Todas las Descompilaciones y Ports Para PC de Juegos Retro, en Una Lista

Nota: Este artículo es una traducción al español hecha con IA del artículo original en inglés. Si algo suena raro o no cuadra, el original manda.

por Doc – Dueño, Fundador, Más o Menos Espera Que Los Ports de Juegos para PC Se Vuelvan La Norma Porque Esto Podría Romper la Industria de los Videojuegos y Se Lo Merece Por Ser Anti-Consumidor

Aviso: le pido a una IA que investigue cada cierto tiempo si salió algún port nuevo después de mi investigación inicial y que me avise si un juego recibió un port para PC. Me resume el estado del port, y yo escribo la descripción que ves aquí a partir de eso.

Salta a una consola:

Vaya listota: todos los juegos viejos que pude encontrar con un port nativo para PC que se pueda jugar o que, al menos, arranque y te deje meterle mano, al 14 de octubre de 2026 (más lo que haya salido anoche, porque este mundillo va rapidísimo). Cada entrada tiene el juego, la plataforma en la que salió originalmente y una frase sobre la serie y lo que realmente puedes correr hoy. Las descompilaciones que todavía no tienen versión para PC se quedaron fuera.

No he compilado ni jugado todos estos (¿cómo podría?). Cada estado de abajo es lo que dijeron los rastreadores, los README y la prensa, y los rastreadores se contradicen entre ellos más de lo que imaginarías, así que “jugable” significa que alguien creíble dijo que es jugable. Además, muchos de estos ports se hicieron con ayuda de IA (algunos autores lo avisaron, a otros los cacharon, tú decides si eso te importa o no), así que lo marco cuando alguna fuente lo mencionó. Y casi todos necesitan tu propia ROM, disco o archivos del juego, porque nadie regala los juegos.

Las entradas marcadas como parcial arrancan y corren, pero no están terminadas. Bueno, vamos a ello.

NES y SNES

Lo de SNES se divide en dos bandos: los ports en C hechos con ingeniería inversa a mano que llevan un rato por ahí (zelda3 y compañía) y la ola nueva de recompilaciones estáticas. Muchas de las nuevas salen de los mismos pocos autores, y un par de esos rastreadores se contradicen, así que lo aclaro donde importa.

  • The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES) – zelda3, de snesrev, es una reimplementación en C hecha con ingeniería inversa a partir del original (sí, alguien de verdad hizo eso), y es de los proyectos más viejos de todo este documento, ya que según mis notas su última versión es de agosto de 2023.
  • Super Mario World (SNES) – Tienes dos formas de entrar: la reimplementación en C “smw” (el SMAS Launcher, reportado jugable de principio a fin) y una recompilación estática más nueva llamada SuperMarioWorldRecomp, y la verdad yo empezaría por la que trae un reporte de “de principio a fin”.
  • Super Metroid (SNES) – El Super Metroid Launcher es una reimplementación en C reportada jugable de principio a fin, mientras que SuperMetroidSNESRecomp sigue siendo parcial, así que una es cosa segura y la otra está en obra negra (adivina cuál es cuál).
  • EarthBound (SNES) – EarthBound Native, construido sobre la recreación del código fuente ebsrc, está reportado como completo, aunque solo encontré un rastreador que lo dice, así que dale un “probablemente” hasta que alguien lo confirme.
  • Donkey Kong Country, Donkey Kong Country 2 y Donkey Kong Country 3 (SNES) – El primero tiene una recompilación jugable (DKC1Recomp), mientras que el segundo y el tercero (DKC2Recomp, DKC3Recomp) dicen “experimental” en un rastreador y “completo” en otro, que es el equivalente en rastreadores a encogerse de hombros.
  • F-Zero (SNES) – FZeroSNESRecomp es jugable, y esa es toda la entrada.
  • Mega Man X (SNES) – MegaManXSNESRecomp está reportado como totalmente jugable, y X2 y X3 tienen recompilaciones tempranas propias (parciales, así que no despejes tu fin de semana).
  • Super Mario RPG (SNES) – SuperMarioRPGSNESRecomp es una versión preliminar, así que míralo, pero no planees terminártelo.
  • Lufia II (SNES) – Lufia II Recompiled está reportado como jugable hasta el final, que es una afirmación fuerte para un RPG.
  • Rock n’ Roll Racing (SNES) – Existe una recompilación estática y un rastreador la considera jugable.
  • ActRaiser, Jungle Strike, Gundam Wing: Endless Duel y un par más (SNES) – Un rastreador lista recompilaciones estáticas de estos como jugables, pero no pude verificarlas una por una, así que tómalas como pistas, no como evangelio.
  • Super Mario Bros. (NES) – SuperMarioBrosNESRecomp está reportado como totalmente jugable, o sea que el juego más famoso de esta lista también tiene recompilación (de alguna forma, eso sigue sintiéndose como presumir).
  • The Legend of Zelda (NES) – Lo puedes correr de dos maneras: la recompilación estática LegendOfZeldaNESRecomp o ZQuest Classic, que es un motor aparte pensado para jugar tus propias aventuras, así que es más “con sabor a Zelda” que un port directo.
  • Zelda II: The Adventure of Link (NES) – Hay dos versiones: z2rs (una reconstrucción en Rust) y Zelda II: Enhanced, ambas listadas como jugables por un rastreador.
  • Dr. Mario, Duck Hunt, Yoshi (en Europa, Mario & Yoshi) y Yoshi’s Cookie (NES) – Un rastreador lista recompilaciones estáticas de NES de estos como jugables.
  • Mega Man 2, Mega Man 6, Faxanadu, Bubble Bobble y Adventure Island II (NES) – Lo mismo: otro lote de recompilaciones de NES hechas por terceros que ese único rastreador reporta como jugables, así que no me lo cobres.

Nintendo 64

El N64 es donde todo este movimiento despegó, así que es la sección más larga por mucho. Se repiten dos sabores: ports basados en descompilación (alguien reconstruyó el código fuente y luego le pegó un renderizador para PC) y recompilaciones estáticas (alguien tradujo el código máquina original y dejó el juego tal cual).

  • Super Mario 64 (N64) – La descompilación terminada y exacta (n64decomp/sm64) está debajo de sus dos ports para PC: Ghostship, de los Harbour Masters (versión 3.0.0 desde septiembre), y la familia más vieja sm64ex (sm64coopdx, sm64ex-omm, Render96dx). Elige tu veneno.
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64) – Ship of Harkinian, un port basado en descompilación en la versión 9.2.3 desde abril, es al que casi todos se refieren con “OoT en PC” (su equipo admitió en septiembre que llevaban años usando herramientas asistidas por IA, lo cual molestó a mucha gente), y también existe una recompilación estática experimental si te gusta vivir al límite.
  • The Legend of Zelda: Majora’s Mask (N64) – Aquí tienes dos ports: 2 Ship 2 Harkinian (basado en descompilación) y Zelda 64: Recompiled, el proyecto N64Recomp que arrancó toda la fiebre de las recompilaciones estáticas en mayo de 2024.
  • Mario Kart 64 (N64) – SpaghettiKart es el port basado en descompilación (trae editor de pistas y soporte para pantallas ultra anchas), y aparte hay un MarioKart64Recomp en la versión 0.9.2 para quien quiera el otro enfoque.
  • Star Fox 64 (N64; en Europa, Lylat Wars) – Dos ports para un solo juego: Starship, de los Harbour Masters (basado en descompilación), y Starfox64Recomp (recompilación estática, versión 1.0.3), que es un montón de esfuerzo para un shooter sobre rieles (no me quejo).
  • Banjo-Kazooie (N64) – También dos ports: Lighthouse (basado en descompilación, de los Harbour Masters) y Banjo: Recompiled, que salió en enero de 2026 con 4K, 120 fps y soporte ultra ancho.
  • Banjo-Tooie (N64) – Existe Banjo-Tooie: Recompiled y un rastreador lo da por completo, pero solo encontré esa fuente, así que tómalo con pinzas.
  • Paper Mario (N64) – PaperBoat, el port de los Harbour Masters basado en la descompilación PaperMario-DX, salió en septiembre.
  • Perfect Dark (N64) – La descompilación está terminada y el port para PC de fgsfdsfgs corre en Windows, Linux y macOS con multijugador, y además hay una variante llamada Dab’s Mod si te gusta cacharrear.
  • GoldenEye 007 (N64) – Según se reportó, la descompilación llegó al 100% en agosto de 2026 y existe un port para PC asistido por IA (goldeneye-pc-port, de jkdansereau), pero no pude confirmar que se juegue de principio a fin.
  • Super Smash Bros. (N64) – BattleShip es el port jugable, aunque la prensa dice que lo generó casi por completo una IA, y smash64r es una recompilación estática experimental, así que este viene con polémica incluida.
  • F-Zero X (N64) – G-Diffuser es un port basado en descompilación, sobre una descompilación que va como al 95%.
  • Diddy Kong Racing (N64) – Golden Balloon (versión 1.0.4) es el port basado en descompilación, DKR-R es una recompilación estática cuyo estado depende de qué rastreador consultes, y andan por ahí un par más de experimentales.
  • Doom 64 (N64) – DOOM64-RE es una ingeniería inversa terminada que además sirve como motor para PC, aunque no pude confirmar por mi cuenta una versión que se juegue de punta a punta.
  • Donkey Kong 64 (N64) – DK64 Rekongpiled es un port nativo de recompilación estática (versión 1.0.x, agosto de 2026) y sus creadores dicen que no usa nada de IA generativa.
  • Dr. Mario 64 (N64) – Dr. Mario 64 Recompiled va en la versión 1.0.0.
  • Bomberman 64 y Bomberman Hero (N64) – Los dos tienen recompilaciones estáticas del mismo autor: BM64Recomp en la 1.0.0 y BMHeroRecomp en la 0.7.1.
  • Dinosaur Planet (N64) – Es el juego cancelado de Rare que terminó convirtiéndose en Star Fox Adventures, y dino-recomp (versión 0.3.0) es una recompilación del juego que nunca salió, o sea que es la única forma de jugarlo.
  • Duke Nukem: Zero Hour (N64) – DNZHRecomp va en la versión 0.0.3, así que decir parcial es ser generoso.
  • Extreme-G y Extreme-G 2 (N64) – El primero tiene una recompilación 1.0.0 y la de la secuela sigue siendo experimental.
  • Harvest Moon 64 (N64) – HarvestMoon64Recomp va en la versión 1.2.1.
  • Mystical Ninja Starring Goemon y Goemon’s Great Adventure (N64) – El primero tiene una recompilación jugable (0.2.0-dev) y la del segundo (GGA-Recomp) sigue siendo experimental.
  • Quest 64 (N64) – Quest 64: Recompiled todavía está verde (versión 0.1 al lanzamiento, a 60 fps), pero según se reportó un speedrunner se lo pasó con solo unos cuantos fallos visuales.
  • Snowboard Kids 2 (N64) – Snowboard Kids 2: Recompiled va en la versión 1.05.
  • Pokémon Snap (N64) – Snap64Recomp es jugable y la descompilación que tiene detrás va como al 96%.
  • Pokémon Stadium (N64) – La versión de EE. UU. tiene una recompilación jugable pero sin mantenimiento, y la japonesa (Pocket Monsters Stadium) sigue siendo experimental.
  • Mega Man 64 (N64) – MegaMan64Recompiled es jugable.
  • Conker’s Bad Fur Day (N64) – CBFD-Recompiled está en etapa temprana, casi beta, y la descompilación de fondo apenas va como al 4%, así que le queda mucho camino.
  • Wave Race 64 (N64) – RaceWave46 (también llamado Wave Race 64: Recompiled) es jugable.
  • Space Station Silicon Valley (N64) – SSSV_Recomp es jugable, necesita la ROM norteamericana 1.0 y la prensa notó que viene de la gente que luego hizo GTA.
  • Mischief Makers (N64) – Hay una recompilación jugable pero con bugs que la prensa calificó de “vibe-coded”, además de una descompilación en marcha hecha por humanos, así que la respuesta “correcta” depende de a quién le preguntes.
  • Castlevania 64 y Castlevania: Legacy of Darkness (N64) – Los dos tienen recompilaciones estáticas experimentales (CV64Recomp y LodRecomp) y ninguna está terminada.
  • Pilotwings 64 (N64) – Pilotwings 64: Recompiled corre en Windows y Linux, necesita la ROM de EE. UU., y la descompilación de fondo es una coincidencia de código del 100%.
  • Beetle Adventure Racing y Road Rash 64 (N64) – Los dos tienen recompilaciones jugables (BeetleRecomp y Road Rash 64 Recompiled).
  • Chameleon Twist y Chameleon Twist 2 (N64) – Los dos tienen recompilaciones jugables de las versiones japonesas.
  • Kirby 64: The Crystal Shards (N64) – Kirby64Recomp es experimental.
  • Automobili Lamborghini y AeroGauge (N64) – El estado de la recompilación de Lamborghini es “experimental” o “completo” según el rastreador, y la de AeroGauge está reportada como jugable.
  • Superman 64 (N64) – Sí, existe Superman64Recomp, sí, es jugable, y no, no te voy a explicar por qué alguien lo hizo.
  • WCW vs. nWo World Tour y WCW/nWo Revenge (N64) – El primero es jugable y el segundo es experimental, los dos del mismo autor de recompilaciones de lucha libre.
  • Buck Bumble, Rampage: World Tour, Rocket: Robot on Wheels y Hamster Monogatari 64 (N64) – Los primeros tres tienen recompilaciones jugables (project-bumble, Rampage y Rocket-R) y la del hámster es experimental.
  • Star Wars: Rogue Squadron (N64) – RogueSquadron64Recomp se describe como jugable en su propio repositorio.

GameCube y Wii

Esta es la ola más nueva, y también donde se están dando la mayoría de los pleitos por la IA, así que espera que los estados cambien para la próxima semana.

  • The Legend of Zelda: Twilight Princess (GameCube/Wii) – Dusklight (antes solo “Dusk”) es el port ya publicado basado en descompilación, rebautizado en mayo tras una solicitud de marca de la editora del juego no relacionado Dusk (fue cordial y Nintendo no tuvo nada que ver), y hay un segundo port en etapa más temprana llamado Courage Reborn en desarrollo.
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker (GameCube) – Wind-Waker-Recomp (elliotttate) salió el 1 de octubre como port para Windows (v0.2.2 en lo último que vi, con una versión para Mac en la 0.2.0) y la prensa dice que se apoyó mucho en la IA; necesita el disco de EE. UU. GZLE01 Rev 0 y corre de 60 a 120 fps, y también andan por ahí Deep Sea (una beta 1.0.0) y un proyecto experimental de sp00nznet. Un artículo aparte del 8 de octubre reporta un port nativo de Wind Waker HD en la 0.2.1, pero solo encontré esa fuente y ningún nombre de proyecto.
  • Animal Crossing (GameCube) – ACGC-PC-Port, construido sobre la descompilación ac-decomp, es jugable, y su autor reveló que usó Claude Code, cosa que a muchos fans no les cayó nada bien.
  • Pikmin (GameCube) – Open Nectar es un port nativo (GX traducido a OpenGL, no un emulador) que DSOGaming reportó como publicado el 11 de septiembre; necesita tu propia ROM de EE. UU. Rev 1 o europea, y la descompilación en la que se apoya está completa.
  • Super Smash Bros. Melee (GameCube) – melee-pc es una beta parcial, y la descompilación se reportó al 100% en septiembre, pero los desarrolladores dicen que todavía falta mucha limpieza antes de tener un port pulido.
  • Super Mario Strikers (GameCube; en Europa, Mario Smash Football) – Un rastreador lista un port publicado, pero no pude confirmar que se pueda jugar completo, así que considéralo un quizás.
  • Mario Party 4 (GameCube) – La descompilación marioparty4 está completa y su port para PC es una alfa, así que prepárate para cosas sin pulir.
  • SoulCalibur II (GameCube) – Ring Out es una recompilación estática que figura como “publicada” en un rastreador y “experimental” en otro.
  • Mario Kart Wii (Wii) – Wiicompiled se presenta como la primera recompilación estática de un juego de Wii y se hizo con ayuda de IA; los rastreadores no se ponen de acuerdo en qué tan terminado está, y su creador dice que por ahora te quedes con Dolphin (un autor que te dice que no uses su port es algo nuevo para mí).
  • Wii Party (Wii) – Hay un Wii Party Recomp en etapa alfa, y eso es todo lo que te puedo decir.
  • Super Mario Galaxy (Wii) – Nebula (keepvaibin) sacó una primera beta pública el 14 de octubre con soporte de 4:3 hasta 32:9, y la prensa dice que su creador usó Claude, que es la misma pelea que has visto en toda esta lista. La descompilación Petari, aparte, va al 100% del código con los datos aún por terminar, y no es un port para PC.
  • Super Mario Sunshine (GameCube) – El port de TekRantGaming, reportado el 6 de octubre, es una recompilación construida sobre una descompilación que no está terminada, así que el desarrollador dice que está “muy en desarrollo” y avisa de bugs, pero ya ofrece 60 fps, pantalla ultra ancha y cooperativo en línea.

Game Boy, GBA, DS, 3DS

Las portátiles son una mezcla: las descompilaciones de Pokémon y Zelda están en excelente forma, y gran parte del resto son experimentos de recompilación estática de los mismos pocos autores.

  • The Legend of Zelda: The Minish Cap (GBA) – Project Picori (999sian/tmc) es el port nativo principal basado en descompilación, y un rastreador lo da por completo mientras otro dice que la descompilación de fondo sigue en proceso, así que yo diría que está a medias (también hay otros forks).
  • Pokémon Emerald (GBA; en español, Pokémon Edición Esmeralda) – pokeemerald-native es un port de la descompilación terminada de pret, y un proyecto aparte de recompilación estática cubre Ruby, Sapphire, Emerald, FireRed y LeafGreen y un rastreador lo reporta como completo.
  • Sonic Advance y Sonic Advance 2 (GBA) – SAT-R/sa2 es un port basado en descompilación (como 67% descompilado), parcial con bugs menores, aunque un usuario reportó haberlo terminado.
  • Mario Kart: Super Circuit (GBA) – MarioKartSuperCircuitRecomp dice “experimental” en un rastreador y “completo” en otro.
  • Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA) – The Sacred Stones Recomp es una versión preliminar.
  • Mega Man Zero y Dragon Ball Z: Buu’s Fury (GBA) – Los dos tienen recompilaciones estáticas reportadas como jugables, aunque solo encontré un rastreador para cada una.
  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX (Game Boy Color) – Zelda-LA-DX-HD-Updated es un port mejorado para PC construido sobre el desensamblado de LADX y reportado como jugable.
  • Pokémon Red, Blue y Yellow (Game Boy; en español, Pokémon Edición Roja, Edición Azul y Edición Amarilla) – Hay tres sabores: gen1recomp (una reimplementación en LOVE2D), una recompilación estática que según un rastreador llega hasta el Alto Mando, y PokemonRedAndBlueRecomp de mstan, que llamó la atención de la prensa por sus gráficos HD-2D con vóxeles.
  • Super Mario Land 2 (Game Boy) – SuperMarioLand2Recomp es jugable.
  • Tetris (Game Boy) – Salen dos ports: Kirpich (una reimplementación nativa) y una recompilación de Tetris GB, porque claro que hay dos.
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (3DS) – TriAevum es una recompilación estática experimental que necesita tu propio volcado del cartucho.
  • Metroid Prime Hunters (DS) – MetroidPrimeHuntersRecomp es una recompilación estática en alfa (versión 0.3.0) y de las pocas de DS que encontré.
  • Kingdom Hearts 358/2 Days (DS) – La descompilación está al 100% de código y datos para la versión europea y el front end de un port complementario ya arranca de forma nativa, pero todavía no hay lanzamiento.

PlayStation 1

La mayoría de estos corren con la familia de herramientas psxrecomp (o sus primas, como RecompOne), que traducen el código de PS1 y dejan el juego en paz. Varios autores dicen que no usan IA y varios dijeron que sí, y lo anoté donde lo encontré.

  • Crash Bandicoot (PS1) – El launcher de Matteo842 es una recompilación estática que corre en PC y Android, c1 de wurlyfox es un port parcial del código en C, y una versión parcial basada en psxport llega hasta N. Sanity Beach, así que el launcher es tu mejor opción.
  • Crash Bandicoot 2 (PS1) – Crash2Recomp es una recompilación estática que según se reporta se puede terminar, aunque el autor la llama versión preliminar. Es solo para Windows y se apoya en un emulador para parte del trabajo.
  • Spyro the Dragon (PS1) – OpenPete (una recompilación estática más la descompilación spyro-1, en la versión 0.4.2) se presenta como totalmente jugable, las fuentes no se ponen de acuerdo en si hubo IA de por medio, y también anda por ahí un proyecto parcial de la trilogía de Spyro basado en psxport.
  • Crash Team Racing (PS1) – ctr-native es un port nativo basado en descompilación reportado como jugable.
  • Driver 2 (PS1) – REDRIVER2 es una reimplementación reportada como totalmente jugable.
  • Doom y Final Doom (PS1) – PsyDoom lleva las versiones de PlayStation a PC (un port de MIPS a C++) y se reporta como completo.
  • wipEout (PS1) – Hay dos versiones: wipeout-rewrite (una reimplementación que sigue en proceso) y WipeOut Phantom Edition, un port del código fuente, y ambas se reportan como jugables.
  • The Legend of Dragoon (PS1) – Severed Chains es una reescritura en Java reportada como totalmente jugable, con una API para mods encima.
  • Silent Hill (PS1) – El port para PC silent-hill-decomp de SlickAmogus se presenta como totalmente jugable y según su descripción en GitHub se hizo con Claude, y la descompilación en sí supuestamente está al 99.88%.
  • Syphon Filter (PS1) – SF-pc-port corre el código de juego de PS1 con un host nativo y está en pruebas públicas (programado con IA según un rastreador), y Syphon Filter 2 viene después, en agosto.
  • Rage Racer (PS1) – rage-racer-pc es un port nativo que necesita el disco PAL.
  • Ape Escape (PS1) – ApeEscapeRecomp es una recompilación estática jugable.
  • Gran Turismo 2 (PS1) – OpenGTPS1 (versión 0.9b) te deja terminar carreras y campeonatos, lo cual es más importante de lo que suena para un juego tan profundo.
  • King’s Field (PS1) – Verdite2 (hecho con RecompOne) se reporta como jugable de principio a fin.
  • Mega Man X4, X5 y X6 (PS1) – X6 es jugable, mientras que X4 y X5 dicen “experimental” en un rastreador y “jugable” en otro (¿ya le ves el patrón?).
  • Tomba! y Tomba! 2 (PS1; en Europa, Tombi! y Tombi! 2) – La recompilación de la secuela es jugable, y la del primero es parcial y todavía tiene softlocks.
  • Ridge Racer y Ridge Racer Revolution (PS1) – El primero es jugable y el segundo es una versión preliminar parcial para Apple Silicon.
  • Castlevania: Symphony of the Night (PS1) – Hay dos proyectos: SymphonyRecomp de BlackLabelHQ (beta abierta) y el caso de prueba propio de RecompOne; la versión de Xbox 360 está en la sección de Xbox.
  • Tsumu Light, Bloody Roar II, Einhander y Klonoa: Door to Phantomile (PS1) – Cada uno tiene una recompilación estática parcial.
  • Street Fighter Alpha 3, Street Fighter EX Plus Alpha, Street Fighter EX2 Plus y Strider 2 (PS1) – Los cuatro tienen recompilaciones parciales, y sí, alguien de verdad anda en racha con los juegos de pelea de Capcom.
  • Tekken 3 y Valkyrie Profile (PS1) – Los dos tienen recompilaciones parciales, y la de Valkyrie Profile sigue en proceso.
  • Xenogears (PS1) – xenogears-recomp es una alfa que su autor describe como jugable pero no validada de principio a fin.
  • MediEvil (PS1) – MediEvilRecomp es una beta que se agregó a los rastreadores este mes.
  • Pepsiman (PS1) – Pepsiman Recompiled salió en julio y según se reporta corre en el navegador a 60 fps (sí, Pepsiman consiguió un port antes que la mitad de los juegos que de verdad te importan).

PS2, PSP, PS3 y PS4

Las recompilaciones de PS2 todavía están en pañales (la única herramienta de uso general que encontré, PS2Recomp, la prensa la describió en enero como que aún no funcionaba como debía), así que esta sección es corta y casi todo lo que hay aquí es parcial.

  • Jak and Daxter (PS2) – OpenGOAL cubre toda la trilogía, con Jak 1 pulido, Jak 2 en beta y Jak 3 completado como beta según la prensa en abril de 2026, lo que lo convierte en la entrada más fuerte de la sección por mucho.
  • Street Fighter III: 3rd Strike (PS2) – 3SX es un port nativo basado en descompilación reportado como jugable.
  • ICO (PS2) – ico-recomp es una prealfa que arranca y dibuja, pero nadie lo ha jugado completo.
  • Grand Theft Auto: Liberty City Stories (PSP) – lcs-recomp es experimental y necesita la versión 1.05 de EE. UU.
  • Monster Hunter Portable 3rd HD (PSP) – Yakumo es una recompilación estática experimental.
  • The Simpsons Arcade Game (PS3) – simpsonsarcade-ps3 es parcial, con el primer nivel jugable de principio a fin.
  • Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (PS2; en Europa, Sly Raccoon) – Project Cane es un port basado en descompilación que muestra un nivel temprano corriendo, pero no hay fecha de lanzamiento ni noticias de menús, audio o partidas guardadas, así que considéralo en desarrollo.
  • ps3recomp (PS3) – Un kit general de recompilación de PS3 se publicó el 7 de octubre, solo para Windows y sin versiones públicas, y se dice que Guitar Hero III es el más avanzado, así que este es para los pacientes.
  • Bloodborne (PS4) – bbport, reportado el 7 de octubre, convierte el ejecutable de PS4 en una imagen nativa x86-64 en lugar de emularlo, corre en Windows y Linux (más un AppImage para Steam Deck) y está hecho para la versión 1.09, aunque un artículo notó que no soporta mouse.
  • P.T. (PS4) – Una reconstrucción nativa para Windows hecha a mano del teaser de Silent Hills, que su creador calcula como 97% terminada, y los rastreadores no se ponen de acuerdo en si es jugable, así que considéralo sin publicar hasta que veas una descarga (los datos del juego no se pueden conseguir legalmente de todos modos).
  • Dark Cloud (PS2) – El ejecutable de la descompilación está 100% igualado y ya trae versiones nativas para Windows, Linux y macOS (arm64) que corren con SDL3 y Vulkan, pero el proyecto no dice qué tanto del juego puedes avanzar.

Xbox y Xbox 360

La mayoría de las entradas de 360 salen de XenonRecomp o de su sucesor, ReXGlue, y Sonic Unleashed Recompiled (marzo de 2025) fue el que arrancó todo. Los estados varían un montón, y en algunos de estos el repositorio solo trae código envoltorio (tú consigues los archivos del juego).

  • Sonic Unleashed (Xbox 360) – UnleashedRecomp, hecho con XenonRecomp, se reporta como totalmente jugable (versión 1.0.3) y es el proyecto que inició la ola de 360, así que si solo vas a probar uno de estos, prueba este.
  • Skate 3 (Xbox 360) – Hay dos proyectos (skate3recomp, reportado como totalmente jugable en la versión 1.0.4, y Skate 3 Recomp de portingpete, una alfa), y un rastreador marca al segundo como programado con IA.
  • GoldenEye 007 (Xbox 360, remaster de XBLA) – GoldenEye-Recomp es una recompilación del remaster cancelado de XBLA, reportada como totalmente jugable, y necesita archivos del juego que tendrías que conseguir por tu cuenta.
  • The Darkness (Xbox 360) – Ahora hay dos proyectos: el más grande en prelanzamiento 0.9.6 desde el 7 de octubre (solo Windows, necesita AVX2) y uno más chico en la v1.1 con versión nativa para Linux.
  • Dead Rising 2: Case Zero (Xbox 360) – La recompilación se reporta jugable de principio a fin, basada en el paquete de XBLA.
  • Fable II (Xbox 360) – Fable-2-Recomp, de himdo, se reporta como terminable, aunque temprano (salió en septiembre).
  • Silent Hill: Downpour (Xbox 360) – DownpourRecomp se reporta jugable (versión 1.1.8) y según la prensa restaura algo de contenido recortado.
  • Ninja Gaiden II (Xbox 360) – Ninja’s Dawn se reporta jugable.
  • LEGO Dimensions (Xbox 360) – DimensionsRecomp es una beta jugable.
  • Lollipop Chainsaw y Naughty Bear (Xbox 360) – Re-Cherry y NaughtyBear_ReStuff se reportan jugables los dos.
  • Sonic ’06 (Xbox 360) – La recompilación re-Sonic06Demo juega la demo de principio a fin (con algunas ralentizaciones), mientras que el proyecto del juego completo, MarathonRecomp, todavía no tiene versión pública.
  • Sonic Free Riders (Xbox 360) – Free-Riders-Recompiled te da menús y carreras, o sea que es parcial.
  • Ace Combat 6 (Xbox 360) – La prensa dice que hay una recompilación de AC6 disponible al público, mientras que un rastreador la calificó de etapa temprana, así que elige tú.
  • Castlevania: Symphony of the Night (Xbox 360, XBLA) – NocturneRecomp es una recompilación parcial de la versión de XBLA.
  • Daytona USA (Xbox 360, XBLA) – daytona-xbla-recomp es parcial y por ahora solo se compila desde el código fuente.
  • Condemned 2: Bloodshot (Xbox 360) – La v0.2.1 es jugable pero tosca y en la práctica solo para Windows, mientras que Dante’s Inferno y Deadly Premonition siguen siendo parciales (Deadly Premonition en una versión preliminar 0.1.1).
  • DoDonPachi DaiOuJou (Xbox 360) – SDOJ-Recomp es parcial.
  • Lost Odyssey (Xbox 360) – Varios forks (el de freefrank entre ellos) están en pruebas tempranas, y la prensa dijo que nadie ha terminado una partida completa todavía.
  • Project Gotham Racing 4 (Xbox 360) – PGR4-Recomp arranca y corre carreras, lo cual cuenta como parcial.
  • Guitar Hero II y Rock Band 3 (Xbox 360) – Las recompilaciones son parciales, y el autor de la de Rock Band 3 dice que es “jugable pero apenas”.
  • The Simpsons Arcade, Vigilante 8 Arcade, Lumines Live! y Marble Blast Ultra (Xbox 360, XBLA) – El primero y el tercero son parciales, Vigilante 8 Arcade se reporta jugable, y OpenMBU, de Marble Blast Ultra, se define como un “renacimiento” y no como una recompilación pura.
  • Blue Dragon (Xbox 360) – re:Blue se reportó en la 1.0.0 en agosto y en la v1.2.1 en septiembre, pero la revisión de un rastreador no encontró ningún proyecto público, así que verifica antes de ponerte a buscarlo.
  • Burnout 3: Takedown (Xbox) – burnout3 es una alfa donde todos los modos arrancan, y su autor retiró una afirmación anterior de “jugable”.
  • Jet Set Radio Future (Xbox) – jsrf-recomp es un proyecto para macOS que te lleva hasta el capítulo 2 a 60 fps.
  • Halo: Combat Evolved (Xbox) – Existen varios proyectos (un port para Vita con toda la campaña funcionando, un port para Windows/Linux/Android y una versión para navegador que fue marcada automáticamente como phishing), y los números de la descompilación se contradicen.
  • Mercenaries: Playground of Destruction (Xbox/PS2) – Mercenaries Recompiled tuvo su primer lanzamiento público en septiembre, y sus desarrolladores dicen que no usaron el código filtrado.
  • Spider-Man: Edge of Time (Xbox 360) – EdgeOfTimeRecompiled llegó a la v1.0.0 el 4 de octubre con versiones para Windows, Linux y macOS.
  • Call of Duty 3 (Xbox 360) – Se reporta que CoD3Recomp (FrankHUN88453) incluye el juego completo, con ajustes de gráficos y controles, y necesita tu disco o ISO.
  • The Simpsons Game (en España, Los Simpson: El videojuego), Crackdown 2, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (en España, Banjo-Kazooie: Baches y Cachivaches) y Kameo: Elements of Power (Xbox 360) – Los rastreadores listan ports jugables de los cuatro (The Simpsons Game en la v0.0.6.0, Nuts & Bolts como ReNut, Kameo como Kameo: RePowered v0.2.1), pero solo encontré entradas en rastreadores. Desde entonces ReNut apareció con un exe para Windows y un AppImage para Linux, aunque necesita tu propia imagen de disco de EE. UU. y su autor usó mucha IA para hacerlo.
  • Viva Piñata: Trouble in Paradise y Forza Horizon (Xbox 360) – TiP-Recomp va en la v1.13.0 (actualizado este mes) y la recompilación de Forza Horizon es experimental.
  • Destroy All Humans!: Path of the Furon (Xbox 360) – reDAHM es una recompilación estática construida sobre ReXGlue que ya tiene versiones públicas, que es lo que importa.
  • The Lord of the Rings: The Third Age (Xbox; en español, El Señor de los Anillos: La Tercera Edad) – Una recompilación que fue marcada como asistida por IA ya tiene menús y audio funcionando, pero no pude confirmar el juego en sí al 9 de octubre.
  • Terraria: Old-Gen Console Edition (Xbox 360/PS3) – TerrariaOGC es un port para Windows de la versión vieja de consola, y las versiones 1.00 y 1.01 corren.
  • Halo 3 (Xbox 360) – Existe una recompilación de la compilación Delta, pero lo único que encontré fueron videos y ningún estado claro, así que tómalo como rumor con evidencia en video.

DOS, Windows, Amiga y Mac

Esta es una bestia distinta a las secciones de consolas: la mayoría son reimplementaciones de motor que llevan años por ahí, lo que significa que muchas veces están mejor terminadas que las recompilaciones nuevas y llamativas. Muchas leen los datos originales de tu juego y se saltan por completo la traducción a nivel de CPU.

  • Fallout y Fallout 2 (DOS/Windows) – Fallout Community Edition y Fallout 2 Community Edition son reimplementaciones “totalmente funcionales”, y Fallout 2 además tiene una Reference Edition que es el código fuente reconstruido (el autor manda a los jugadores a la CE).
  • The Elder Scrolls III: Morrowind (Windows) – OpenMW es una reimplementación completa del motor, y la verdad es que el nombre ya te cuenta toda la historia.
  • The Elder Scrolls II: Daggerfall (DOS) – Daggerfall Unity recrea el juego en el motor Unity.
  • The Elder Scrolls: Arena (DOS) – OpenTESArena es un motor desde cero que sigue en desarrollo, o sea parcial.
  • Tomb Raider I–III (DOS/PC) – TRX juega los tres de principio a fin según su README, OpenLara es parcial, y del lado de PS1, Tomb Raider: Chronicles tiene TOMB5, una descompilación parcial.
  • Need for Speed 1–6 (PC/PS1) – OpenNFS carga los recursos y está en etapa temprana, con la jugabilidad todavía en planes.
  • Transport Tycoon Deluxe (DOS) – OpenTTD es una reimplementación completa, y los paquetes gratuitos de gráficos, sonido y música de reemplazo hacen que no necesites forzosamente los archivos originales.
  • RollerCoaster Tycoon 2 (Windows) – OpenRCT2 es una reimplementación completa.
  • Dune II (DOS) – OpenDUNE y Dune Dynasty (construido sobre el motor de OpenDUNE) lo corren los dos.
  • Ultima VII (DOS) – Exult es una reimplementación del motor.
  • Flashback (DOS/Amiga) – REminiscence es una reimplementación del motor.
  • Heart of Darkness (Windows/PS1) – hode es una reescritura del motor.
  • Another World (Amiga/DOS) – rawgl es un motor que interpreta el bytecode.
  • Prince of Persia (DOS) – SDLPoP es un port construido sobre el desensamblado de DOS.
  • Cannon Fodder (Amiga) – OpenFodder es una reimplementación del motor.
  • The Settlers y The Settlers II (DOS/Amiga) – freeserf reimplementa el primer juego y Return to the Roots (s25client) el segundo.
  • Ambermoon (Amiga) – Ambermoon.net es una reescritura completa en C#.
  • Abuse (DOS) – El port en SDL corre a partir del código fuente que se liberó al dominio público, así que es una liberación de código, no una descompilación.
  • Jazz Jackrabbit y Jazz Jackrabbit 2 (DOS/Windows) – OpenJazz se encarga del primero (solo pude encontrar un resultado de búsqueda) y Jazz² Resurrection del segundo.
  • Warcraft I y II (DOS) – Wargus y War1gus los reconstruyen sobre el motor Stratagus.
  • Command & Conquer y Red Alert (DOS) – OpenRA es una reimplementación que trae sus propios recursos, y Vanilla Conquer es una versión portátil del motor original a partir del código fuente liberado.
  • UFO: Enemy Unknown y Terror from the Deep (DOS) – OpenXcom es un motor clon.
  • Heroes of Might and Magic II y III (DOS/Windows) – fheroes2 recrea el segundo desde cero y VCMI reimplementa el tercero.
  • Master of Orion (DOS) – 1oom es una reimplementación del motor.
  • Caesar III (Windows) – Julius y Augustus son reimplementaciones.
  • Gothic II (Windows) – OpenGothic es una reimplementación.
  • Imperium Galactica (DOS) – Open-IG es una reimplementación en beta que incluye los archivos del juego con permiso, algo raro y muy agradable.
  • Dark Forces (DOS) – The Force Engine es una reimplementación del motor.
  • Descent y Descent 2 (DOS) – DXX-Rebirth y DXX-Retro corren los dos a partir del código fuente liberado del juego.
  • Duke Nukem II (DOS) – RigelEngine es un motor de reemplazo directo.
  • Commander Keen 4–6 y Keen Dreams (DOS) – Omnispeak se encarga de los juegos Galaxy y ReflectionHLE cubre Keen Dreams y los motores de la era de Wolfenstein.
  • Oddworld: Abe’s Oddysee y Exoddus (Windows/PS1) – R.E.L.I.V.E. es un reemplazo del motor, todavía parcial.
  • Carmageddon (DOS/Windows) – dethrace es una reimplementación que reemplazó el ensamblador original con C (sin coincidencia exacta), y sigue en marcha.
  • Diablo y Hellfire (Windows) – Devilution descompiló el original y DevilutionX es el port que realmente juegas.
  • Cave Story (Windows, freeware) – CSE2 es una descompilación y doukutsu-rs es una reimplementación aparte en Rust, así que tienes dos caminos.
  • Marathon 1, 2 e Infinity (Mac clásico) – Aleph One es una continuación del código fuente del motor de Marathon 2 (este es para los fieles de Marathon).
  • Bugdom, Bugdom 2, Nanosaur, Nanosaur II, Otto Matic, Cro-Mag Rally y Billy Frontier, de Pangea Software (Mac clásico/Mac) – Los siete tienen ports hechos por jorio, cada uno en su propio repositorio.
  • Dungeon Master (Atari ST) – dungeonMaster-codex es un remake, no el motor original.
  • ScummVM (muchas aventuras de DOS) – ScummVM es la reimplementación, motor por motor, que lleva años en marcha, y esta entrada representa una lista larguísima.
  • Age of Empires y StarCraft (Windows) – openage y OpenBW son parciales los dos.
  • 3D Pinball: Space Cadet (Windows) – SpaceCadetPinball es una ingeniería inversa sin coincidencia exacta más un port en SDL2, y es jugable (sí, el pinball que venía con Windows).
  • Zuma Deluxe (Windows/Mac) – CircleShootApp se reporta como totalmente jugable, aunque puede tener bugs.
  • Crimsonland (Windows) – banteg/crimson es una descompilación exacta más una reimplementación en Python/raylib, jugable.
  • SkiFree, LEGO Island, Space Rangers HD y Star Wars Episode I: Racer (Windows) – Todos son proyectos parciales de descompilación sin versión terminada para PC.
  • Cosmo’s Cosmic Adventure, Bumpy’s Arcade Fantasy y Starflight (DOS) – Cada uno es una descompilación o ingeniería inversa parcial que produce un binario de DOS, no una versión nativa moderna.
  • Grand Theft Auto (DOS/Windows, 1997) – La recompilación de sp00nznet muestra la pantalla de título, pero no arranca una partida cargada.
  • 3D Maze (protector de pantalla de Windows 9x) – Playable3DMaze es un parche de DLL inyectada, no una descompilación, pero hace jugable el protector de pantalla.
  • Plants vs. Zombies (Windows; Plantas contra Zombis en España y Plantas vs. Zombis en Latinoamérica) – re-plants-vs-zombies es una reimplementación en SDL y OpenGL que funciona en Windows y Linux.
  • Test Drive Unlimited (Windows) – OpenTDU es un port del código fuente que todavía está en proceso, así que descarga una versión nightly y espera cosas sin pulir.
  • Touhou 6: Embodiment of Scarlet Devil (Windows) – EoSD-portable corre en Windows, Linux y macOS.
  • Resident Evil 2 (Windows/PS1) – OpenBiohazard2 es una reimplementación del motor que por ahora solo se puede jugar en parte.
  • ShortLine (Windows) – reSL es una reimplementación completa con versiones publicadas, y también hay una versión para navegador.

Sega

Sonic domina esta sección, lo cual no sorprende a nadie. Mucho de lo de Genesis sigue siendo parcial.

  • Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles (Genesis) – Sonic 3 A.I.R. es una reimplementación del motor y remaster reportada como jugable, y una recompilación estática aparte (Sonic3AndKnucklesRecomp) apenas está en etapa de “arranque”, así que A.I.R. es el que debes agarrar.
  • Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2 (Genesis) – Los dos tienen recompilaciones estáticas parciales (la de Sonic 1 cubre los Actos 1-3 de Green Hill más el jefe), también hay un port en C llamado sonic1_pc que solo cubre Green Hill, y los remakes móviles de 2013 tienen descompilaciones terminadas (mira la sección de móviles).
  • Sonic CD (Sega CD) – El remaster de 2011 tiene una descompilación completa (RSDKv3) que se puede jugar en PC, pero necesita los recursos de ese remaster, no los del disco original.
  • Sonic Mania (PC/consola) – Sonic-Mania-Decompilation está completa y se reporta como totalmente jugable, aunque Mania no fue originalmente de una consola de Sega, así que aquí es un poco la oveja negra.
  • Streets of Rage y Streets of Rage 2 (Genesis) – SOR2 New Era es un port nativo hecho con ingeniería inversa reportado como jugable (versión 3.1.0), y StreetsOfRageProject, del primer juego, es parcial y asistido por IA.
  • Sonic R (Saturn/PC) – El proyecto sonic-r se descompiló a partir del ejecutable de PC de 1998, está asistido por IA según su README, y su comportamiento en un jugador ya fue validado.
  • Sonic Adventure (Dreamcast) – SARecomp (KatanaRecomp) está en beta con las siete historias jugables, que es más de lo que esperaba de una recompilación de Dreamcast.
  • Sonic 3D Blast (Saturn) – Una descompilación idéntica byte por byte (como 24% completada) más un port anterior para PC son parciales en el mejor de los casos.
  • Panzer Dragoon Saga (Saturn) – Azel es una reimplementación hecha con ingeniería inversa que te lleva hasta el jefe Arachnoth, y el desarrollador dijo en febrero que quiere retomarlo (por favor, sí).
  • NiGHTS into Dreams (Saturn) – SaturnRecomp es un entorno de ejecución basado en intérprete, con NiGHTS como demo, así que parcial.
  • Pigskin Footbrawl y General Chaos (Genesis) – El primero te deja jugar partidos completos de un jugador y el segundo es parcial, los dos del kit genrecomp.
  • Sonic the Hedgehog (8 bits) (Master System) y Sonic Blast (Game Gear) – Los dos tienen recompilaciones parciales: la de Master System juega Green Hill pero nunca se ha jugado de punta a punta, y la de Game Gear llega a la pantalla de título.

Arcade, Jaguar y Neo Geo

Los ports de arcade son otro animal: la mayoría lee los sets de ROM originales y no un disco de consola, así que “tus propios archivos” significa volcados estilo MAME.

  • San Francisco Rush: The Rock y Rush 2049 (Arcade) – Project R es un port nativo en la versión 0.7.1 que necesita archivos de arcade de la edición Tournament o Special Edition, y todavía está en proceso.
  • OutRun (Arcade) – CannonBall es una reescritura en C++ del código original de 68000 y Z80, que lee la ROM del arcade.
  • Virtua Racing (Arcade, Model 1) – Existe un port para Windows/Xbox One listado como publicado, aunque solo encontré un rastreador que lo menciona.
  • Initial D Arcade Stage 3 (Arcade, NAOMI 2) – La recompilación de SH-4 es experimental, con una demo pública temprana.
  • Prop Cycle y otros juegos de Namco System 22 (Arcade) – namco22-decompile deja Prop Cycle jugable de principio a fin con sonido, y no revisé los demás títulos.
  • Juegos de Sega Model 2 (Arcade) – model2recomp arranca 35 sets de ROM, 10 de ellos dibujan imagen y 5 corren el modo atracción, así que es una herramienta en progreso, no un port terminado.
  • Metal Slug y Neo Drift Out (Neo Geo) – Los dos tienen recompilaciones en etapa alfa (Metal Slug hasta la Misión 1 sin sonido, Neo Drift Out hasta la Etapa 1).
  • Doom (Atari Jaguar) – calico-doom es un port del código fuente de Jaguar con el renderizador reconstruido por ingeniería inversa, reportado como jugable con una ROM o con un WAD (porque claro que Doom tiene que estar en la lista en algún lado).

Móviles y J2ME

Las descompilaciones de juegos de celular son en su mayoría proyectos chicos de una sola persona, y varios siguen sin terminar.

  • Sonic the Hedgehog 1 y 2 (remakes de 2013) (iOS/Android) – La descompilación RSDKv4 de Rubberduckycooly está completa y es jugable en PC, usando recursos de un lanzamiento oficial.
  • Sonic CD (2011) (iOS/Android/PC) – La descompilación RSDKv3 está completa y es jugable.
  • Sonic Mania (PC/consola) – Aparece aquí además de en Sega porque el mismo equipo del Retro Engine hizo la descompilación, que está completa.
  • Sonic Runners (Android/iOS) – RunnersDecomp es parcial y necesita Unity y plugins.
  • Sonic the Hedgehog (J2ME) – La descompilación de yowari es parcial y necesita el JDK 8 y el Wireless Toolkit, y el README de otro proyecto dice que su versión no se puede compilar.
  • Sonic the Hedgehog 4: Episode I (Windows Phone 7) – Tres forks se contradicen: uno dice “injugable”, otro “casi jugable pero imposible de terminar” y el tercero no tiene descripción, así que lo dejo en parcial en el mejor de los casos.
  • Diamond Rush (J2ME) – Diamond-Rush-Decomp es una descompilación parcial y desofuscada.
  • Ratchet & Clank: Going Mobile y Clone Home (J2ME) – rac-j2me-remastered es una descompilación parcial y port para PC, y un CloneHome PC Port aparte se reporta como jugable a partir de un JAR recuperado.
  • Cut the Rope (PC/móvil) – Cut the Rope: DX es la versión de PC descompilada más mejoras.
  • Angry Birds (ports para PC) – Angry_Birds_Decompilation es un conjunto de herramientas y scripts para descifrar, así que es parcial.
  • RuneScape Classic (cliente de Java) – rsc-c es un port en C99 del cliente de Java, y como el juego es en línea también necesitas un servidor.

Esa es la lista, y apuesto lo que quieras a que ya está un poquito desactualizada (este mundillo no duerme). Si me faltó alguno, o algún estado está mal, deja un comentario y avísame, y lo corrijo.

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