al juego. El README lo llama desarrollo activo, no una afirmación de compatibilidad completa con los juegos. (GitHub)
Spyro: Year of the Dragon (PS1)
Spyro-3-Recompiled (wafflewizard1) es un espacio de trabajo temprano que el README advierte que está súper bugueado, con muchas funciones rotas. Se publicó para que la gente pueda jugar con él. (GitHub)
Tenchu: Stealth Assassins (PS1)
Tenchu-SA-Recomp (Heromachine) es una versión v0.1.0 temprana e incompleta que arranca, se juega y guarda. El README dice que no se ha jugado completa y lista los problemas conocidos. (GitHub)
Um Jammer Lammy (PS1)
UmJammerLammyRecomp (mstan) es una versión preliminar inicial de la versión de EE.UU. con una ayuda de tiempo del ritmo. El README dice que no se han revisado sistemáticamente las etapas completas, los duetos, el modo PaRappa ni todas las escenas en pantalla ancha. (GitHub)
Vagrant Story (PS1)
rood-boi (noprompt) es un port nativo basado en una decompilación que el README llama jugable pero sin terminar. Juega Nueva partida y Continuar, y la exploración, las batallas y el guardado funcionan en las zonas jugadas, pero no se ha jugado hasta el final. (GitHub)
Vigilante 8 (PS1)
Vigilante-8-recomp (GTTeancum) es una recomp de PC en desarrollo de Vigilante 8 y 2nd Offense en un solo proyecto. El README dice que las corridas automáticas cubren el arranque, los selectores, la entrada al juego, las armas, la IA y los videos. (GitHub)
X-Men: Mutant Academy 2 (PS1)
xmen-mutant-academy-2-pc (GTTeancum) es un port de RecompOne que arranca hasta el título y juega el modo arcade a 60 fps. Los finales, los créditos y el modo práctica nunca se han alcanzado, y el repo señala el código asistido por IA. (GitHub)
Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (PS1)
FM-Recomp (TechX1320) es una build v0.1.11 de PSXRecomp. La base anterior se verificó con los menús, las escenas en 3D, el avance de la historia y un duelo completo contra un NPC, y ahora el trabajo continúa con el audio de la SPU. (GitHub)
Ace Combat 2 (PlayStation)
ae2-recomp (JackyPendrag0n) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 25 de octubre. (GitHub)
Ace Combat 3: Electrosphere (PlayStation)
Ace Combat 3 static recompilation (sal063) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 3 de octubre. (GitHub)
Ace Combat 3: Electrosphere (Japan) (PlayStation)
ace-combat-3-electrosphere-recomp (alexbeavs-ps1-ports) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 30 de septiembre. (GitHub)
Ace Combat 3: Electrosphere (USA) (PlayStation)
ace-combat-3-electrosphere-usa-recomp (alexbeavs-ps1-ports) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 30 de septiembre. (GitHub)
Advanced V.G. 2 (PlayStation)
Advanced V.G. 2 Recompiled (elprogramadorloco-arch) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 1 de octubre. (GitHub)
Alundra (PlayStation)
alundra recomp (alexbeavs-ps1-ports) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 30 de septiembre. (GitHub)
Alundra (PlayStation)
alundra-recomp (aitorcachero) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 26 de octubre. (GitHub)
Apocalypse (PlayStation)
Repocalypse Recomp (MustafaSamer93) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 19 de octubre. (GitHub)
Armored Core (PlayStation)
armored-core-recomp (alexbeavs-ps1-ports) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 30 de septiembre. (GitHub)
Asuka 120% Final: Burning Fest. Final (PlayStation)
Asuka 120% Final Recompiled (elprogramadorloco-arch) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 1 de octubre. (GitHub)
Azure Dreams (PlayStation)
azure-dreams-recomp (Kohremi) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 25 de octubre. (GitHub)
Battle Arena Toshinden (PlayStation)
BATRecomp (NJH-1001) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 7 de septiembre. (GitHub)
Battle Hunter (PlayStation)
Battle-Hunter-Recomp (salman95) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 19 de octubre. (GitHub)
Blood Omen: Legacy of Kain (PlayStation)
blood-omen-legacy-of-kain-recomp (alexbeavs-ps1-ports) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 30 de septiembre. (GitHub)
Breath of Fire IV (PlayStation)
bof4-recomp (plaught-armor) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 24 de octubre. (GitHub)
Bust A Groove 2 (PlayStation)
BustAGroove2-Recomp (betinn) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 24 de octubre. (GitHub)
Castlevania Chronicles (PlayStation)
castlevania chronicles recomp (Spicywonda) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 11 de octubre. (GitHub)
Colin McRae Rally 2.0 (PlayStation)
colin-mcrae-rally-2-0-recomp (alexbeavs-ps1-ports) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 30 de septiembre. (GitHub)
Courier Crisis (PlayStation)
courier-crisis-recomp (salmon85) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 25 de octubre. (GitHub)
PS2, PSP, PS3 y PS4
Grand Theft Auto: Liberty City Stories (PSP)
lcs-recomp es experimental y necesita la versión 1.05 de EE. UU. (GitHub)
Monster Hunter Portable 3rd HD (PSP)
Yakumo es una recompilación estática experimental. (GitHub)
The Simpsons Arcade Game (PS3)
simpsonsarcade-ps3 es parcial, con el primer nivel jugable de principio a fin. (GitHub)
Way of the Samurai 2 (PS2)
decomp_wots2 (v0.3.10) se reporta jugable en Linux, pero su autor dice que no está terminado, así que mantén las expectativas bajo control. (GitHub)
Armored Core: For Answer (PS3)
ACFA-Port comparte su runtime con el port de AC4, compila un programa nativo para Windows a partir de tu propia copia BLUS30187, y el README solo dice que el juego completo corre, sin afirmar que esté terminado, así que lo llamaría sin verificar. (GitHub)
Saru Get You: Saru Saru Daisakusen (PSP)
bigmission-recomp es una recomp para Windows, macOS, Linux y Android con una tabla de funciones que sí funcionan. El README no afirma que se pueda jugar de principio a fin, y parte del trabajo de intercambio está sin terminar. (GitHub)
Patapon (PSP)
psprecomp (wizardengineer) es una recomp estática cuyo runtime arranca Patapon y renderiza su pantalla de título, igualando visualmente a PPSSPP. Es una base, nada más. (GitHub)
3D Dot Game Heroes (PS3)
pc-3ddotgameheroes (vs-sr-dev) es una recomp estática del EBOOT que lleva unas 14 sesiones en su registro de desarrollo, y el juego por ahora corre su propio código hasta sus cuatro pantallas de logos. (GitHub)
Ace Combat 04: Shattered Skies (PS2)
AC04 Static Recomp (SatyaSujitPasupuleti) es una recomp experimental para Windows que usuarios han probado hasta la Misión 2, mientras que el port de PC aparte de PresidentRaptor tiene la Misión 01 completada en juego en vivo. (GitHub)
Ace Combat Infinity (PS3)
Ace-combat-infinity-recomp (The-OPERATIONS-Team) arranca, se juega y pasa de una misión a otra, pero el progreso todavía no se guarda y no hay escalado de resolución. (GitHub)
Aliens versus Predator (1999) (PS4)
AVP-PS4 (NichlasEk) es un port homebrew de código fuente v0.4.0 de la versión de Icculus, donde se renderizan los primeros niveles de Alien, Marine y Predator, y el README dice que es un port jugable temprano, no uno terminado. (GitHub)
Ben 10: Alien Force (PS2)
ben10-alien-force-pc (batatinhafcbatatinha-pixel) es trabajo temprano que compila y arranca, con el código propio del juego corriendo hasta que topa con funciones que el primer mapa se saltó, así que todavía no es jugable. (GitHub)
Ben 10: Ultimate Alien – Cosmic Destruction (PS2)
Ben10CosmicDestructionPC (GenissonEmilio) es una recomp experimental para Linux sobre la base de PS2Recomp, y el README se niega a llamar jugable la campaña o terminado el port. (GitHub)
Ben 10: Omniverse (PS3)
ben10-omniverse-recomp (andrebrumdev) corre de forma nativa en Apple Silicon, con el primer nivel (Training Simulation 1) jugándose y los niveles siguientes sin verificar. (GitHub)
Black (PS2)
black-recomp (SirBraga) corre todo el Level00 del lado de la CPU principal, y la estimación propia del autor, admitidamente a ojo, es que va como al 72% de la meta de una buena versión de PC a 60 fps. (GitHub)
Bloody Roar 4 (PS2)
bloody-roar4-recomp (recomp-code) juega desde el arranque hasta la pantalla de título, la selección de personajes y las peleas con música y efectos, aunque el README dice que no se han probado todos los modos. (GitHub)
Boku no Natsuyasumi 2 (PS2)
boku-no-natsuyasumi-2-pc (batatinhafcbatatinha-pixel) compila e inicializa gráficos y audio, y luego se atora tras crear los hilos del juego, y no se ha validado ninguna escena. (GitHub)
Crazy Taxi (PS3)
crazytaxi-ps3 (sp00nznet) es una alfa que arranca hasta la pantalla de carga y los logos, sin llegar todavía a los menús ni al juego. (GitHub)
Date A Live: Rinne Utopia (PS3)
DAL-Rinne-Utopia-recomp (yuias) arranca, reproduce sus videos de intro con sonido y llega a la pantalla de título, y no se ha comprobado hasta dónde funciona después de eso. (GitHub)
Daxter (PSP)
daxter-recompiled (anthonyhfm) es una alfa experimental para macOS y Windows, y Linux todavía no está soportado. (GitHub)
Dissidia 012 Final Fantasy (PSP)
PSPRecomp-d012 (LiinkPK) es un fork de PSPRecomp cuyo juego carga, mapea la memoria, ejecuta constructores y entra a su bucle principal, con el búfer circular de gráficos estable y sin crashes. (GitHub)
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 (PS2)
BT2-Recomp (oric212) hace correr el modo Historia con sus 200 partes hasta el final de cada batalla sin necesidad de input, aunque el README dice que todavía no se ha jugado a mano. (GitHub)
Dragon Ball Z: Tenkaichi Tag Team (PSP)
Tenkawa (TeamGDB) está apenas en el comienzo de su desarrollo, arranca y llega a la pantalla de título, y el README dice sin rodeos que todavía no se puede jugar. (GitHub)
Dragon Quest VIII (PS2)
DQ8-Recompiled (Sinan-Karakaya) es un port experimental de la versión NTSC-U que arranca, carga partidas guardadas y llega al juego en el campo, pero el rendimiento jugable sostenido y la compatibilidad con el juego completo siguen en progreso. (GitHub)
Dynasty Warriors 5: Xtreme Legends (PS2)
dw5xl-recomp (TheSlackbringer) está etiquetado como beta, y el README lista los modos, los videos, el audio y el guardado como funcionales en Vulkan mediante paraLLEl-GS. (GitHub)
EA Sports UFC 4 (PS4)
UFC4-PC-Port (schans-arg) es experimental, y su versión 0.0.11 llegó a un KO en una pelea de Fight Now y permitió crear personaje, jugar una primera pelea y guardar en Carrera. (GitHub)
Felyne Puzzle (Airu de Puzzle) (PSP)
ailu-puzzle (jM5557) está marcado como jugable pero temprano, con todo el juego recompilado, mientras que las sesiones largas y todos los modos de juego figuran como aún no verificados. (GitHub)
FIFA Street 2 (PS2)
FifaStreet2Recomp (1lawl) es un trabajo en progreso en fase temprana de puesta en marcha y todavía no se puede jugar. (GitHub)
Fighting for One Piece (PS2)
FightingForOnePiece_Recomp (Arzaroth) es un port para Linux que arranca el kernel EE y los módulos IOP del juego y lee del disco, mientras que la pantalla de título, los menús y las peleas siguen en progreso. (GitHub)
Gitaroo Man (PS2)
gitaroo-man-native (erinxocon) arranca pasando por los videos de intro, el título y los menús hasta el tutorial y la batalla de la fase 1, jugable con teclado o control. (GitHub)
God of War: Ascension (PS3)
gow-ascension-pc (arnaldolima1) corre el menú principal a 50-55 fps y el primer nivel a 22-27, con la pelea contra el jefe a 13-21, y existen otras recomps de Ascension. (GitHub)
God of War: Chains of Olympus and Ghost of Sparta (PSP)
gow-psp-recomp (DrummingBird1) es una preview v1.3.1 donde todos los niveles de ambos juegos cargan y corren en recorridos automatizados, pero ninguno se ha jugado completo todavía. También existen ports alfa aparte de arnaldolima1. (GitHub)
Gran Turismo 5 Prologue (PS3)
GT5P (sp00nznet) es una pre-alfa que arranca y carga su propio contenido pero todavía no dibuja ni un cuadro. (GitHub)
Guitar Hero III: Legends of Rock (PS3)
el gh3 de sp00nznet arranca pasando por los videos de intro y los menús hasta el juego y ha completado 45 de 45 canciones, aunque el cooperativo, las guitarras y el online todavía necesitan trabajo. (GitHub)
Harry Potter and the Prisoner of Azkaban (PS2)
azkaban-recomp (chaikosh) es un trabajo en progreso que arranca pasando por los logos y la intro, y Nuevo Juego llega al Expreso de Hogwarts con sus escenas en 3D. (GitHub)
Haze (PS3)
haze-recomp (zdiemer) es un port experimental para Windows, y el README dice que no se ha validado terminar la campaña. (GitHub)
Imabikisou (PS3)
imabikisou-pc (yasindevs) es un prototipo para Windows en desarrollo con las primeras escenas corriendo mediante ps3recomp, más una edición en inglés experimental traducida con máquina. (GitHub)
inFAMOUS 2 (PS3)
infamous2-pc (ThiagoFraga761) se anuncia como jugable pero todavía en desarrollo, donde el juego inicia y pasa los videos y los menús. (GitHub)
inFAMOUS First Light (PS4)
infamous-first-light-pc (VantageEX) es temprano pero jugable, con el juego arrancando hasta los menús y el gameplay, guardando y jugando las primeras misiones a unos 35-45 fps. (GitHub)
inFAMOUS Second Son (PS4)
iss_pc (HayatoG) es jugable pero en desarrollo, pasando los primeros capítulos a unos 20-30 fps típicos en una RTX 2060 con glitches gráficos conocidos. (GitHub)
Killzone 2 (PS3)
tokisaki-port (YYOzcan) es un trabajo en progreso que su README llama jugable solo en un sentido limitado, con la campaña iniciando y el primer nivel corriendo a unos 13-14 fps. (GitHub)
Killzone: Liberation (PSP)
KillzoneLiberation-Recomp (Tzeentchnet) es una recomp experimental para Windows solo con código fuente que ha completado la presentación del Capítulo 1, el tutorial y la Misión 1, con la validación del juego completo todavía en curso. (GitHub)
LittleBigPlanet (PS3)
LittleBigRecomp (benjidotsh) arranca en una Mac con Apple Silicon pasando por los logos y el video de intro y carga el primer nivel, la Introducción, donde renderiza y responde al control. (GitHub)
LocoRoco 2 (PSP)
Purun (TeamGDB) es un trabajo en progreso muy lejos de estar terminado, y solo se ha jugado el comienzo del juego en una plataforma. (GitHub)
Madden NFL 10 (PSP)
Madden-10-PSP-recomp (awest813) es una versión para navegador que arranca hasta la pantalla de título con audio a unos 30 FPS, según su última prueba de humo. (GitHub)
Metal Gear Ac!d (PSP)
MGAcid (PRomeotheus) es una recomp estática de la versión de EE. UU. que arranca, juega y guarda. El README lista lo que se ha probado, dice que no es un reporte de compatibilidad terminado, y el multijugador no está soportado. (GitHub)
Metropolismania (PS2)
Metropolismania-PC (koaque) es una reconstrucción temprana y experimental en C++ legible donde el juego arranca y llega a la ciudad pero no está listo para jugarse de principio a fin. (GitHub)
Midway Arcade Origins (PS3)
midway-ps3 (sp00nznet) es una recomp alfa que ya entra al juego, arranca pasando por los videos de logos hasta el título y el carrusel de juegos, y corre un set de ROMs de arcade (Vindicators Part II reproduce su bucle de atracción). (GitHub)
Mister Mosquito (PS2)
mister-mosquito-pc (danielgomesvieira2000) es una recomp temprana en desarrollo sin ninguna versión publicada. Arranca y reproduce el título y los menús. (GitHub)
Mobile Suit Gundam Extreme VS. Maxiboost ON (PS4)
MaxiboostPort (johnnygentoo) corre el código x86-64 del juego de PS4 de forma nativa en Linux y es temprano pero jugable sin conexión. Arranca pasando por la intro, y Free Battle corre a 60 FPS. (GitHub)
MotorStorm (PS3)
motorstorm-ps3 (nossramo) es una versión nativa para macOS con Apple Silicon de la Complete Edition que es jugable, con carreras de hasta unos 30 FPS. También existe una versión para iOS, y el README son sobre todo notas detalladas de ingeniería. (GitHub)
NASCAR Rumble (PS1)
Nascar-Rumble-PC (ChromusMaster) es un motor en C99 hecho desde cero, ahora en la 0.0.4-alpha01, que arranca el juego y corre una carrera. El README advierte de bugs y de falta de validación. (GitHub)
NCAA Football 10 (PSP)
NCAA-10-PSP-Recomp (awest813) es una versión para navegador vía WebAssembly donde se verificó el juego hasta el kickoff y el scrimmage a unos 30 FPS. Una prueba llegó al postjuego, con pausas de carga y de presentación pendientes. (GitHub)
Need for Speed: Underground 2 (PS2)
nfsu2-native (mad0xStrixhadorami) reconstruye el juego de PS2 PAL como código nativo para Linux y está etiquetado como prototipo jugable. Funciona cerca del 62% de las pantallas del front-end, incluyendo el menú principal, el flujo de Quick Race, los perfiles y el showroom en 3D. (GitHub)
Patapon (PSP)
p3-recompiled-and-remastered (Montick1560) es un recompilador y runtime de PSP cuya base pública arranca Patapon (USA) y renderiza la pantalla de título con logo, menú y texto de copyright, igualando visualmente a PPSSPP. (GitHub)
Persona 3 FES (PS2)
fes-pc-recomp (Virtual-AK) es una recomp que corre el juego desde tu propio disco en el navegador y en una ventana nativa de Windows. La estimación a ojo de los mantenedores es de alrededor del 83% en total, con la versión de escritorio jugable y la etapa de QA al 40%. (GitHub)
Persona 3 Portable (PSP)
P3P3DS (endercodezz) es un port para New 3DS que es jugable desde la 0.3.0, aunque temprano, sin sonido y sin video de apertura. Corre a 28-30 FPS en el campo y 16-25 FPS en las batallas, y el guardado funciona. (GitHub)
PlayStation All-Stars Battle Royale (PS3)
allstars-port (samuelMadureira23) es una recomp para Windows en desarrollo donde funcionan los menús, la selección de personajes y las batallas con hasta cuatro peleadores. Quedan tirones por compilar shaders y algunos glitches de partículas, y no se ha publicado ningún paquete de versión. (GitHub)
Prototype (PS4)
prototype-pc-slop (petrishevgeorgii-debug) corre el código del juego de PS4 de forma nativa en Windows. Prototype es jugable y se probó hasta las primeras misiones, mientras que Prototype 2 es experimental pero arranca y se juega. (GitHub)
Rampage World Tour (PS3)
rampage-ps3 (sp00nznet) es una recomp de la versión de PSN que arranca y reproduce su secuencia de logos, con un logo visiblemente mal. El README dice que todavía no se llega a los menús. (GitHub)
Resident Evil Outbreak (PS2)
reo (sp00nznet) es una recomp alfa donde un arranque con script llega al juego y el primer escenario abre en J’s Bar. Corre muy por debajo de la velocidad completa, y nada más allá de ese punto se ha probado. (GitHub)
Saints Row 2 (PS3)
saintsrow2 (sp00nznet) es una recomp que arranca, corre su propio código SPU y abre una ventana de Direct3D 12 con cero imports sin resolver y cero crashes. Cerca del 69% de las funciones de sistema importadas tienen handlers. (GitHub)
Scooby-Doo! Mystery Mayhem (PS2)
scooby-doo-mystery-mayhem-pc (Campfirecrucifix) es una reescritura del motor en Rust y Bevy donde los niveles L01–L03A del Episodio 1 y la cadena de niveles del Episodio 2 son jugables. Otros niveles cargan pero su lógica de juego está portada solo en parte. (GitHub)
Scooby-Doo! Night of 100 Frights (PS2)
night100 (matthewperiut) es un decomp con PS2Recomp que además tiene una versión para Nintendo Switch. El README dice que las primeras áreas se jugaron a 50-60 FPS, mientras que los niveles posteriores no se han probado y se esperan bugs. (GitHub)
Scott Pilgrim vs. The World: The Game (PS3)
scottpilgrim (sp00nznet) es una recomp en la fase 2 que arranca, levanta su motor, abre una ventana de Direct3D 12 a 32 FPS y lee todos los archivos. El README dice que todavía no dibuja el gameplay. (GitHub)
Smash Court Tennis Pro Tournament 2 (PS2)
SmashCourtTennisProTournament2_Recomp (Arzaroth) es una recomp nativa para Linux en puesta en marcha que arranca, carga sus módulos IOP y overlays, y llega al menú principal. El README marca lo que funciona, lo que está en progreso y lo que todavía no se alcanza. (GitHub)
SOCOM II: U.S. Navy SEALs (PS2)
socom-unzipped (Scotho) es un prototipo de recomp en etapa temprana que arranca y reproduce los menús y las misiones. Dos copias del juego han terminado rondas online una contra la otra en el servidor de pruebas del proyecto, y las cosas se rompen entre versiones. (GitHub)
Soul Sacrifice Delta (Vita)
ss-delta (vita-recomps) es una recomp para Windows donde el README dice que todo el juego corre en código nativo, con todos los mapas de misiones desbloqueados. La batalla final todavía no se había alcanzado en las pruebas. (GitHub)
Spawn: Armageddon (PS2)
spawn-armageddon-pc (otavix010) es un port con PS2Recomp en desarrollo que arranca, carga los módulos IOP, llega al menú principal y entra al primer nivel en 3D. (GitHub)
Spider-Man 2 (PS2)
Spider-Man-2-PS2-Recomp (saltyboosack-blip) es un esfuerzo experimental con PS2Recomp, solo código fuente, que arranca superando los bloqueos originales de pantalla rosa y pantalla negra. El README dice que el port todavía no es jugable. (GitHub)
SpongeBob SquarePants: Truth or Square (PSP)
OceanCrab (santiagoarce-rgb) es una recomp de PSP para PC que llega al menú principal con audio y controles funcionando. El README la llama una primera versión jugable, con el Modo Historia, los Créditos y las Opciones navegables. (GitHub)
Star Wars Battlefront: Renegade Squadron (PSP)
StarWars-RenegadeSquadron-PC (GTTeancum) es una recomp de PSP para Windows que el README llama jugable con problemas conocidos. Arranca pasando por los menús hasta batallas terrestres y espaciales a unos 58 FPS en la máquina del autor. (GitHub)
Star Wars: Battlefront and Battlefront II (PS2)
openbf (sprucey149) es un motor en Rust que juega las versiones NTSC-U de PS2 y que el README llama jugable pero lejos de estar terminado. Está probado en Linux y Windows. (GitHub)
Super Robot Taisen Z (PS2)
SRWZ-native (SloppyWyn) es un port con PS2Recomp de la versión japonesa para Windows donde el escenario 1 se juega hasta el final. El mapa de batalla corre a unos 40 FPS, y del escenario 2 en adelante siguen en desarrollo. (GitHub)
Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (PS3)
SARPBC-recompiled (snufflyyy) es una recomp nativa para Linux donde la versión 01.09 arranca hasta los menús y juega una partida sin conexión en la arena a 35+ FPS. (GitHub)
Tales of Xillia 2 (PS3)
TOX2-recomp (yuias) es una recomp en desarrollo para Windows y macOS con Apple Silicon que corre el código de arranque, las tareas SPU y el bucle de cuadros del motor. El juego inicia pero todavía dibuja una textura de relleno. (GitHub)
Tekken 6 (PSP)
azazel6 (zxyandreay) es un esfuerzo de investigación hacia un port nativo para Android. El README dice que no es jugable, sin pantalla de título, escena, audio ni controles, aunque el arranque llega a la inicialización de gráficos y a unos cuantos eventos VBLANK. (GitHub)
Test Drive: Eve of Destruction (PS2)
eod-recomp (pareidolico) es una recomp nativa para PC con unas 13,500 funciones recompiladas donde los modos Career y Action son jugables. El README lista problemas conocidos y planes. (GitHub)
The Order: 1886 (PS4)
theorder1886-port (mateussmeneses) es un port para Windows en desarrollo que arranca pasando por los logos y el título hasta una partida nueva y la escena del prólogo. El README dice que el gameplay más allá del prólogo y el sonido todavía no están verificados. (GitHub)
The Simpsons: Hit & Run (PS2)
hit-and-run-web (Vheissu) es una reconstrucción en Three.js que corre en el navegador con assets convertidos de la imagen de disco de tu PS2. Nuevo Juego inicia la campaña con checkpoints, pero el README dice que todavía no es un port 1:1 y la navegación de menús con el gamepad está sin terminar. (GitHub)
Tokyo Jungle (PS3)
tokyojungle (sp00nznet) es una recomp en la fase 8 que arranca hasta una ventana de Direct3D 12, levanta SPURS y las doce imágenes de trabajos SPU, y carga sus datos. El audio se inicializa y se muestra la pantalla de título, pero la geometría todavía no se dibuja. (GitHub)
Tomb Raider: Definitive Edition (PS4)
tombraider_pc (drakenabarion) es un port nativo para Linux en desarrollo que arranca, reproduce los videos de intro con sonido y se juega bastante más allá del primer campamento base a 60 FPS. El README lista los problemas conocidos. (GitHub)
Tornado Outbreak (PS3)
tornado (sp00nznet) es una recomp donde el gameplay corre a unos 10–16 FPS. El README anota una transición blanca estilo cómic que llena el nivel a los pocos segundos. (GitHub)
Twisted Metal (2012) (PS3)
twistedmetal (sp00nznet) es una recomp donde funcionan el front-end, los menús y la selección de vehículo y se llega a una partida en los suburbios con seis oponentes. Se resuelve cerca del 86% de los imports, y el front-end lo maneja un control con script. (GitHub)
Ultraman Fighting Evolution 3 (PS2)
ufe3-recomp (idiazraz) es un port con PS2Recomp a Linux nativo que el README llama temprano y no jugable. El juego arranca pasando por sus módulos IOP y el driver de sonido. (GitHub)
Unicorn Overlord (PS4)
unicorn_overlord_pc (hachi23) es un port nativo para Linux y Windows en desarrollo que corre a unos 50-60 FPS en una laptop de gama media. El README dice que el juego no se ha jugado hasta el final. (GitHub)
Valkyria Revolution (PS4)
valkyria-revolution-ps4rt (HekamiAeon) es un runtime experimental para Linux que el README llama jugable en las secciones iniciales probadas. No es una pasada completa verificada. (GitHub)
Virtua Fighter 5 (PS3)
vf5 (sp00nznet) es una recomp que renderiza cuatro logos de arranque y luego renderiza sin presentar. El README marca como no alcanzado pasar de los logos y el modo de atracción, porque necesita decodificación de video CRI Sofdec. (GitHub)
WipEout Omega Collection (PS4)
wipeout_pc (AbdelmoumenDeghbouche) es un port nativo para Windows que el README llama jugable y en desarrollo activo. Los menús y las carreras corren por encima de 60 FPS, y los problemas conocidos se rastrean como issues abiertos. (GitHub)
WTF: Work Time Fun (PSP)
wtf-psp-recomp (sp00nznet) es una recomp donde los microjuegos funcionan uno por uno. Lumberjack y Pendemonium se juegan, mientras que Lumberjack Challenge solo llega a su pantalla de título. El sonido todavía no se reproduce en ningún dispositivo. (GitHub)
Yakuza (PS2)
YakuzaRecomp (TatsunaKyo) es una recomp en desarrollo temprano de la versión PAL. Todavía no hay una versión jugable, aunque los menús responden al input y las escenas con un ring texturizado se reproducen en Linux. (GitHub)
Yu-Gi-Oh! The Duelists of the Roses (PS2)
dotr-recomp (Glasena) es una recomp temprana pero jugable. El juego arranca, reproduce videos y corre la historia, los duelos y el mapa, pero la velocidad está por debajo de la completa, un primer guardado no está confirmado y todavía no hay soporte real para control. (GitHub)
Berserk: Millennium Falcon Hen (PlayStation 2)
berserk-ps2-recomp (fenrircl) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 20 de octubre. (GitHub)
Biohazard Outbreak File 1 & 2 (PlayStation 2)
Biohazard-Outbreak-Mac (HAB3X) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 27 de octubre. (GitHub)
Call of Duty: Roads to Victory (PSP)
psp-web-recomp-call-of (3Samourai) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 8 de octubre. (GitHub)
Cars (PSP)
CarsPSPRecomp (DanielPerezL) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 13 de octubre. (GitHub)
Xbox y Xbox 360
Sonic Free Riders (Xbox 360)
Free-Riders-Recompiled ya va en la v0.10.29 (23 de octubre) y está marcado como asistido por IA, y las versiones recientes añaden una página de 50 logros más trabajo de rendimiento (se ha probado en una portátil AYN Thor), pero todavía se describe como que solo te da menús y carreras, o sea que es parcial. (GitHub)
- Free Riders Recompiled Traditional Chinese Mod – Reemplaza los archivos de texto del juego con una traducción al chino tradicional (se carga con el idioma del juego en japonés).
Castlevania: Symphony of the Night (Xbox 360, XBLA)
NocturneRecomp es una recompilación parcial de la versión de XBLA. (GitHub)
Daytona USA (Xbox 360, XBLA)
daytona-xbla-recomp es parcial y por ahora solo se compila desde el código fuente. (GitHub)
DoDonPachi DaiOuJou (Xbox 360)
SDOJ-Recomp es parcial. (GitHub)
Lost Odyssey (Xbox 360)
Hay varios forks, y el de freefrank ya tiene una versión v1.0.6 (19 de octubre) aunque su README sigue atascado en la v0.1, pero no pude verificar que alguien haya terminado una partida completa, así que tómalo como algo temprano. (GitHub)
- 4x HD Texture Pack – Reemplaza unas 15,400 texturas del juego con versiones escaladas 4x.
- Built-in mod system with a Mod Organizer 2 plugin – El port incluye un formato de carpeta de mods y un plugin de MO2 para reemplazar texturas, modelos, fuentes, videos de escenas, traducciones e indicaciones de botones.
Project Gotham Racing 4 (Xbox 360)
PGR4-Recomp va en la v1.2.2 al 17 de octubre y arranca y corre carreras, lo cual cuenta como parcial. (GitHub)
Guitar Hero II y Rock Band 3 (Xbox 360)
Las recompilaciones son parciales, y el autor de la de Rock Band 3 dice que es “jugable pero apenas”. (GitHub)
Burnout 3: Takedown (Xbox)
Ahora son dos proyectos: Takedawn (v0.1.0/0.2.0, y no pude verificar su estado) y el burnout3 de sp00nznet, que es una alfa donde todos los modos arrancan, con su autor habiendo retirado una afirmación anterior de “jugable”, y sigue sin ser jugable. También hay un proyecto aparte de PS2, burnout3-pc (v0.5.3-alpha). (GitHub: Burnout 3: Takedown / Burnout 3: Takedown)
The Lord of the Rings: The Third Age (Xbox; en español, El Señor de los Anillos: La Tercera Edad)
Una recompilación que fue marcada como asistida por IA ya tiene menús y audio funcionando, pero no pude confirmar el juego en sí al 9 de octubre. (GitHub)
Halo 3 (Xbox 360)
Existe una recompilación de la compilación Delta, pero lo único que encontré fueron videos y ningún estado claro, así que tómalo como rumor con evidencia en video. También está summers-aaron/xenon-pc-comp, una receta para compilar desde el código fuente en Linux que según se reporta arranca hasta el menú y carga la campaña, lo cual no es una versión jugable. (GitHub)
Diablo III (Xbox 360)
Souls of the Reaper es un port con ReXGlue para Windows cuyo README dice solamente que es jugable y estable, con una ruta de render fiel a 60 fps y otra más rápida de hasta 240 fps, así que no hay afirmación de principio a fin. Tú pones tu propio dump de disco de Xbox 360, y las notas de compilación también piden un guardado de Reaper of Souls. (GitHub)
Aegis Wing (Xbox 360)
The Aegis Wing XBLA PC Recomp es una versión nativa para Windows del shooter con 4K, 60 FPS y cooperativo local para cuatro jugadores, y el README lo presenta como una versión terminada a la que le das tu propia copia. No tiene ninguna afirmación de completitud más allá de eso, así que llámalo probable pero sin comprobar. (GitHub)
Need for Speed: Most Wanted (2005) (Xbox 360)
speedbreaker de SpeedBreakerProject es una segunda recomp del juego de Xbox 360 para SteamOS, Linux y Mac, con un IPA experimental para iPhone y iPad, y el README presume un juego pulido a 60 fps con ultrawide. No hace ninguna afirmación de completitud y lista Mac y Linux en lugar de Windows. (GitHub)
Rayman Origins (Xbox 360)
RaymanOriginsRecomp corre el juego de Xbox 360 en macOS (Apple Silicon) y Android con gráficos, audio, videos y controles funcionando. El README no afirma nada más allá de que corre, así que no cuentes con una versión para Windows. (GitHub)
Virtua Fighter 2 (2012) (Xbox 360)
VF2reKOmped es una recompilación para Windows de la edición Live Arcade de Xbox 360 que el README dice que corre muy bien, y su launcher ofrece una configuración de pelea personalizada con todos los personajes, incluido Dural. No declara ninguna afirmación de completitud. (GitHub)
WWE SmackDown vs. Raw 2007 (Xbox 360)
WWE-SVR2007-RECOMP es una de cuatro recomps hermanas (2007 a 2010) para Windows, Linux y el Steam Deck a 60 fps hasta 4K, y el README promete el mismo juego sin cambios en el roster. No declara ninguna afirmación de completitud, así que llámalo probable pero sin comprobar. (GitHub)
WWE SmackDown vs. Raw 2008 (Xbox 360)
WWE-SVR2008-RECOMP es una de cuatro recomps hermanas (2007 a 2010) para Windows, Linux y el Steam Deck a 60 fps hasta 4K, y el README promete el mismo juego sin cambios en el roster. No declara ninguna afirmación de completitud, así que llámalo probable pero sin comprobar. (GitHub)
WWE SmackDown vs. Raw 2009 (Xbox 360)
WWE-SVR2009-RECOMP es una de cuatro recomps hermanas (2007 a 2010) para Windows, Linux y el Steam Deck a 60 fps hasta 4K, y el README promete el mismo juego sin cambios en el roster. No declara ninguna afirmación de completitud, así que llámalo probable pero sin comprobar. (GitHub)
WWE SmackDown vs. Raw 2010 (Xbox 360)
WWE-SVR2010-RECOMP es una de cuatro recomps hermanas (2007 a 2010) para Windows, Linux y el Steam Deck a 60 fps hasta 4K, y el README promete el mismo juego sin cambios en el roster. No declara ninguna afirmación de completitud, así que llámalo probable pero sin comprobar. (GitHub)
2010 FIFA World Cup South Africa (Xbox 360)
fifa-world-cup-2010-recompiled (CalinGraphics) corre desde la imagen de tu disco con menús y cinemáticas a 30 fps y partidos a 60, aunque el README admite que no se han jugado todos los modos de punta a punta y que Xbox Live no funciona. (GitHub)
Asura’s Wrath (Xbox 360)
asuras-wrath-pc (otavix010) es una recomp estática cuyo README reporta completos los Episodios 1 al 3, con los quick-time events manejados por un control con script, así que es parcial. (GitHub)
Battlefield 2: Modern Combat (Xbox 360)
bf2-modern-combat-pc (batatinhafcbatatinha-pixel) es una recomp experimental con ReXGlue probada hasta la primera misión de un jugador, con parpadeo de texturas y audio todavía sin terminar. (GitHub)
Bejeweled Blitz Live (Xbox 360)
Re-Jeweled (thefixinhixon) es un port nativo para Linux en la Test build 1b, donde la pantalla de título, los menús y el gameplay corren a 60 fps fijos. (GitHub)
Black (Xbox)
black-macos-recomp (elpetese) es una recomp para Apple Silicon que arranca hasta la pantalla de título, reproduce los videos de intro y llega a la primera misión, donde puedes moverte, apuntar, disparar y recargar. (GitHub)
Blinx 2: Masters of Time & Space (Xbox)
Blinx2-Recompiled (bruce-smith) es jugable durante el inicio del juego, hasta el stage 01-01 y las primeras etapas de la Tom-Tom Gang, con las partes posteriores en gran parte sin probar. También existe una segunda recomp, blinx2-recomp. (GitHub)
Bully: Scholarship Edition (Xbox 360)
BullyRecomp (coole42-pixel) arranca pasando por el menú de título y juega el patio del tutorial de Bullworth a unos 60 fps, con las misiones, el pueblo y los interiores sin probar. (GitHub)
Burnout CRASH! (Xbox 360)
burnout-crash-recomp (kiesxoxo) arranca hasta el menú principal con todo el juego desbloqueado, y jugar y guardar han funcionado en pruebas limitadas. (GitHub)
Call of Duty: Future Warfare (NX1) (Xbox 360)
NX1-Reborn (jxnplays) arranca tanto el modo de un jugador como el multijugador, con 15 mapas cargables y otros 12 todavía invisibles porque el runtime no tiene un respaldo. (GitHub)
Castlevania: Curse of Darkness (Xbox)
Castlevania-COD-Recomp (Neguchads) es un port experimental para Windows, y su README dice que no se ha validado toda la campaña y que el banding de texturas sigue abierto. (GitHub)
Catherine (Xbox 360)
catherine-macos (ammocache) es un trabajo en progreso que arranca y reproduce menús, cinemáticas y gameplay a unos 30 fps constantes en el hardware probado. (GitHub)
Conker: Live & Reloaded (Xbox)
ConkerLR-Recomp (yacineolivier-maker) es un trabajo en progreso con 31 niveles de aventura cargados y revisados sin crashes. (GitHub)
Crash: Mind Over Mutant (Xbox 360)
Mind over Recomp (Maxilure) es una alfa que arranca y se juega pero no se ha jugado hasta el final. (GitHub)
Crystal Defenders (Xbox 360)
Cristalis (Claudio5702) es una recomp nativa para Windows en la versión 1.10, una beta que hasta ahora han jugado pocas personas. (GitHub)
Dead or Alive 2 Ultimate (Xbox)
doa2u-re (NoRain211) es una alfa 0.1.6 donde Story, Watch y la demo de atracción se juegan en todos los escenarios en las pruebas de desarrollo, pero muchos modos y personajes no se han revisado. (GitHub)
Dead Space 3 (Xbox 360)
ds3-nx (VasilkovND) es un port para Switch 1.0.0 probado en modo portátil desde el inicio del juego hasta el prólogo. (GitHub)
Def Jam: Icon (Xbox 360)
defjam-icon-recomp (Aquinozz) es un trabajo en progreso para Linux que arranca hasta la pantalla de título y todavía no es jugable. (GitHub)
Dynasty Warriors 5 (Xbox)
DW5-XBERecomp-Linux (datfooldive) es un port para Linux cuyo arranque figura como todavía en puesta en marcha. (GitHub)
F.E.A.R. (Xbox 360)
fear360-recomp (Juansolo457) es una versión temprana v0.1.5 solo con código fuente donde tanto F.E.A.R. como F.E.A.R. Files arrancan y se juegan con un renderizador Direct3D 12, con una 1.0 planeada una vez que funcione cada nivel. (GitHub)
Fallout: Brotherhood of Steel (Xbox)
falloutbos-recomp (sp00nznet) es una alfa v0.1.0-dev que arranca y llega a un nivel, pero su rasterizador por software lo hace correr a unos 17 fps. (GitHub)
Far Cry Instincts (Xbox)
fci-recomp (VinceIP) va en la versión 0.2.3 para Instincts y Evolution, y el README admite que algunas funciones no están completas y que los editores de mapas del modo historia no se han probado de punta a punta. (GitHub)
FIFA Street 2 (Xbox)
fifastreet2-recomp (jv36) arranca y llega al punto de entrada recompilado, pero todavía no aparece ninguna ventana y hay que matar el proceso a mano. (GitHub)
Forza Motorsport (Xbox)
forza-recomp (phobos665) está en puesta en marcha temprana en Apple Silicon, donde arranca y dibuja el front-end a 60 fps y una carrera corre un poco por debajo de 60, con una carrera hasta la meta y el guardado sin comprobar todavía. (GitHub)
Gears of War 2 (Xbox 360)
gears-of-war-2-pc-port (santiquiroz) tiene el Acto 1 jugable con teclado y mouse o control, y la versión para Android no está comprobada. Fenix-Reborn es una segunda recomp que se describe a sí misma como experimental. (GitHub: Gears of War 2 / Gears of War 2 (Fenix-Reborn))
Ghost Recon: Future Soldier (Xbox 360)
GRFS-Recomp (alex-stampede) es una versión experimental para macOS donde Campaign y Guerrilla han sido jugables en la Mac de desarrollo, con bugs visuales pendientes. (GitHub)
GoldenEye 007: Reloaded (Xbox 360)
GoldenEye007ReloadedRecomp (nikolaygorb) arranca hasta el menú principal con video, audio y control, y el entrenamiento y la primera misión cargan y se juegan. (GitHub)
Guardian Heroes (Xbox 360)
guardian-heroes-recomp-public (rashevskyv) se juega en Linux con teclado y gamepad, pero la versión para Windows falla en el enlazado final y todavía no tiene release. (GitHub)
Half-Life 2 (Xbox)
hl2-recomp (sp00nznet) arranca hasta su propio menú principal y pinta el skyline de City 17, pero no es jugable porque el arranque se cae antes de su primer cuadro. (GitHub)
Happy Wars (Xbox 360)
HappyWarsRecompiled (joojofc13-wq) es experimental, llega a Game Home, al tutorial y al gameplay de Skirmish, aunque las partidas siguen siendo inestables. (GitHub)
Import Tuner Challenge (Xbox 360)
Import-Tuner-Challenge-Native-PC-Port (marsy4256) es experimental, con el gameplay en autopista funcional y un crash conocido al salir de Time Attack. (GitHub)
Madden NFL 08 (Xbox 360)
MaddenNFL08-Recompiled (anishchandra24) es una versión temprana probada en dos PCs, donde funcionan el arranque, los menús, los juegos de Play Now, el campo y los modelos de jugadores. (GitHub)
Majin and the Forsaken Kingdom (Xbox 360)
MajinRecomp (ArthurMS15) es un trabajo en progreso temprano donde el juego arranca, carga y renderiza. (GitHub)
Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects (Xbox)
marvel-nemesis-recomp (15Cyber) es una alfa para Windows x64 sobre Direct3D 12 que el README dice que no es una afirmación de compatibilidad completa. (GitHub)
Max Payne (Xbox)
payne-recomp (phobos665) tiene funcionando el arranque, el video de intro, el menú principal y la cinemática de apertura de Nuevo Juego en Windows y Apple Silicon, y entre lo arreglado está un crash en el nivel Rooftops. (GitHub)
Metal Gear Rising: Revengeance (Xbox 360)
mgr-nx-deko (tuancapoo) es una recomp experimental para Nintendo Switch de la versión de Xbox 360. Arranca hasta el título y en el juego a 55–60 FPS en menús y 40–52 FPS en gameplay en modo portátil. (GitHub)
Midnight Club 3: DUB Edition Remix (Xbox)
mc3-remix-xbe-recomp (znxee) es un repo de investigación que recompila el juego de Xbox a una versión para PC con Direct3D 12. Arranca, llega a los menús y corre Arcade Cruise y carreras, con opciones extra de renderizado encima. (GitHub)
Midnight Club: Los Angeles (Xbox 360)
mcla-recomp (holdmysocks) juega carrera, carreras sueltas, garaje y mejoras en Windows con Direct3D 12 a 30 FPS. La versión Vulkan solo llega a la pantalla de título, y también corre en Linux y en PS5 con jailbreak. (GitHub)
Midnight Club: Los Angeles (Xbox 360)
rusty-mcla (holdmysocks) es una reescritura aparte del motor en Rust que lee los datos de tu disco y corre en Vulkan, DirectX 12 y Metal. Está en desarrollo temprano en la 0.6.1, con cerca del 17% de las funciones originales cerradas hasta ahora. (GitHub)
Midtown Madness 3 (Xbox)
mm3recomp (taxidriverhk) es una recomp estática que el README ubica en más o menos el 80% terminado. Arranca, reproduce los videos de intro, los menús y carreras completas con audio, y el README lista lo que todavía falta. (GitHub)
Mortal Kombat vs. DC Universe (Xbox 360)
MKVDCU-Recomp (KawaiiBunga) arranca y juega partidas completas de Arcade con sonido a 60 FPS, probado en un PC. Los demás modos, el hardware y las sesiones largas necesitan más pruebas. (GitHub)
MVP Baseball 2005 (Xbox)
MVP-Baseball-2005-XBERecomp (maddog847) es una recomp beta pública para Windows donde se han probado el gameplay, el guardado y el audio. Puede que queden bugs. (GitHub)
Naruto: Rise of a Ninja (Xbox 360)
naruto-rise-recomp (jorjbarbosa) es una recomp con ReXGlue para Windows x64 que el README llama un trabajo en progreso, con bugs, crashes y problemas visuales esperables. Tiene un renderizador nativo de Direct3D 12 y un paquete de traducción al portugués brasileño. (GitHub)
Naruto: The Broken Bond (Xbox 360)
broken-bond-recomp (DIMASIK1502) es un trabajo en progreso jugable en Windows con Direct3D 12. El título arranca hasta el menú, y Nuevo Juego, la historia y el combate corren. (GitHub)
NBA Jam: On Fire Edition (Xbox 360)
OpenJam (GTTeancum) arranca hasta el gameplay y corre como la versión completa en lugar de una prueba. El README lista asperezas como una avalancha de advertencias de lectura de textura inválida. (GitHub)
Need for Speed: Carbon (Xbox 360)
recarbon (retronative) es una recomp para Apple Silicon en alfa v0.1.2 que arranca hasta el mundo libre y carga carreras. El audio, los videos y el teclado funcionan con limitaciones abiertas, y el mundo libre aguantó 15 minutos en una prueba a mano. (GitHub)
NHL 07 (Xbox)
NHL07-Android (Wannamingo) es un port nativo experimental para Android en la versión 0.4.3, probado sobre todo en una Anbernic RG477M. El README dice que algunos arranques en frío anteriores se atoraron en la cola de video de la intro y que la causa no está establecida. (GitHub)
NHL 2K8 (Xbox 360)
NHL2K8-Recompiled (anishchandra24) es una recomp temprana para Windows que arranca y corre menús, partidos rápidos, modo franquicia y torneos, con guardado y carga. Se traba la primera vez que llegas a pantallas nuevas y solo se ha probado en dos PCs. (GitHub)
NHL Legacy Edition (Xbox 360)
nhl (furqanagwan) es una recomp con ReXGlue que su propia escala de estado ubica en In-game, o sea que llega al gameplay pero no se ha validado de punta a punta. Todavía no se ha publicado ninguna versión. (GitHub)
Otogi: Myth of Demons (Xbox)
otogi1 (sigods) es una preview técnica v0.1 que arranca el XBE y llega al menú de Nuevo Juego, con creación y carga de guardados. El README dice que es una preview de investigación, no un port jugable. (GitHub)
Pacific Rim: The Video Game (Xbox 360)
PacificRimRecomp (thefixinhixon) es una recomp nativa para Linux que el README llama jugable, con DLC y guardados funcionando. El arranque, los menús, las peleas de historia y el versus se verificaron jugando. (GitHub)
Perfect Dark (2010 remaster) (Xbox 360)
PerfectDarkRemasterRecomp (nikolaygorb) es una recomp con ReXGlue para Windows cuya versión funcional arranca con renderizado en Direct3D 12, con audio y soporte de control. Unas 15,000 funciones recompilan con 0 errores. (GitHub)
Prince of Persia: The Sands of Time (Xbox)
rePOP (FulGerNet) es una recomp v0.3.4 del juego retail y de la demo del E3 2003 para Windows y Android. Ambos son jugables con menús, videos y audio, y el README dice que todavía no se ha establecido que se pueda completar el juego entero. (GitHub)
Pro Evolution Soccer 2017 (Xbox 360)
pes2017-recomp (dzakyraf) es una recomp en desarrollo para Android que arranca, renderiza y juega un partido en un Galaxy S20 FE. Un documento de port rastrea lo que ya se arregló y lo que bloquea a continuación. (GitHub)
Pro Evolution Soccer 5 (Xbox)
pro-evo-5-recomp (phobos665) es una recomp para macOS con Apple Silicon que corre desde el arranque hasta los partidos a 60 FPS con sonido, incluyendo la salida al campo, el saque inicial y las repeticiones. A los seis minutos de partido no hubo crash, y los otros modos todavía no se han revisado. (GitHub)
Real Steel (Xbox 360)
RealSteelRecomp (thefixinhixon) es una recomp nativa para Linux que el README llama jugable, cubriendo el arranque, los menús y el constructor de robots. Una versión para Windows está en progreso. (GitHub)
Resident Evil Code: Veronica (Xbox 360)
VeronicaRecomp (psxrestore) es una recomp con ReXGlue para PC que el README llama un trabajo en progreso. Está en un estado jugable, pero se esperan bugs y crashes. (GitHub)
Rock Band Blitz (Xbox 360)
rb-blitz-xenon-recomp (gabrielofavero) es una recomp con ReXGlue en soft launch que arranca, renderiza bien el 2D y el 3D y termina canciones. La tabla de funciones del README todavía tiene cosas en progreso, como el soporte ultrawide y 4:3. (GitHub)
Rockstar Games Presents Table Tennis (Xbox 360)
ttrecomp (bartando) es una recomp en progreso que el README dice que entra a un partido en Apple Silicon. La compatibilidad con partidos completos todavía se está resolviendo. (GitHub)
Rumble Roses XX (Xbox 360)
rumble-roses-xx-recomp (JesusTaylo) es una recomp alfa en desarrollo que arranca, reproduce el video de intro y llega a los menús. Los combates completos se pueden jugar con un gamepad, probado en un solo PC. (GitHub)
Saints Row (Xbox 360)
saintsrow (sp00nznet) es una recomp alfa sin ninguna versión publicada todavía. Arranca pasando por los logos y el menú, Nuevo Juego pasa por la creación de jugador hasta la ciudad, y caminar, la cámara y el HUD funcionan a pie. (GitHub)
Saw II: Flesh & Blood (Xbox 360)
Saw2Recomp (Matt-code-d) es una recomp con ReXGlue para Windows que es jugable con un launcher pero todavía temprana. El README advierte de pistas de funciones faltantes y rarezas gráficas como cuadrados en la niebla. (GitHub)
Second Sight (Xbox)
second-sight-switch (nazgul-95) es una recomp experimental para Nintendo Switch donde el gameplay temprano corre en el hardware. El README dice que algunas escenas tienen problemas de renderizado y de rendimiento y que no está verificado completar el juego entero. (GitHub)
Skate (Xbox 360)
Skate1Recompiled (cookingwithsimon) es una recomp con ReXGlue para Windows donde funcionan el arranque, los videos de intro, los menús, el audio, el inicio de la carrera y Freeskate. Es una línea de estado, no una afirmación de pasada completa. (GitHub)
Skate 2 (Xbox 360)
skate2-recompile-pc (christianortel) es una versión v0.1.1 para Windows probada en Free Skate, el progreso de la campaña, las repeticiones y los guardados. Una sesión de una hora avanzó más en la campaña, y la compatibilidad con controles todavía se está probando. (GitHub)
Skylanders: Giants (Xbox 360)
GiantsRecomp (tsapZ) es una recomp nativa para Windows donde la intro y el Capítulo 1 se juegan completos. El README dice que nadie ha jugado el juego entero hasta el final todavía, y el Battle Mode no está listo. (GitHub)
Skylanders: Imaginators (Xbox 360)
ImaginatorsRecomp (tsapZ) es una recomp nativa para Windows donde la cinemática de apertura y el primer nivel se juegan. El README dice que nadie ha jugado el juego entero hasta el final todavía. (GitHub)
Skylanders: Spyro’s Adventure (Xbox 360)
SSARecomp (tsapZ) es una recomp nativa para Windows donde el Capítulo 1 se juega completo, con cinemáticas y voces. El README dice que nadie ha jugado el resto del juego hasta el final todavía. (GitHub)
Skylanders: SuperChargers (Xbox 360)
SuperChargersRecomp (tsapZ) es una recomp nativa para Windows que el README dice que ha tenido poca revisión, y nadie ha jugado el juego entero hasta el final. (GitHub)
Skylanders: Swap Force (Xbox 360)
SwapForceRecomp (tsapZ) es una recomp nativa para Windows donde el tutorial y Woodburrow se han jugado completos. El README dice que nadie lo ha jugado hasta el final todavía. (GitHub)
Skylanders: Trap Team (Xbox 360)
TrapTeamRecomp (tsapZ) es una recomp nativa para Windows donde se juegan el Capítulo 1 y la Skylanders Academy, incluyendo las trampas y la bóveda de villanos. El README dice que nadie ha jugado el juego entero hasta el final todavía. (GitHub)
Spartan: Total Warrior (Xbox)
spartan-recomp (apexJCL) es un port temprano, todavía no jugable. El código del juego corre en todos los hosts, pero no se renderiza nada visible (una pantalla casi negra) y los menús no se pueden usar. (GitHub)
Spider-Man 3 (Xbox 360)
Spider-Man-3-Recomp (b4ttycre4se) es una recomp con ReXGlue con una versión de prueba jugable en Direct3D 12 donde el autor probó las primeras cinco misiones. La campaña completa no está verificada, y el autor dice que ya no está trabajando activamente en ella. (GitHub)
Spider-Man: Web of Shadows (Xbox 360)
WOSRECOMP (OldestBen) es una recomp con ReXGlue en progreso que arranca, abre una ventana y presenta a 60 Hz. Del juego en sí todavía no se dibuja nada. (GitHub)
Splinter Cell: Double Agent (Xbox)
scda-recomp (r2bir2) es una recomp para Windows que funciona para el arranque, con anti-aliasing y cooperativo local en pantalla dividida. Los problemas conocidos son glitches gráficos ocasionales y un crash raro al cargar, y el autor dice que dejó de trabajar en ella porque otro port para PC era una mejor base. (GitHub)
SSX (2012) (Xbox 360)
SSX-RexGlue (pmrazor) es una recomp con ReXGlue para Windows que arranca, juega carreras y guarda el progreso. El README lista glitches ocasionales de texturas de la interfaz a 2x, y las funciones online no funcionan. (GitHub)
SSX 3 (Xbox)
SSX3-recomp (koenhendriks) es una recomp de la versión PAL para Windows y Linux que arranca hasta una carrera a 60 FPS en Linux. Los eventos Freestyle y la pantalla dividida para 2 jugadores figuran como funcionales, y pasó una prueba de resistencia automatizada de 2 horas. (GitHub)
SSX Tricky (Xbox)
SSX-Tricky-PC (MatiasRiveraC) es una recomp en progreso que arranca, corre todo el frontend y corre contra la IA a 60 FPS hasta la meta y la pantalla de resultados. Los guardados en disco duro funcionan, y el README dice que se hizo con Claude Code. (GitHub)
Stuntman: Ignition (Xbox 360)
stuntdouble-reignition (giangra) es una recomp con ReXGlue en desarrollo temprano donde se juegan los menús, la carrera y las pruebas. El README dice que esperes bugs. (GitHub)
Superman Returns (Xbox 360)
superman_returns_recomp (MrPowerUp82) es una recomp experimental con ReXGlue para PC que corre a unos 25-27 FPS en una GPU de laptop Intel UHD. Su backend de Vulkan es experimental y la validación de escenas sigue en marcha (README en portugués). (GitHub)
Tekken 6 (Xbox 360)
tekken6-recomp (mahmoud-mess) es una recompilación con ReXGlue donde los combates corren bien a través de Metal en macOS y se clavan a 60 FPS en un M1 Max. El README documenta un caso en el que una ruta de interlock que falta deja una escena 3D en negro detrás de un HUD que sí funciona. (GitHub)
The Maw (Xbox 360)
TheMawRecomp (thefixinhixon) es una recompilación nativa para Linux que el README llama jugable. Hay una versión para Windows en camino. (GitHub)
Tim Burton’s The Nightmare Before Christmas: Oogie’s Revenge (Xbox)
OogiesRevengeRecompiled (josiahg2502-glitch) es un comienzo jugable donde se recompila todo el ejecutable y corre a 60 FPS estables. El sonido corre en silencio si no hay un dispositivo de audio. (GitHub)
The Sims (Xbox)
sims1-recomp (abilliontokens) es una recompilación para Linux y Windows que arranca desde la imagen de disco, reproduce los videos de intro y llega a sus menús y a Create a Sim. Una familia jugable en modo en vivo corrió sin supervisión en 17 de 17 intentos. (GitHub)
The Warriors (Xbox)
TheWarriors-XBERecomp (Antriksh1984) es una recompilación alfa para Windows que arranca y juega las primeras misiones con sonido. El README dice que no se ha jugado hasta el final y que son posibles crasheos más adelante o sonido roto. (GitHub)
Tokyo Xtreme Racer: Import Tuner Challenge (Xbox 360)
txr-itc-recomp (hinamihere) es un port experimental para Windows que arranca hasta la pantalla de título y los menús. El modo Free Run es jugable en la autopista Shuto, y no hay guardado, ni reproducción de video, ni vibración. (GitHub)
Tony Hawk’s Proving Ground (Xbox 360)
ProvingGroundRecomp (Newbie1337x) es una recompilación para Windows y Linux que arranca, juega y corre sus cinemáticas a la velocidad correcta en Windows. El README dice que la versión de Linux está menos asentada. (GitHub)
Torchlight (Xbox 360)
torchlight-recomp (YaPeL) es un port nativo beta para macOS y Linux donde los menús, el pueblo, las mazmorras, la creación de personaje, el inventario y las mascotas corren con el renderizador nativo. El README tiene una lista de limitaciones conocidas y no hay versión para Macs con Intel. (GitHub)
Turok (Xbox 360)
turok (sp00nznet) es un port con ReXGlue y XenonRecomp que arranca hasta la pantalla de carga. El juego se inicializa y dibuja el logo y el indicador de carga, y los ajustes y los controles configurados funcionan. (GitHub)
Ultra Street Fighter IV (Xbox 360)
usf4-nx (Thorhax) es una recompilación con ReXGlue para PC y Nintendo Switch. En Windows arranca, y los menús y los combates funcionan con el renderizador nativo de Vulkan a 60 FPS. (GitHub)
Urban Chaos: Riot Response (Xbox)
UrbanChaosRiotResponseBurnerEdition (linkssy2) es una recompilación en Direct3D 12 con cooperativo local en pantalla dividida experimental. El README dice que la aceptación de la campaña completa sigue abierta y que algunos avisos del HUD en HD tienen problemas. (GitHub)
Wreckless: The Yakuza Missions (Xbox)
wreckless (sp00nznet) es una recompilación que arranca, inicia su hilo del juego y ejecuta la inicialización. Todavía no dibuja nada, y las capas de gráficos y audio son solo andamiaje. (GitHub)
WWE WrestleMania 21 (Xbox)
wm-xxi-recomp (phobos665) es un arranque temprano donde corren los videos de intro, la pantalla de título, los menús y un combate de Main Event. El README dice que no se ha jugado bien de principio a fin. (GitHub)
WWE ’12 (Xbox 360)
wwe12-pc (iMrBurn) es un port nativo con ReXGlue para Windows con problemas conocidos, como bloques de colores durante las entradas y los combates en algunas GPU. El README planea arreglar todos los bugs conocidos para la 1.0. (GitHub)
WWE All Stars (Xbox 360)
WWE-AllStars-Recomp (shaneomac1337) es una recompilación para Windows que lista lo que está probado y es jugable, incluidos Exhibition, Path of Champions y Create a Superstar. El README advierte que lo que no esté en la lista aún podría crashear. (GitHub)
WWE SmackDown vs. Raw 2011 (Xbox 360)
SVR2011-Recomp (shaneomac1337) es una recompilación con ReXGlue para Windows donde los combates de exhibición, los menús y Create a Superstar están probados y son jugables. Road to WrestleMania puede crashear en cualquier momento y los demás modos no están probados. (GitHub)
2014 FIFA World Cup Brazil (Xbox 360)
fifa-world-cup-2014-recompiled (HossEz) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 26 de octubre. (GitHub)
3 on 3 NHL Arcade (Xbox 360)
3on3ArcadeRecomp (startupandhold) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 23 de octubre. (GitHub)
Asura’s Wrath (Xbox 360)
asuras-wrath-recomp (PauloUbirajara) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 11 de septiembre. (GitHub)
Bejeweled 3 (Xbox 360)
bejeweled3-nx (ChanseyIsTheBest) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 26 de octubre. (GitHub)
Black (Xbox)
Black-Android (RanggaCasper) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 24 de octubre. (GitHub)
Blinx: The Time Sweeper (Xbox)
blinx-recomp (magicseb) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 24 de octubre. (GitHub)
Buffy the Vampire Slayer: Chaos Bleeds (Xbox)
buffy-chaos-bleeds-pc (KaikoClanworth1) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 2 de octubre. (GitHub)
Call of Duty: Finest Hour (Xbox)
FinestHourRemastered (crazyriddler) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 26 de octubre. (GitHub)
Castlevania: Symphony of the Night (XBLA) (Xbox 360)
castlevania-nx (Surmavanick) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 4 de octubre. (GitHub)
Conan (2007) (Xbox 360)
Conan2007Recomp (crazyriddler) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 27 de septiembre. (GitHub)
Crash Nitro Kart (Xbox)
Nitro Kart Recompiled (se2ba4st6ia8n18) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 23 de octubre. (GitHub)
Crash of the Titans (Xbox 360)
crashott-pc (VitoMiguelF) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 26 de octubre. (GitHub)
Crimson Skies: High Road to Revenge (Xbox)
crimsonskies-recomp (sp00nznet) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 21 de septiembre. (GitHub)
DOS, Windows, Amiga y Mac
The Elder Scrolls: Arena (DOS)
OpenTESArena es un motor desde cero que sigue en desarrollo, o sea parcial. (GitHub)
Need for Speed 1–6 (PC/PS1)
OpenNFS carga los recursos y está en etapa temprana, con la jugabilidad todavía en planes. (GitHub)
Oddworld: Abe’s Oddysee y Exoddus (Windows/PS1)
R.E.L.I.V.E. es un reemplazo del motor, todavía parcial. (GitHub)
Age of Empires y StarCraft (Windows)
openage y OpenBW son parciales los dos. (GitHub: Age of Empires / StarCraft)
SkiFree, LEGO Island, Space Rangers HD y Star Wars Episode I: Racer (Windows)
Todos son proyectos parciales de descompilación sin versión terminada para PC. (GitHub: SkiFree / LEGO Island / Space Rangers HD / Star Wars Episode I: Racer)
- Third Person Camera extension – Extensión incluida de isle-portable que añade al juego una opción de cámara orbital en tercera persona.
- Multiplayer extension – Extensión incluida de isle-portable que permite a varios jugadores compartir la isla en línea, con jugadores remotos visibles y burbujas con sus nombres.
- Texture Loader extension – Extensión incluida de isle-portable que carga texturas de reemplazo en el juego.
- SI Loader extension – Extensión incluida de isle-portable que carga archivos SI (recursos del juego) adicionales o personalizados.
Cosmo’s Cosmic Adventure, Bumpy’s Arcade Fantasy y Starflight (DOS)
Cada uno es una descompilación o ingeniería inversa parcial que produce un binario de DOS, no una versión nativa moderna. (GitHub: Cosmo’s Cosmic Adventure / Bumpy’s Arcade Fantasy / Starflight)
Grand Theft Auto (DOS/Windows, 1997)
La recompilación de sp00nznet muestra la pantalla de título, pero no arranca una partida cargada. (GitHub)
Test Drive Unlimited (Windows)
OpenTDU es un port del código fuente que todavía está en proceso, así que descarga una versión nightly y espera cosas sin pulir. (GitHub)
DinoPark Tycoon (DOS)
dinopark recompila estáticamente el exe de DOS a C nativo para Windows 11, y el README dice que el juego es jugable, con la intro, los préstamos, la compra de parcelas, el ratón y la música funcionando. No vi ninguna afirmación de que esté completo, así que es jugable pero sin comprobar. (GitHub)
Nitemare 3D (Windows)
nitemare3d-recomp convierte el exe de Windows 3.1 de 1994 para que el juego original corra en Mac, Linux y Windows y en un navegador, y el README dice que los niveles, los enemigos, las armas y los guardados se comportan como en 1994. No afirma por su cuenta que esté completo. (GitHub)
1NSANE (Windows)
1nsane-recompiled (AntAir267) es una recompilación nativa con SDL3 y Vulkan para la versión de GOG, etiquetada como alfa temprana que solo se ha probado en las máquinas del propio autor. (GitHub)
Stunts (4D Driving) (FM Towns)
pc-4ddriving (vs-sr-dev) es una recompilación en la sesión 4 de su registro de desarrollo, con el código del juego y la BIOS de Towns haciendo correr los menús, las carreras, el menú de repetición y el editor de pistas. (GitHub)
ABEL: Shin Mokushiroku Taisen (FM Towns)
pc-abelsmt (vs-sr-dev) va en la sesión 3 de su registro de desarrollo, donde corren la apertura, el logo, el título y su menú, con la ventana limitando la CPU al 35% para que no vaya demasiado rápido. (GitHub)
Axis & Allies (2004) (Windows)
OpenAllies (haskbasirat) es una recreación en Rust y Bevy que se declara un trabajo en curso, donde puedes jugar una batalla personalizada contra la computadora con los menús y mapas originales. (GitHub)
Battle Engine Aquila (Windows)
Onslaught CE (dlprentice) es una vista previa temprana construida sobre una descompilación que coincide byte por byte, y el onslaught-godot del mismo autor es una prueba de concepto que todavía no es jugable. (GitHub: Battle Engine Aquila / Battle Engine Aquila)
Beach Life (Windows)
beachlife-recomp (yannicksuter) es una reconstrucción jugable temprana con límites conocidos, y el README dice que la paridad completa de la jugabilidad sigue en desarrollo. (GitHub)
Black & White (Windows)
sp00nznet/bw es una recompilación estática cuyo visor corre todo el ciclo del juego, con terreno renderizado, scripts que generan entidades y aldeanos con animaciones reales, aunque sigue siendo un visor y no el juego. (GitHub)
Blake Stone: Aliens of Gold and Planet Strike (DOS)
sp00nznet/blakestone es una alfa v0.2.0 donde ambos juegos arrancan y se juegan en pruebas sin pantalla con guion, pero ninguno se ha jugado de principio a fin a mano. (GitHub)
BrickBlaster (DOS)
brickblaster-c (KonsomeJona) es un port en C marcado como vista previa que corre en Windows, macOS, Linux, la web y (de forma experimental) Android, y el README no afirma una equivalencia total con el ejecutable de 1999. (GitHub)
Bugs Bunny: Lost in Time (Windows)
bugs-bunny-time-linux (sergen213) es una reimplementación del motor en desarrollo donde Lost in Time se juega por sus niveles, y Time Busters solo juega sus primeros niveles. (GitHub)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (Windows)
IW4L (vladtrc) es un runtime de código abierto donde puedes explorar mapas, pelear contra bots y grabar demos, pero el README dice que la jugabilidad sigue incompleta. (GitHub)
Celeste (Windows)
celeste-wasm (MercuryWorkshop) es un port a WebAssembly casi completo con compatibilidad total con los mods de Everest. (GitHub)
Colin McRae Rally 2.0 (Windows)
cmr2lab (LENAWare-Works) arranca el frontend y carga una etapa de Kenia con una etapa completa recorrida de principio a fin, pero el camino todavía no se aleja hasta un horizonte. (GitHub)
Colin McRae Rally 2.0 (Windows)
OpenCMR2 (pablocpas) es un port nativo en desarrollo sobre una descompilación, donde los videos de intro, los menús y las etapas funcionan en lo que se ha probado, y existe un fork de VR para Quest 3. (GitHub)
Command & Conquer: Generals Zero Hour (Windows)
Project New Shoes (Agusx1211) arranca el motor original y corre escaramuzas contra la IA original, con el multijugador sobre WebRTC todavía marcado como experimental. (GitHub)
Command & Conquer: Red Alert 2 / Yuri’s Revenge (Windows)
ra2-engine (omarelarab) es una beta jugable (0.9) con las campañas Aliada y Soviética y escaramuza, aunque la facción de Yuri no es jugable y no es una copia 1:1. También existen vera20k y una recompilación. (GitHub)
Crystal Caves (DOS)
OpenCrystalCaves es una reimplementación del motor donde, según el README, actualmente el episodio 1 es jugable. (GitHub)
Dark Sun: Shattered Lands (DOS)
darksun-recompiled (daaki85) es un prototipo donde corren la intro, el menú principal y START GAME, y Wake of the Ravager comparte el mismo motor. (GitHub)
Diablo II / Lord of Destruction (Windows)
diablo-2-macos (Joshspeakman) recompila el parche 1.14d a código nativo arm64 para Mac y está etiquetado como beta, con la Beta 3 añadiendo partidas en línea sin Battle.net. (GitHub)
Don’t Starve (Windows)
dontstarve-recomp (fernandoalves25) recompila el exe de Windows a C nativo para ARM64, que etiqueta como experimental a unos 12 fps dentro de un mundo, mientras que la versión de Linux bajo box64 es la ruta jugable. (GitHub)
Dungeon Siege (Windows)
dungeon-siege-macos (Joshspeakman) es una beta para Apple Silicon, y el README dice que la campaña de un jugador, el multijugador y la expansión Legends of Aranna se juegan, con los problemas conocidos listados. (GitHub)
Emperor: Rise of the Middle Kingdom (Windows)
OpenEmperor (oliverjessner) es una reimplementación desde cero en 0.1.0-alpha.2 para Macs con Apple Silicon con una ciudad jugable, aunque la paridad es incompleta y las campañas y partidas guardadas originales no son compatibles. (GitHub)
Epic Pinball (DOS)
epicpinball (sp00nznet) es una alfa v0.1.0 donde los menús y las trece mesas arrancan y se juegan en pruebas con guion, pero nadie ha jugado una partida completa a mano todavía. (GitHub)
Freedom Fighters (Windows)
ff-vita (HenryKun55) es una recompilación donde el juego arranca en macOS, reproduce la cinemática de intro del motor y sigue desde ahí, aunque el render a textura y las películas AVI no están hechos. (GitHub)
Fury3 (Windows)
fury3 (sp00nznet) es una recompilación estática que arranca pasando por el frontend original, una New Game y un briefing en 3D hasta volar por el cañón. (GitHub)
Gunman Chronicles (Windows)
el gunman de sp00nznet es una alfa totalmente recompilada que corre al tope de 72 fps del juego a 640×480, y el README dice que 1080p en adelante necesita más trabajo. (GitHub)
Heavy Metal: FAKK2 (Windows)
heavymetal (sp00nznet) está en la fase de arranque del runtime, donde el binario recompilado ejecuta el arranque del runtime original de MSVC 6. (GitHub)
Heretic II (Windows)
heretic2 (0lvin) es un motor de Quake II personalizado con el código de juego de Heretic II, y el README dice que está en pasos realmente iniciales y que corre casi sin crasheos. (GitHub)
Hotel Mario (CD-i)
HotelMarioRecomp (mstan) es una vista previa de investigación muy temprana que arranca la BIOS real de CD-RTOS y tiene entrada a velocidad normal despejando los Hotel 1 Stages 1 a 3, con los jefes, el final y la restauración de guardado aún sin comprobar. (GitHub)
Hover! (Windows)
el hover de sp00nznet es una alfa v0.1.0-dev que arranca, empieza una partida y juega el nivel 1 hasta el final, totalmente recompilada. (GitHub)
Imperivm: Great Battles of Rome (Windows)
imperivm-reforged (alesdi) es una reimplementación del motor que el README llama jugable pero todavía no fiel en todas partes, y que no hay que confundir con un juego terminado. (GitHub)
Indiana Jones and the Infernal Machine (Windows)
Indycompiled (loerting) es un trabajo en curso para Linux y Android donde el motor corre sin el ejecutable original. (GitHub)
Link: The Faces of Evil (CD-i)
link-faces-of-evil-pc (ByteDecompiler) es temprano, y reproduce el logo, el título, el menú, las cinemáticas y el mapa del mundo, con caminar por las salas y pelear funcionando, y el README dice que esperes bugs. (GitHub)
Magicka (Windows)
OpenMagicka (vogster) es una beta temprana donde funcionan el menú, los capítulos de la campaña, la pausa y las opciones, y se está jugando el capítulo 1. (GitHub)
Majesty Gold HD (Windows)
majesty-recomp (veritr1x) está en desarrollo, con los videos de intro reproduciéndose en macOS y una misión aleatoria Beginner corriendo a 800×600. (GitHub)
MechWarrior (1989) (DOS)
Mechwarrior-sdl-port (Elthial) es una versión experimental jugable para Windows, no una v1.0, donde la campaña llega al briefing, el movimiento, el disparo y el combate. (GitHub)
Metal Fatigue (Windows)
metal-fatigue-recomp (veritr1x) es una recompilación estática en desarrollo de la versión de GOG. La app nativa de macOS dibuja el menú principal y la selección de campaña, y el README dice que no está establecido que la campaña completa sea jugable. (GitHub)
Mickey Saves the Day 3D Adventure (Windows)
mickey-saves-the-day-3d-adventure (Japabu) es una descompilación con el 73.93% del código del juego compilando a bytes idénticos, con un port que lo corre en macOS y en el navegador. (GitHub)
Microsoft Space Simulator (DOS)
msspacesim (sp00nznet) es una recompilación estática pre-alfa v0.1.0-dev que arranca hasta el simulador con la simulación corriendo. La entrada del ratón durante el juego aún no está verificada. (GitHub)
Might and Magic IX (Windows)
Might-and-Magic-IX-MacOS (opimuusikat) traduce por adelantado el código de GOG 1.3 a una versión nativa para Apple Silicon. Funcionan los menús, la partida nueva, la creación del grupo, el mundo 3D y los guardados, y el README dice que lo construyó Claude con Claude Code y una persona probándolo. (GitHub)
Monster Truck Madness 2 (Windows)
mtm (sp00nznet) es una recompilación estática alfa que arranca, reproduce los dos videos de intro y pasa por los menús. Una carrera se maneja con el renderizador por software pero todavía no está terminada. (GitHub)
Mutant Rampage: Bodyslam (CD-i)
mutant-rampage-bodyslam-static-recomp (tools81) es una recompilación nativa para Windows del código 68000 con música y cinemáticas MPEG. El README mantiene una lista de limitaciones conocidas, y las pruebas con fuzzing llegan a varias etapas. (GitHub)
Napoleon: Total War (Windows)
Napoleon-Total-War-Rust-Rewrite (DenseCow) es un remake temprano en Rust y Bevy con el menú principal original, los videos de intro y la música de batalla funcionando. El README dice que todavía no es jugable como juego completo. (GitHub)
Need for Speed: Most Wanted (2005) (Windows)
nfs-mw (47PADO47) es una reescritura en Rust que lee los datos del juego de tu propia instalación. El Milestone 3 está hecho y lo siguiente es la base del motor, y puedes manejar un coche por la ciudad o empezar desde los menús. (GitHub)
Need for Speed: Most Wanted (2005) (Windows)
nfsmw-recomp (veritr1x) es una recompilación de la Black Edition de PC que arranca, dibuja el frontend y los menús de carrera, llega a la selección de pista y maneja una carrera. Una carrera con guion solo se completa de forma intermitente por ahora debido a un fallo conocido de tiempos de carga. (GitHub)
Need for Speed: Underground (Windows)
nfsu1-recompiled (codepdbh) es una recompilación estática del ejecutable 1.4 de PC donde se llega a los menús y las carreras aún no están probadas. Una versión de Android arm64 se instala y llega a los menús. (GitHub)
Need for Speed: Underground 2 (Windows)
NFSU2Recomp (TalhaMudo) es una recompilación nativa para Apple Silicon del juego de PC que arranca, llega a los menús y juega carreras con sonido. La creación de perfil de carrera, el guardado y la carga funcionan, y el README lista las limitaciones conocidas. (GitHub)
No One Lives Forever 2 (Windows)
NOLF2 (MatzeLoCal) es un port de código fuente nativo para Apple Silicon del motor Jupiter EX que se ha jugado por varios capítulos. El README lo llama calidad beta y lista un problema con una cascada que se está investigando. (GitHub)
Omikron: The Nomad Soul (Windows)
omikron-tns-omk-engine (sosso33) es un motor en C++20 hecho desde cero que reproduce la apertura y corre las conversaciones, los modos de combate y el guardado. El README dice que todavía no es el juego completo y que se ha medido más de lo que se ha jugado de principio a fin. (GitHub)
Operation Neptune (Windows)
operationneptune (sp00nznet) es una recompilación estática de la versión de Windows que reproduce la apertura con música y narración y registra a un jugador. El README tiene una sección sobre dónde funciona y dónde no. (GitHub)
Pinball Fantasies (DOS)
pbfandroid (wootbeer) es un port de código fuente basado en una descompilación del juego de DOS a Android que el README llama super beta, probado en un Retroid Pocket 6. Los controles táctiles siguen en desarrollo pero funcionan. (GitHub)
POD Gold (Windows)
pod-recomp (sp00nznet) es una recompilación alfa sin versión etiquetada que corre desde el arranque hasta la carrera y de vuelta. Solo se comprueban las ejecuciones sin pantalla, tu propia carrera todavía no funciona y la música del CD suena en silencio. (GitHub)
Populous: The Beginning (Windows)
populous-new-dawn (JohnDeved) reconstruye la primera misión para navegadores de escritorio con los datos de tu propio juego. Sigue el progreso contra un inventario de alcance conocido que va creciendo. (GitHub)
RC Cars (Windows)
OpenRCCars (maxis27) es una reimplementación sobre el motor Tempest que tiene funcionando toda la carrera rápida de un jugador en 10 pistas. Siguen faltando las carreras fantasma, el resto de los menús, la intro, la pantalla dividida y el juego en red, según su README (en polaco). (GitHub)
Recettear: An Item Shop’s Tale (Windows)
openrecet (Francesco149) es una reimplementación del motor en C desde cero cuyo README dice que es temprana y que todavía no es jugable. Corre una ruta de arranque real. (GitHub)
Saints Row: The Third (Windows)
IdolRecomp-Saints-Row-The-Third (PurrsianMilkman) es una reimplementación desde cero que ha llegado a primer jugable, con 14 de 49 misiones completándose de principio a fin en la última ejecución automatizada completa. El README dice que no es un juego terminado y que todavía no se ve como el original. (GitHub)
Sensible World of Soccer 96/97 (DOS)
swos-port (zlatkok) es un port en C++ y SDL que reescribe el juego poco a poco sobre una traducción de máquina virtual generada. El README dice que gran parte del juego es jugable y que es un proyecto en desarrollo y no un reemplazo terminado. (GitHub)
Sid Meier’s Civilization III: Conquests (Windows)
civ3 (sp00nznet) es una recompilación alfa v0.1.0-dev que arranca y juega el menú principal, una partida nueva y el primer turno, incluido el de la IA. Una prueba diferencial muestra el mismo estado del juego en cada turno durante 19 turnos. (GitHub)
Siege of Avalon: Anthology (Windows)
siege-of-avalon-recomp (veritr1x) es una recompilación en desarrollo para macOS y iPad que traduce y corre la versión 1.19 desde su launcher. Todavía no se registran los fotogramas por segundo en sesiones largas de juego. (GitHub)
SkyNET and Future Shock (DOS)
skynet-godot (nemo22) es una reescritura en Godot 4 de los shooters con XnGine que reproduce mapas y menús de ambos juegos. Está congelado desde el 13 de octubre, y el desarrollo se mudó a un nuevo port en C# y SDL3. (GitHub)
Star Wars: Knights of the Old Republic (Windows)
kotor-recomp (sp00nznet) es una recompilación alfa v0.1.0 donde una partida nueva se juega hasta el Endar Spire. La ejecución de referencia del código original se colgó en la cápsula de escape, y las ejecuciones van silenciadas por defecto hasta que se pruebe el sonido. (GitHub)
Star Wars: Rebellion (Windows)
rebellion-recomp (sp00nznet) es una recompilación pre-alfa que arranca y reproduce su video de intro. El README dice que todavía no se ha llegado a nada más allá de la intro. (GitHub)
Star Wars: Rogue Squadron 3D (Windows)
rogue-squadron-recomp (sp00nznet) es una recompilación v0.1.0-alpha.1 donde todo el juego se eleva sin errores. Corren la intro y el frontend, con la lista de pilotos, los ajustes y la selección de nivel y nave. (GitHub)
Star Wars: Shadows of the Empire (Windows)
shadows-recomp (sp00nznet) es una recompilación v0.1.0-alpha.1 de la versión de PC que dibuja sus menús, cinemáticas y 3D, y donde se juega el primer nivel. (GitHub)
Star Wars: X-Wing Alliance (Windows)
xwa (sp00nznet) es una recompilación alfa que arranca, corre todo el frontend y vuela la primera misión de la campaña de un jugador, que se juega de principio a fin con autoplay. La suite de regresión tiene un crasheo intermitente conocido. (GitHub)
Streets of SimCity (Windows)
streetsofsimcity (sp00nznet) es una recompilación alfa donde el juego se maneja. Pasa por la lista de misiones y el garaje y maneja por la ciudad de la primera misión con el renderizador por software. (GitHub)
Super Solvers: Gizmos & Gadgets! (Windows)
gizmos (sp00nznet) recompila los juegos Super Solvers de Win32 de The Learning Company. Gizmos & Gadgets reproduce toda su secuencia de atracción y la pantalla de inicio de sesión, mientras que el README dice que todavía no se ha jugado ningún juego. (GitHub)
The Elder Scrolls Adventures: Redguard (DOS)
cyrus (michidk) es una reconstrucción temprana en Rust y Bevy donde funcionan la presentación de arranque y la vista del mundo. El README dice que el juego todavía no es jugable. (GitHub)
The Hobbit (2003) (Windows)
hobbit-web (imiziuk) traduce el ejecutable original a WebAssembly para que corra en Chrome. Arranca en el Dream World donde Bilbo es jugable, pero los videos salen en negro y sin sonido, y las excepciones de C++ todavía no pueden reanudarse, así que espera crasheos después de la primera zona. (GitHub)
The House of the Dead (Windows)
house-of-the-dead-recomp-web (un4ckn0wl3z) tiene versiones nativa y en WebAssembly. El título, los menús, el modo Arcade, la intro y la etapa 1 se juegan con disparos, y el lockstep para dos jugadores funciona. La ruta del renderizador por hardware y el remapeo de controles no están hechos. (GitHub)
BIONICLE: The Legend of Mata Nui (Windows)
lomn-web (gentritr1) es un proyecto de navegador para el juego cancelado de 2001 donde las escenas se dibujan en el navegador a partir de tus propios archivos del juego. El motor de scripts está en desarrollo, con el menú principal y un área jugable como los siguientes hitos. (GitHub)
The Queen of Duellist (FM Towns)
pc-thequeenofduellist (vs-sr-dev) es una recompilación en la sesión 4 donde el juego corre en una ventana y se juega con la música contrastada contra las muestras de MAME. En el título, A inicia. (GitHub)
The Simpsons: Virtual Springfield (Windows)
virtualspringfield (sp00nznet) es una recompilación v0.1.0-alpha.1 que arranca, reproduce la intro y te deja hacer clic en el mapa de la zona para recorrer Springfield. El README dice que no se ha jugado de principio a fin y que el sonido aún no se ha revisado de oído. (GitHub)
Transformers: The Game (Windows)
transformers-the-game-recomp (sindufha) es un port experimental para Android del juego de PC en la v0.5.17, una vista previa jugable que renderiza Direct3D 9 con DXVK Native y Vulkan. El README dice que no afirma compatibilidad completa de la campaña, y no se publica el código fuente. (GitHub)
U95 (Windows)
O21 (ForNeVeR) es una reimplementación del motor con algunas funciones implementadas. El README dice que el juego no está en estado jugable. (GitHub)
Urban Pirate (Windows)
urbanpirate (sp00nznet) es una recompilación alfa v0.1.0 del bytecode de GameMaker que reproduce la intro, el menú de título, la partida nueva y el nivel 1. Los niveles posteriores todavía no se han jugado de principio a fin. (GitHub)
V2000 (Windows)
OpenV2K (xndbogdan) es una reimplementación en Rust donde el primer mundo, el Nivel 1, es jugable, incluido el frontend de la versión comercial. El README lleva las carencias conocidas en un archivo de pendientes. (GitHub)
Virtua Tennis 3 (Windows)
vt3-port (hjcoggan) es una recompilación experimental de la versión de PC que corre en Android y en Macs con Apple Silicon. Arranca y juega menús, torneos y partidos, y es jugable en un Retroid Pocket. (GitHub)
Wolfenstein 3D (DOS)
wolf3d-recomp (sp00nznet) es una recompilación alfa v0.1.0 que arranca, juega, guarda y carga, con su vista 3D redibujada. Los episodios 2 a 6 y una partida completa aún no se han probado. (GitHub)
Wolfenstein 3D (DOS)
wolf3d-x64 (mkalkhoven-po) es una vista previa v0.9.0 reconstruida a partir del código fuente de id, con el motor fiel y todas las pantallas originales hechas. La prueba de juego en vivo es el siguiente paso. (GitHub)
Zelda: The Wand of Gamelon (CD-i)
zelda-wand-of-gamelon-pc (ByteDecompiler) es un port temprano construido a partir de una descompilación. Reproduce el logo, el título, el menú, las cinemáticas y el mapa del mundo, y puedes caminar por las salas y pelear. El README dice que esperes bugs. (GitHub)
Zoo Tycoon (Windows)
zt1-engine (AlexC1991) es una reimplementación alfa del motor donde el modo libre del juego base es jugable. El README dice que esperes asperezas, con una alfa nueva cada semana. (GitHub)
Aliens Versus Predator (Classic Mac OS)
NakedAVP (atsb) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 16 de octubre. (GitHub)
Alone in the Dark (PC (DOS)
aitd (xesf) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 25 de octubre. (GitHub))
Battle Chess (Classic Mac OS)
BattleChess (myaumura) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 11 de octubre. (GitHub)
Bella Sara (2008) (PC (Windows)
bella-sara-team-action-web (hammaad2002) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 24 de octubre. (GitHub))
Black & White (PC (Windows)
openblack (openblack) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 17 de octubre. (GitHub))
Black & White 2 (PC (Windows)
bw2 (sp00nznet) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 22 de septiembre. (GitHub))
Blur (PC (Windows)
blur-web (krushiraj) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 24 de octubre. (GitHub))
Bully: Scholarship Edition (PC (Windows)
bully-re (LiquidSnake0) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 27 de octubre. (GitHub))
Call of Duty 4: Modern Warfare (multiplayer) (PC (Windows)
cod4-decomp (jeiang) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 19 de octubre. (GitHub))
Call of Duty: Black Ops II (PC (Windows)
Requiem NX (HDErick) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 20 de octubre. (GitHub))
Carmageddon II: Carpocalypse Now (PC (Windows)
Carpocalypse2 (Link4Electronics) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 26 de octubre. (GitHub))
Catacomb 3-D / Abyss / Armageddon / Apocalypse (PC (DOS)
CatacombGL (ArnoAnsems) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 23 de octubre. (GitHub))
Catz 5 (PC (Windows)
catz5-mac (syleront) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 23 de octubre. (GitHub))
Championship Manager 01/02 (PC (Windows)
cm0102-bosman-edition (maxevans60) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 27 de octubre. (GitHub))
Chip’s Challenge (Windows 3.x release) (PC (Windows)
VitaChipsChallenge (TheGh0stShip) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 6 de octubre. (GitHub))
Coletânea de jogos de Amiga (Amiga)
AmigaRecomp (moechofe) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 26 de octubre. (GitHub)
Commander Keen series (PC (DOS)
Commander Genius (gerstrong) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 30 de septiembre. (GitHub))
Sega
Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)
Los dos tienen recompilaciones estáticas parciales (la de Sonic 1 cubre los Actos 1-3 de Green Hill más el jefe), también hay un port en C llamado sonic1_pc que solo cubre Green Hill, y los remakes móviles de 2013 tienen descompilaciones terminadas (mira la sección de móviles). (GitHub: Sonic the Hedgehog / Sonic the Hedgehog 2)
- Experimental adaptive widescreen (Sonic the Hedgehog) – Opción incluida en los Mods del launcher que renderiza más ancho de escenario para ventanas más anchas que 4:3, hasta 32:9 y más.
- Experimental widescreen (Sonic the Hedgehog 2) – Opción incluida en los Mods del launcher que ofrece pantalla ancha adaptable, 16:9, 21:9 o 32:9 con un renderizador personalizado que amplía la aparición de objetos.
- Sonic 3-style Save Menu (Sonic the Hedgehog 2) – Mod incluido (necesita tu propia ROM de S3&K como donante de arte) que añade a Sonic 2 un menú de guardado de 8 ranuras al estilo de Sonic 3.
- Knuckles character (S3&K donor mod) (Sonic the Hedgehog 2) – Opción de mod incluida que hace a Knuckles jugable en Sonic 2 usando recursos de tu propia ROM de Sonic 3 & Knuckles.
- Amy character (donor mod) (Sonic the Hedgehog 2) – Opción de personaje incluida que añade a Amy como personaje jugable usando un recurso donante.
- Player 1 Super forms (Sonic the Hedgehog 2) – Permite que Sonic, Tails, Amy y Knuckles se transformen en sus formas Super como Jugador 1 con siete Esmeraldas y 50 anillos.
Sonic 3D Blast (Saturn)
Una descompilación idéntica byte por byte (como 24% completada) más un port anterior para PC son parciales en el mejor de los casos.
NiGHTS into Dreams (Saturn)
SaturnRecomp es un entorno de ejecución basado en intérprete, con NiGHTS como demo, así que parcial. (GitHub)
Sonic the Hedgehog (8 bits) (Master System)
Los dos tienen recompilaciones parciales: la de Master System juega Green Hill pero nunca se ha jugado de punta a punta, y la de Game Gear llega a la pantalla de título. (GitHub: Sonic the Hedgehog (Master System) / Sonic Blast) y Sonic Blast (Game Gear)
Blue Stinger (Dreamcast)
BlueStingerRecomp (rodrigo-mendonca) es una recompilación de SH-4 que se ubica a sí misma en cerca del 72% de su hoja de ruta de port nativo, y el juego ya corre. (GitHub)
Boogerman (Genesis)
BoogermanRecomp (1lawl) es jugable desde la intro a través de los niveles, pero los enemigos y el jugador todavía corren en el intérprete del motor en lugar de en C recompilado. (GitHub)
ChuChu Rocket! (Dreamcast)
chuchu (sp00nznet) arranca, llega a su bucle principal y corre su secuencia de escenas, pero todavía no sale sonido por las bocinas y no hay un binario jugable. (GitHub)
Crazy Taxi (Dreamcast)
crazytaxi (sp00nznet) es una alfa que arranca, configura su manejador de interrupciones y lee el disco, pero todavía no dibuja ni un fotograma. (GitHub)
Dune: The Battle for Arrakis (Genesis)
ReArrakis (kruzeman) es un trabajo en curso con versiones nativas para Linux y macOS, y la primera misión de los Atreides se ha jugado hasta la victoria. (GitHub)
Earthworm Jim and Earthworm Jim 2 (Genesis)
Earthworm-Jim-Collection (AshJamB) es una v0.5.0 temprana para Windows y Android donde se reconocen y corren ambos juegos. (GitHub)
Knuckles’ Chaotix (32X)
ChaotixRecompiled (YuutaTsubasa) arranca hasta el título, con los menús y el salón de selección de etapa funcionando y los niveles jugables con sonido, y se ha corrido en macOS y Android pero todavía no en Linux. (GitHub)
Rayman 2: The Great Escape (Dreamcast)
Raymanian-2-recomp (phobos665) arranca y corre 898 fotogramas en 15 segundos sin un fallo. El README dice que no se ha comprobado nada más allá de que no crashee. (GitHub)
Shining Force III (Saturn)
sfiii-native (mattkuhnQAAI) es una recompilación nativa experimental para PC de los Scenarios 1 a 3, en la v0.6.0-preview1 para Windows. Se juega en rutas probadas, pero las campañas completas no están validadas. (GitHub)
Space Channel 5 (Dreamcast)
Space-Channel-5 (ZoomiesZaggy) es un port nativo v0.1.0-preview.2. Una ejecución anterior en Windows en modo asistido completó los cuatro reportes y los créditos, mientras que Linux y macOS todavía necesitan pruebas en la práctica. (GitHub)
X JAPAN Virtual Shock 001 (Saturn)
pc-xjapan (vs-sr-dev) es una recompilación sobre el runtime saturnkit que corre y es jugable. El README dice que nadie ha terminado el juego en el port todavía. (GitHub)
Arcade, Jaguar y Neo Geo
San Francisco Rush: The Rock y Rush 2049 (Arcade)
Project R es un port nativo en la versión 0.7.1 que necesita archivos de arcade de la edición Tournament o Special Edition, y todavía está en proceso.
Initial D Arcade Stage 3 (Arcade, NAOMI 2)
La recompilación de SH-4 es experimental, con una demo pública temprana. (GitHub)
Juegos de Sega Model 2 (Arcade)
model2recomp arranca 35 sets de ROM, 10 de ellos dibujan imagen y 5 corren el modo atracción, así que es una herramienta en progreso, no un port terminado. (GitHub)
Metal Slug y Neo Drift Out (Neo Geo)
Los dos tienen recompilaciones en etapa alfa (Metal Slug hasta la Misión 1 sin sonido, Neo Drift Out hasta la Etapa 1). (GitHub: Metal Slug / Neo Drift Out)
1944: The Loop Master (Arcade)
Esta recompilación de CPS-2 (omegakatana92) se declara un trabajo en curso, con versiones para Windows y Steam Deck y requiere tu propio set de ROMs. (GitHub)
Cadillacs and Dinosaurs (Arcade)
Esta recompilación de CPS-2 (omegakatana92) es una beta que recorre las etapas del juego en partidas con guion pero que no se ha jugado a mano de principio a fin. (GitHub)
Iron Clad (Choutetsu Brikin’ger) (Neo Geo)
Ironclad-Recomp (omegakatana92) es una alfa v0.1.0 que arranca a través de la ROM del sistema MVS, corre el modo atracción, acepta una moneda y juega con sonido sobre código recompilado. (GitHub)
Darkstalkers: The Night Warriors (Arcade)
Esta recompilación de CPS-2 (omegakatana92) se declara un trabajo en curso y solo funciona con una revisión de ROM. (GitHub)
Ghost Squad Evolution (Arcade)
ghostsquadevolution-lindbergh-recomp (sp00nznet) es una alfa sin publicar que arranca, dibuja y acepta una moneda, y luego muere después de unos cientos de fotogramas. (GitHub)
Giga Wing (Arcade)
Esta recompilación de CPS-2 (omegakatana92) se declara un trabajo en curso. (GitHub)
Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition (Arcade)
Esta recompilación de CPS-2 (omegakatana92) se declara un trabajo en curso. (GitHub)
Let’s Go Jungle! Lost on the Island of Spice (Arcade)
letsgojungle-lindbergh-recomp (sp00nznet) es una alfa sin publicar que arranca, dibuja y corre su modo atracción, pero el juego todavía no se puede jugar. (GitHub)
Marvel Super Heroes (Arcade)
Esta recompilación de CPS-2 (omegakatana92) se declara un trabajo en curso. (GitHub)
Marvel Super Heroes vs. Street Fighter (Arcade)
Esta recompilación de CPS-2 (omegakatana92) se declara un trabajo en curso, y sus ayudas de entrenamiento tampoco están terminadas. (GitHub)
Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes (Arcade)
Esta recompilación de CPS-2 (omegakatana92) se declara un trabajo en curso y lo sigue en una hoja de ruta. (GitHub)
Mega Man 2: The Power Fighters (Arcade)
Esta recompilación de CPS-2 (omegakatana92) se declara un trabajo en curso. (GitHub)
Progear (Arcade)
Progear-Recomp (omegakatana92) es un port nativo en desarrollo del shooter de CPS-2, que traduce sus programas de 68000 y Z80 a C++. Con todas las funciones apagadas corre exactamente como la placa, y una hoja de ruta lista las funciones que faltan por construir. (GitHub)
Street Fighter Alpha: Warriors’ Dreams (Arcade)
Street-Fighter-Alpha-Recomp- (omegakatana92) es un port nativo en desarrollo del juego de CPS-2. Con todas las funciones apagadas corre exactamente como la placa, y hay más funciones planeadas en una hoja de ruta. (GitHub)
Super Street Fighter II: The New Challengers (Arcade)
Super-Street-Fighter-II-The-New-Challengers-Recomp (omegakatana92) es un port nativo en desarrollo del juego de CPS-2. Con todas las funciones apagadas corre exactamente como la placa, y la hoja de ruta lista las funciones que faltan por construir. (GitHub)
Virtua Cop (Arcade)
virtuacop (sp00nznet) es una recompilación que arranca, corre el modo atracción, acepta una moneda y juega una etapa en primera persona. El programa de i960 corre la etapa, y el MB86233 emulado se encarga de la geometría. (GitHub)
Alien vs. Predator (CPS-2) (Arcade)
Alien-vs-Predator-arcade-Recomp- (omegakatana92) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 17 de octubre. (GitHub)
Armored Warriors (Arcade)
Armored-Warriors-Recomp- (omegakatana92) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 17 de octubre. (GitHub)
Cruis’n USA (Arcade)
cruisn-usa-dreamcast (MoneyShift64) es un port nativo en desarrollo, pero su README no dice qué tan avanzado está; último commit el 25 de octubre. (GitHub)
Móviles y J2ME
Sonic Runners (Android/iOS)
RunnersDecomp es parcial y necesita Unity y plugins. (GitHub)
Sonic the Hedgehog (J2ME)
La descompilación de yowari es parcial y necesita el JDK 8 y el Wireless Toolkit, y el README de otro proyecto dice que su versión no se puede compilar. (GitHub)
Sonic the Hedgehog 4: Episode I (Windows Phone 7)
Tres forks se contradicen: uno dice “injugable”, otro “casi jugable pero imposible de terminar” y el tercero no tiene descripción, así que lo dejo en parcial en el mejor de los casos. (GitHub: Sonic 4: Episode I / Sonic 4: Episode I (fork))
Diamond Rush (J2ME)
Diamond-Rush-Decomp es una descompilación parcial y desofuscada. (GitHub)
Angry Birds (ports para PC)
Angry_Birds_Decompilation es un conjunto de herramientas y scripts para descifrar, así que es parcial. (GitHub)
Barony (Windows)
Barony Android Port (DifferentNet) es un fork de código fuente en la 5.0.2 Beta 11 con un jugador sin conexión y multijugador LAN directo experimental, y todavía sin Steamworks, emparejamiento ni logros. (GitHub)
Blinx: The Time Sweeper (Xbox)
blinx-android (firetoad72) es un port para Android en la 1.0.1 que arranca la intro, los menús, los guardados y la etapa 1 a 30 fps, y las etapas posteriores no están probadas. (GitHub)
Command & Conquer: Generals Zero Hour (Android)
generals-zero-hour-ayn-thor (ROM-HackZ) es una vista previa de desarrollo para Android dirigida a la portátil AYN Thor. (GitHub)
Descent II (DOS)
Descent2-Android (wootbeer) se describe a sí mismo como una versión super beta muy temprana. (GitHub)
Mirror’s Edge (Xbox 360)
RunnerRecompiled (singlemate) es una recompilación para Android en pruebas tempranas que arranca y reproduce los videos de intro, y un crasheo más adelante en el capítulo Edge sigue sin diagnosticar. (GitHub)
God of Thunder (DOS)
gotandroid (wootbeer) es un port para Android que se llama a sí mismo super beta, probado en un Retroid Pocket 6. (GitHub)
Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East (Windows)
pc_decomp_homm5 (phys-winner) es un port experimental para Android para instalar por sideload, y no están verificados ni el final de la campaña ni la mayoría de los mapas. (GitHub)
Killzone: Shadow Fall (PS4)
killzone-shadow-fall-android (antarusch) es una alfa experimental para Android donde solo se han probado los primeros niveles. (GitHub)
Plants vs. Zombies (Windows Phone) (Windows Phone)
PvZ-Windows-Phone-decomp (IsraelDXPP) es una descompilación de la versión administrada de .NET reorientada a .NET 8 y MonoGame. La versión de Windows x64 corre en ventana a 800×480, y también hay versiones para Linux y Android. (GitHub)
Snakes (N-Gage)
snakes-ngage (sp00nznet) es una recompilación donde el motor se eleva al 100% (2,028 funciones) y corre su propio código de arranque. Su lista de pendientes todavía tiene abiertos que ConstructL de la app se complete y llegue al bucle del menú. (GitHub)
Esa es la lista, y apuesto lo que quieras a que ya está un poquito desactualizada (este mundillo no duerme). Si me faltó alguno, o algún estado está mal, deja un comentario y avísame, y lo corrijo.
