¡Bienvenidos a Amiibo Doctor! En adición al entrenamiento de este amiibo, también contamos con las guías más innovadoras para cada amiibo en la escena competitiva de muchos servers de Discord. Deberías también pasarte por nuestras guías de Raid Boss amiibo, y si tienes problemas para ganar en el competitivo de amiibos, ¡checa la tier list oficial de amiibos! ¡Felíz entrenamiento!
Por Blank, Contribuyente Invitado Traducido al español por Dr. Boti Gero
Blank alguna vez fue el mejor entrenador de todos los tiempos – él era hasta que fue sobrepasado, pero él sigue siendo una legenda.
Yo soy Blank y hoy hablaré sobre uno de los mejores amiibos en el juego- él también es el más tierno, y si no estás de acuerdo nos damos en la madre.
A diferencia de otros formatos de guía, Yo hablaré sobre los movimientos en orden de su importancia. El estilo de juego de Kirby es difícil de poner en palabras, así que probablemente el mejor medio de comunicación es con una corta demostración. ¡Cualquier movimiento que no mencione puede y debería ser descartado, aunque puede haber algún uso para ellos y yo apoyo y animo a la experimentación!
Problemas de IA
Básicamente ninguno, siguiente pregunta.
Estilo de juego general y uso de movimientos
Antes de entrar de lleno con los movimientos, permíteme darte un resumen de mi Kirby, el estilo de pelea de Sphere Boy. Él es un peleador que se la pasa mayormente en tierra quien utiliza multiples combos de Down tilt y saca a los enemigos pesados utilizando sus poderosos smash attacks de largo alcance. Ocasionalmente lanzará conversiones aéreas y buenas jugadas en plataformas. ¡Utilizando este estilo de pelea él ha logrado derrotar a pesos pesados como King K. Rool en múltiples ocasiones!
Forward smash: este movimiento es engañosamente poderoso, y lleva a Kirby a una distancia larga. Este movimiento puede conectarse después de un Down Tilt, pero también debe usarse sin combos – es una opción relativamente segura para Kirby, y para noquear rápidamente.
Up Smash: los smashes de Kirby son realmente más fuertes de lo que parecen. Su Up Smash atrapa a los enemigos en el aire y frente a él. Después de un Up Smash, Kirby usualmente intentará conectar otro Up Smash, o cazar con un aéreo. Si sigues el resto de la guía, el aéreo usualmente será ¡Up Air!
Down Tilt: este movimiento es emocionante porque Kirby puede seguir con muchos movimientos: Forward Smash, Dash Attack, ¡o un agarre a throw! Debido a cómo el amiibo reacciona él usualmente seguirá con throws en bajo porcentajes, forward smash en porcentaje medio, y dash attack en porcentajes altos. A diferencia de algunos personajes, él no suele conectar la cadena de down tilts para hacer más daño.
Dash attack: el dash attack de Kirby avanza bastante, y golpea duro, este Dash attack puede matar así que no es un mal movimiento. Aunque es más lento que Forward smash o Up smash para tomar stocks.
Up Air: Es un buen movimiento para acumular daño, malabarear y cuando juegue con plataformas, es un movimiento rápido y mientras no esté quitando vidas, estará acumulando daño.
Forward Air: tiene potencial para quitar stocks, pero usualmente no lo hace durante el entrenamiento con el método de esta guía, en su lugar, usalo principalmente como un movimiento para interrumpir al aterrizar y Kirby pueda conectar el primer o segundo golpe del F-air, para después conectar con Forward Smash.
Lanzamientos: también conocido como throws, ninguno de los de Kirby es sorprendente, pero ayudaran para acumular daño. Si tuviera que recomendar alguno, Up throw y Down throw hacen un buen trabajo, usa cualquiera que te guste después de un down tilt o cuando el oponente esté usando escudo.
Down Smash: no es un gran movimiento. Es más una herramienta para apartar al oponente, pero vale la pena enseñárselo.
Martillo: Ya puedo escuchar sus gritos de desaprobación, pero miren, Martillo es una opción adicional para matar, no es algo que deba usarse seguido, pero cuando Forward Smash esté desgastado es una buena opción.
Up B: por alguna razón, este movimiento es uno de los más efectivos que tiene Kirby. Kirby es uno de los pocos amiibos que regularmente usa su recuperación como ataque, pero debes usarlo solo para ledgeguarding. El movimiento no mata, excepto en raras circunstancias.
Por qué funciona
Kirby es un amiibo muy interesante – Esperarías un luchador aéreo, pero él verdaderamente funciona mejor en la tierra usando sus aéreos para daño extra. Él tiene matchups sorprendentes pudiendo barrer a los grandes, pero su peso también significa que es más débil al resistir ataques. Sus resultados se encuentran revueltos, y no muchos entrenadores han podido sacarle todo el poder, ¡Pero su potencial ha sido demostrado!
